Trinta principais entrevistas recentes: desenvolvimento, design, sciencepop e estilo de vida



Nos feriados de Ano Novo, sua querida equipe editorial combinava o agradável com o útil e lia as entrevistas que foram publicadas em Habré nos últimos anos. Foram selecionadas 30 peças, e agora estamos compartilhando com você - esse é diretamente o suco e geralmente é legal! Fale para todos os gostos: sobre desenvolvimento de jogos, linguagens de programação raras e o popular Python, carros elétricos e o dispositivo do cérebro. Sobre por que Levellord se mudou para Moscou, como um aluno cego aprendeu a programar e o que mudou nos 25 anos desde que Torvalds começou a trabalhar no Linux. E muito mais

Pessoas

"Simplifique e elimine o necessário"

Uma entrevista com John Romero, o criador do Doom, é sobre se os desenvolvedores de jogos precisam de habilidades pessoais, quais ferramentas de trabalho prestar atenção e quais jogos favoritos da Id Software são co-fundadores.

25 anos depois: uma entrevista com Linus Torvalds

Tradução de uma entrevista com Linus Torvalds sobre como as coisas mudaram desde que ele começou a desenvolver o Linux há um quarto de século.

"O primeiro" Spectrum "que fiz porque estava interessado"

Sergey Zonov é um dos primeiros a criar sua própria versão do ZX Spectrum. De acordo com seus esquemas, dezenas de milhares de computadores foram fabricados.

Entrevista com o apanhador de insetos Artyom Moscow

Como um Pentester de 22 anos invadiu o Steam e recebeu o maior prêmio da história da Valve.

"Você pode dizer o quanto quiser que o americano é melhor, mas nosso carro nunca quebra"

Uma entrevista com o chefe do Departamento de Programação de Sistemas Matmekh da Universidade Estadual de São Petersburgo - Andrey Terekhov - sobre como era programar nos anos 60 e por que nem tudo está perdido em 2019. A primeira parte

"Quando eles dizem que estamos atrás dos americanos para sempre, eu respondo:" Não espere! "

A segunda parte da entrevista com Andrei Terekhov é sobre a criação do Departamento de Software e seus muitos alunos, a linguagem PADLA, o trabalho do trabalhador da fossa e a técnica de corrida em malas.

Um simples nível de moscovita: uma entrevista com o criador de Duke Nukem

Levellord é uma pessoa incrível que surgiu com os níveis do Duke Nukem e agora vive em Moscou.

"A melhor coisa que fiz na minha carreira é enviar o trabalho para o inferno". Chris Dancy sobre como transformar a vida em dados

“A pessoa mais conectada do mundo” fala sobre como e por que ele começou a monitorar absolutamente todos os eventos de sua vida: desde reuniões no trabalho até ir ao banheiro.

Entrevista com Kostya Gorsky - ex-diretora de design da Yandex

Sobre cidades e ambições, pensamento sobre produtos, habilidades para designers e autodesenvolvimento.

"Nós não queremos guerra"

Ben Williams, diretor do Adblock Plus, sobre questões éticas do bloqueio de anúncios e como desenvolver essa extensão.

Entrevista com Vladimir Likhachev, pai de Nikolai Likhachev, mais conhecido como Chris Kaspersky

O pai de Chris Kaspersky fala sobre seu filho: um programador, um hacker e um jornalista de TI.

Como é ouvir código a 1000 palavras por minuto

A história do estudante Eugene Nekrasov, que aprendeu a programar depois de ser cego.

“Meu sonho é ver uma pessoa através das árvores” - fundadora da Lisa Alert sobre as modernas tecnologias de pesquisa

Grigory Sergeyev, fundadora do esquadrão de busca e resgate Lisa Alert, está discutindo novas tecnologias para encontrar pessoas em estado selvagem.

Programação

Gente, Ruby está morto ou não?

Três programadores discutem por que é mais provável que Ruby esteja morto do que vivo e para onde ir agora.

Ótima entrevista com Martin Kleppman

Ele é autor de Design de aplicativos intensivos em dados sobre a importância de pensar nos sistemas que você cria e não nas ferramentas.

O passado e o futuro do Java em uma entrevista com Simon Ritter, da Azul

Simon Ritter é a pessoa que trabalhou em Java desde o início e continua trabalhando como vice-CTO da Azul.

Entrevista com Dean do Departamento Python da GeekBrains

Alexey Petrenko sobre por que o Python deve ser ensinado a programadores iniciantes e por onde começar.

Diz-se que Haskell é uma linguagem para gênios e acadêmicos. Certo?

Cinco desenvolvedores desmascaram e confirmam os vários mitos sobre Haskell - uma das linguagens de programação modernas mais complexas.

Estilo de vida

Human Black Friday Preço

Tradução de uma entrevista da Vox com um ex-gerente de armazém da Amazon que explica por que você pode odiar o Natal.

Como os freelancers vivem: Design de capa de livro, produção própria de mochila e viagens

Natasha Bayduzha está envolvida em design freelancer e fala sobre como manter o sucesso e a eficácia e não enlouquecer enquanto está sentado em casa.

Munch em uma varredura equidistante e Meyerhold, que destruiu a Praça Vermelha - Denis Semenov sobre VR art

O artista de VR Denis Semenov fala sobre desenhar na realidade virtual e na indústria em torno da tecnologia do futuro, que até agora é de pouco interesse para ninguém.

Designers industriais Tesla Cybertruck: por que ele é tão bom e ruim

Os designers Vasily Markin e Ilya Melekhov nos dizem o que realmente significam as formas picadas do Cybertrack.

Igor Antarov do Moscow Tesla Club luta com 20 mitos sobre Tesla e carros elétricos

O fundador do primeiro e único fã-clube oficial da Tesla sobre por que os carros elétricos da Mask são mais do que carros com baterias.

Pop científico

Neurofisiologista sobre o projeto Neuralink e o trabalho do cérebro “nos dedos”

A neurofisiologista Elena Belova fala sobre como o projeto de criação da interface cérebro-máquina, o Neuralink, bem como a estrutura do cérebro humano, pode trazer novas ciências.

Negócios

Por que um programador faz um estágio na cozinha - uma conversa com o Dodo Pizza sobre gemba, .NET e abertura

O fundador Dodo fala sobre como a empresa começou e como tudo está organizado por dentro.

Investimento de US $ 10 milhões e elogios a Wozniak - um longo caminho para criar um designer de computadores para crianças

O herói da entrevista é Mark Pavlyukovsky, criador do designer de computadores de treinamento Piper.

Como os desenvolvedores do serviço de namoro do Badoo vivem em Londres

Ivan Biryukov, do Badoo, no escritório de Londres, projetando, contratando pessoas e com saudades de casa.

“As pessoas pensam que o livre é inútil. Eu pensei que poderia convencê-los "

Yuri Yartsev, da Russol, sobre como criar uma escola de inicialização gratuita e apoiar seu trabalho por anos.

Como contratar pessoas em uma grande empresa com uma pilha impopular

A equipe do Wrike fala sobre procurar pessoas em uma grande empresa quando sua principal linguagem de programação quase não é procurada no mercado.

No escritório, há uma ilusão de controle - não está no controle remoto. Conversa com Devhab

A equipe de Devhab fala sobre a construção de uma equipe remota e a busca de compromissos entre controle rígido e liberdade.

Como entrar no Apple Arcade? Entrevista com os fundadores do estúdio Tortuga Team

No momento em que você é desenvolvedor de jogos, e em 2019 você ainda ama X-COM.

Por que algumas entrevistas estavam na lista e outras não? Então aconteceu. Nós temos nossos próprios gostos, você tem o nosso. Se esquecemos algo, conte-nos e deixe links nos comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt485970/


All Articles