虚幻引擎4.8发布

虚幻引擎4.8游戏引擎的新版本包含由数十个开发人员组成的社区开发的189个新功能和改进。

下面列出了最重要的创新。

草皮渲染




草地渲染系统针对开放世界进行了优化。新的渲染器在播放器周围以随机顺序动态生成草,灌木和其他地面对象。

当玩家在地图上移动时,会添加新对象,并且范围之外的旧对象不再消失,而是保留在开放世界中。

开发人员可以在“景观草输出”菜单中指定草的密度以匹配景观:山边的植被稀疏或山谷中的草丛。

改进的编辑器稳定性


在虚幻引擎4.8中,此问题已得到越来越多的关注。修复了引擎中许多最烦人的错误,并添加了一些功能。

SteamVR / HTC Vive支持




增加了对新设备的支持。HTC Vive头盔中提供了游戏预览(“ VR预览”按钮)。支持所有虚拟现实控制器功能,包括按钮/触摸板。

Playstation 4 Morpheus VR在120 Hz上的重新投影




支持最新的Sony Morpheus硬件,包括具有时间重投影的120 Hz渲染以及60 Hz渲染。大大改善了对三维声音的支持。

详细层次结构(LOD)




新的分层系统会自动为网格创建详细级别,从远处查看时,可大大减少调用次数和多边形数量。此功能与开放世界特别相关。

自动选择组合网。如果Simplygon可用,则将其用于生成低细节网格,否则将合并每个网络的LOD版本。如果可能,材料会自动合并。

叶子处理发生器




一种新的实验功能,可在短时间内以程序方式生成叶子的大(或细小或中等大小)区域。

叶子属性由“叶子类型”选项设置。

游戏视频导航




虚幻引擎游戏具有完全记录和回放游戏玩法的功能。从4.8版开始,您可以快速移至视频的所需部分。

默认情况下,引擎现在将视频存储在本地(可以更改设置并将其存储在云中)。

高质量景深和色调映射




新的景深算法称为Circle DOF。它的特点是高性能和存在与物理相机的常规参数相对应的参数。支持距离模糊以模拟大气中光散射的效果。

新的配色方案符合Academy颜色编码系统(ACES)的电影标准

更新了Leaf Editor




编辑器的可用性得到了改善,并且窗口中新的菜单布局使您可以轻松地同时处理大量的叶子类型。

通过按“添加树叶类型”按钮,直接从此菜单创建新的树叶类型。

每种叶子的按钮指示其总数,从中可以保存它们。选择几种类型并对其同时进行操作。

开放世界的动态导航网格




用于在开放世界中支持动态NavMeshes的全新系统。网格将在需要的地方自动生成。必须通过“导航系统”-“导航调用者组件”激活该选项。

新范本




游戏引擎随附的模板中包含了虚幻示例角色的新高分辨率版本。还有用于移动设备的低分辨率版本(可在市场中免费获得)。

虚幻运动图形用户界面的曲线编辑器




使用曲线可以方便地指定动画属性。

半透明表面上的反射




现在,半透明表面可以动态反映屏幕上存在的其他对象。通过“屏幕空间反射”激活该选项。

外挂程式




来自Allegorithmic的第一个插件出现在市场中,并且将来还会有来自第三方开发人员的更多插件。

后期处理




改进的工具和过滤器用于后处理。大幅提高了滤镜的模糊精度,包括使最终动画变形。



有关虚幻引擎游戏引擎的其他创新,请参见发行说明

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN380537/


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