Kickstarter上游戏项目的革命

最近,为Bloodstained游戏的开发筹款活动已经结束,这是自第一个PlayStation以来每个人都喜欢的游戏的精神继承者-恶魔城:夜晚的交响曲。一切似乎都已经是成功融资的标准程序:采用了20年前的一款流行游戏,其游戏设计师已包含在开发中,续集的所有乐趣都已签名,并且游戏的某些渲染图由艺术家粘贴到了快速手上。




在所要求的50万美元中,项目首日募集了99.8万美元。在为期33天(从5月11日到6月12日)的整个kickstarter期间,该项目筹集了500万美元的545千美元。是什么使得该项目成为Kickstarter历史上最成功的众筹游戏开发者



现在考虑该项目的室内厨房。该游戏将由日本工作室Inti Creates开发,该工作室在开发十几款游戏机游戏方面已有近20年的历史,主要在日本和美国(Mega Man,Crayon,Azure Striker)获得成功。此外,还承诺为50万的突出项目做专业配音和翻译成两种语言。根据kickstarter页面的判断,他们承诺将在将近2年的发展中在2017年3月之前完成游戏!每年两个三个程序员的成本大约为25万。即使Inti Creates仅在三位程序员的帮助下制作游戏,他们也不大可能打造出站立的平台游戏(一个简单但创纪录的Shovel Knight百吉饼团队由7人组成(包括作曲家和艺术家))。那盐是什么?



在kickstarter的第一天接受采访时,Koji Igarashi(设计师,制片人和Castlelvania的导演)提到,他们发现一家发行商同意投资游戏的90%,并考虑到他们可以证明玩家想要这款游戏,之前在众筹页面上发布的视频中提到了同样的事情。事实证明,开发人员根本不需要玩家花钱,而且为了弄清楚人们对游戏的兴趣,所有的烂摊子都经过精心准备。显然,已计划创建此类项目的新时代,因为它具有以下优点:

  • 您的想法的营销实验。众所周知,成功游戏的关键通常是统计和数学。大型出版商有能力在任何开发阶段进行研究。
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  • , . , - . , Star Citizen, , ( , 75 , 10 ).
  • , . , «38 Studio» ( Kingdoms of Amalur: Reckoning), «Project Copernicus», , . , .



对于刚成立的独立开发商来说,一切听起来都是一种很好的方式,可以为精心组装的项目筹集资金。只是不要忘记AAA项目的发布者,这也会将上述方法投入使用。并且,如果在开发的早期阶段失败了,那么如果该游戏变得毫无趣味,那么您只需花费100的1,000万即可轻松完成该项目。Bioshock开发人员的

黑手套游戏与Koji游戏类似。正如Night Games的开发人员所解释的,由于kickstarter活动失败,他们找不到发行人。因此,现在,参与者和“投资者”充当自由顾问,而在此之前,公司必须付出很多,同时还要考虑到风险。



最糟糕的是,这是人为成就和功能的创造,我们现在必须为此付出额外的代价。以黑曜石“永恒之柱”的最新RPG为例。为了开发这款游戏,开发者要价110万美元。几乎每增加十万,游戏中就会增加一个新的种族,阶级,同伴和位置。如果融资没有达到最高水平,则其余部分将作为DLC(附加组件)出售。添加自定义内容并发送实物礼物会更公平。



问题是,在发行商提供额外资金的情况下,开发人员是否有同样的选择自由?毕竟,这是允许制片厂准确地创建他们想要的目的的原因之一,而无需回顾营销商的报告。未来将会展现。

本文是使用Gamasutra(Andrew Pellerano),Wiki,Gamespot的资料编写的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN381161/


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