曼卡拉-是时候扔石头了

一切都有自己的时间,是天堂下每项业务的
时间... 扔石头的时间和撒石头的
时间,拥抱的时间和避免拥抱的
时间,寻找和迷失的
时间,存放和花费的时间...

传道书
 

如果我们对动物世界的发展进行类比,曼卡拉家族的游戏是恐龙。当国际象棋甚至不在项目中时,他们就统治了地球!确定年龄是非常困难的,因为游戏通常不需要任何特殊的材料。在地面上挖洞并挖出几块卵石就足够了。与恐龙不同,曼卡拉健康状况良好,一直活到今天,保留了其所有惊人的多样性。欢迎来到侏罗纪公园的棋盘游戏。

这个游戏有很多选择。仅在西非,就有超过20种的两行man(也有三行和四行)。所有这些游戏都按照课程的一般原则(即“播种规则”)进行组合。 “播种”的执行过程如下:玩家从任何孔中取出所有石头,并开始沿选定方向一次铺放一块石头,而不会遗漏单个孔。这是典型的两行Mancala板的外观:


板上有两排孔。行中孔的数量和孔中石头的初始数量取决于游戏。两个大洞称为“谷仓”(并非在所有游戏中都使用)。游戏的目标是在您的谷仓(位于右侧)中堆积比敌人更多的石头。但是石头可能以不同的方式掉入谷仓。

首先,在游戏中,“播种”的方向可能有所不同。在大多数游戏中,播种是逆时针进行的,但也有例外。此外,还有游戏(BechiAlemungula),播种方向由起始孔决定。如果孔靠近左侧边缘,则播种从右侧的孔顺时针旋转-逆时针(通常,播种总是先朝向对手,然后返回其孔)。在“奇数”板上,从中间孔移动时,玩家可以选择播种的方向。

说到永恒
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有了足够数量的石头,播种可以返回到起始孔(并转到第二轮)。在大多数游戏中,石头经过时也会在起始孔中放一块石头,但是也有一些跳过起始孔的石头(Songo),这会使移动的计算变得复杂。另外,有些游戏的播种不是从下一个开始,而是从起始孔开始(也就是说,一块石头还留在其中)。在像Modi这样的游戏中,类似的播种方式会自然禁止单个石击,但例如Togyz Kumalak中,完全允许单个石击(将石头转移到下一个洞)。对于没有经验的玩家,此规则可能会造成很大的困扰。

大小不重要
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为了使生活更加有趣,在某些游戏(AbavoSokusovo)中使用了“循环”播种。如果最后一块石头掉入一个非空洞,则从下一个洞开始将所有石头取出并用于播种。在Giuchi中,使用了更加复杂,可逆的方案。在每轮播种中,方向都相反。这种机制使路线的计算复杂化,并且在某种程度上使弱小的玩家与更强的对手进行比赛的机会变得均匀。

令极客们高兴
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玩家补充谷仓的捕获方法也同样多样。在自苏联时代以来就广为人知的游戏《卡拉》中接球是固定位置的-如果最后一颗播种石掉入行中的空洞中,而与之相对的洞也不为空,则所有石子都将从中取出。但这不是卡拉的“收入”的唯一来源!播种时,玩家会错过对手的“谷仓”,但每次经过自己的谷仓时都放一块石头(因此,必须在板上摆放谷仓)。如果最后的播种石掉进了谷仓,玩家将采取另一步行动。

完全不同的方式是采用Ovar。在播种期间,两个谷仓都被跳过(通常它们不在板上)。如果最后一块石头掉进了敌人的洞中,则其中的石头数量等于2或3-取走石头。另外,执行“串​​行捕获”。如果在对手的前一个孔中也有2或3块石头,它们也将被带走,依此类推,直到在与播种方向相反的运动方向上,一个孔不符合条件。

这个想法的进一步发展可以被认为是中间的,在Abavo和Ayo-ayo中使用。在这些游戏中,无需中断循环播种就可以捕获石头。一旦在洞中形成4块石头,它们便立即移至谷仓,如果在Ayo-Ayo中捕获总是由播种者进行,那么在Abavo中,洞所在一侧的球员会收到石头(无论谁播种) )。这使游戏变得更加有趣,因为完成移动时,不仅要自己保管更多的石头,而且还要给敌人少一些的石头。Agnivoli的 “成人版”在2x12板上玩,是这两种游戏的混合体。中间捕获的方式与在Abavo中相同,但是如果4个石头形成最后一个播种石头,则无论播种孔的哪一侧,进行播种的玩家都将它们捕获(与Ayo-ayo一样)。在印度游戏Pallankuzhi中使用了类似的中间捕获系统


进一步发展哈萨克人Togyz Kumalak的中级攻势,是我上面提到的与复杂的联合播种有关的内容。这通常是相当有趣和进步的mankala。播种一次,如果最后一块石头使对手的洞补足到偶数块石头,它们就会爬进谷仓,但此外,游戏还可以执行中间射击。如果播种结束时在敌人的最后一个洞中形成了3块石头,您可以声明“ tuzdyk”(圣地)。石头从这个洞里被转移到谷仓里,就像将来所有掉进里面的石头一样。 “ tuzdyk”公告受到很多限制(不能在第9洞与对手的tuzdyka对立开始,玩家不能同时制作2个tuzdyka),但是这种可能性很可能在游戏中引入了重要的战略组成部分。

Sulus和Lame游戏中对创建的陷阱数量没有任何限制。最后一个播种石进入该孔后,该孔变成一个陷阱,其中有4块石(周期性播种被中断)。陷阱是在对手方创建的,但如果在Sulus-idi中属于进行播种的玩家,则在喇嘛和Sulus-nishtav中,对手将成为其所有者(一个玩家创建陷阱,另一位玩家使用陷阱)。在这三款游戏中,“ vegu”陷阱专门用于积聚石头,禁止从它们中走出来。在较古老的Selus中,在某些情况下,可以从陷阱中清除石头。空的“ vega”正在失去地位。

两三个?
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3x6? ! , . "" , . , . , - .

不幸的是,从最初在Sulus中放置陷阱来建立陷阱太容易了。为了解决此缺点,使用了“零播种”,在此期间禁止捕获和捕集陷阱(其他规则的mancala也使用此规则)。在Sulus Nishtav中,第一步是禁止每个演奏者创建“ veg”,但是在Sulus Nadei中,演奏者同时执行第一次循环播种!如果播种路径相交,则会发生一种“ 竞态条件 ”,这违反了初始对齐的确定性。播种结束较早的玩家开始游戏,进行下一步。

一旦涉及到确定性,就不禁会想起另一款好奇的游戏。La'b madjnuni他们称之为“疯子的游戏”(或者“的聪明人的游戏”,因为任何人都喜欢它),对于球员的原因没有在它的选择。这是一个2x7的桌游,具有逆时针循环播种功能。每个玩家永远从最右边的孔开始播种(头“ el ras”)。如果“头部”为空,则从下一个孔(沿行进方向)取走石头,但没有选择的自由!连续射击-如果最后一块石头用2或4块石头补充该洞,则玩家从该洞(以及随后包含2或4块石头的石头)中夺取石头。最初的比赛是由其中一位选手准备的,但是第二位选手的机会由“掷球规则”平分-如果他不喜欢比赛,他可以将棋盘转过来。此后,游戏的结果是预先确定的(如果不作弊),但是与过程本身相比,结果是什么?

一场比赛
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有更复杂的两行mancall。例如,Songo中,使用了非常复杂的播种方式,而在Kauri中,则使用了两种类型的石头。至于Redu,有人认为它是外星人发明的。通常,这看起来像最困难的两行mankala,但是在我看来,“外交”元素的存在是最有趣的。在某些情况下,玩家不需要拿石头,但是对手可以强迫他们拿石头(从而完成移动)。要求转让的权利转移给另一位玩家(不能连续使用两次)。德米特里·斯基里尤克(Dmitry Skiryuk)提供了一个视频,他们很可能在其中播放Redu,但是即使在阅读规则之后,了解棋盘上发生的事情也不是那么简单:

视频


在两行电话会议中,有一个完全独特的游戏,与众不同。Okhotichi,一切都不是。其中的棋盘(2x6)旋转了90度(指向玩家),播种从未进入敌人的领土。播种一次,如果最后一块石头将孔补成4个石头,则将这些石头取走。如果在前一个孔中也有4块宝石,则将其取出,依此类推(串行捕获)。石头被转移到对手的任何一个洞(明智地选择一个洞,您可以摧毁他的所有计划)。游戏的目标也不寻常-您需要摆脱领土上所有的石头。这是一个视频,可以帮助您理解规则(此游戏比上一个更简单):

视频


Okhotichi与四行的mankala家族“搭桥”,该家族的典型代表是Tshuba。对于分布在南部非洲的这款游戏,可以使用4x4、4x8、4x10、4x16、4x22棋盘。永远不会使用4x6板。仅在其区域(最靠近播放器的两行)中进行逆时针循环播种。您可以从一块石头开始移动。如果最后一块石头掉入内排的一个空洞中,并且与之相对(对手)则有一块石头,则将其拿走。敌人的宝石也从同一列(如果有的话)的外排中取出。外排的一块石头不会爬。接下来是奖金-玩家可以从任何洞中捡起对手的石头(此规则提醒Yotai游戏)。


四行mancala和两行mankala 品种很多。所有这些游戏(例如Bao,Omveso和Igisoro)都因为“播种”始终在其领土(面向玩家的两行)中进行而没有进入敌人的领土而结合在一起。游戏规则可能会有很大差异。德米特里·斯基里尤克(Dmitry Skiryuk)充分描述了这个家庭中最困难的游戏是“ Bao-Swahili ”。我不会复述这个游戏规则(比他更好,我仍然无法工作),这在它,你可以玩。

当然,如果不尝试开发自己的makkala,就无法完成我的故事。对于游戏,我采用了四行Mancala板的常见变体,但我想使游戏玩法特别。在标准mankal中,使用一个或两个播种方向。我决定我要有八个。由于播种在密闭的道路上进行对曼卡拉非常重要,因此决定将木板“粘合”成圆环。在游戏开始时,这些孔是随机填充的。播种是周期性的,如果最后一个孔不为空,则应继续播种,可能会改变方向。

了解播种,但如何取石?首先想到的是-在一个空洞中播种结束时,从下一个取出所有石头(如果有的话)。不论播种结果如何,一旦完成,此举将移交给下一位玩家(两个以上的人可以玩此游戏)。由于我对Selus家族的“战略”假人印象深刻,因此我决定也制作“陷阱”。如果最后一个播种石掉入了三个石子的孔中,播种会中断并形成陷阱。

板上可以有任意数量的陷阱,但是每个陷阱都分配给一个特定的玩家。另一个玩家不能以任何方式破坏陷阱或从陷阱中夺取石头。这些石头与玩家谷仓中的石头相同,但所有者(只有他)可以将它们退回游戏(摧毁陷阱)或以通常方式在谷仓中捡起石头。对陷阱的这种解释使它们看起来像Tihulelin Ti-nÄzgag的 “鬣狗” 在我的版本中,手铐,陷阱阻止任何播种。所有“未完成”的石头都落入陷阱,播种完成。但是,我对此选项的可玩性有一些怀疑,因此我也使用弱(不会中断播种)陷阱来设置选项。这是我尝试展示规则功能的视频:

视频


在一般情况下,在我看来,它变成了相当不错。不幸的是,人工智能到目前为止还不能很好地发挥作用(可能有人说它根本无法起作用),因此这更多的是概念而非完成的游戏。但是,我将考虑如何解决它。项目代码在GitHub可用

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN381761/


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