Sports.ru启动了一个电子竞技项目-Cyber​​.sports.ru

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体育版Sports.ru推出了一个单独的电子竞技项目。根据在网站上发布资料的Tribuna Digital出版社的声明,随着门户网站的进一步发展,电子竞技将成为其主要工作领域之一,Siliconrus.com报道,

根据Sports.ru的报道,电子竞技是5-7最受欢迎的体育之一俄罗斯和乌克兰领土并继续加强其地位,但是RuNet仍然没有集中的独立媒体平台。据Sports.ru负责人德米特里·纳沃什(Dmitry Navosh)称,新门户网站的目标是将电子竞技媒体从论坛和聊天中带走,并将其与曲棍球和骑自行车等运动相提并论。

1997年被认为是电子竞技诞生的时刻:那时举行了第一届Quake锦标赛。近二十年来,电子竞技发生了许多变化,受到了公众的批评和拒绝。

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十年前,现在正在争夺世界英雄联盟(英雄联盟)和《刀塔2Dota 2)》等学科的数百万美元奖金的球员参加了比赛,主要奖品是一盒来自计算机俱乐部管理员的啤酒。当时,为推动电子竞技运动做出了巨大贡献的已停产的WCG(世界网络游戏)给了人们一些希望

Twitch网站问世以来随着高质量高质量游戏的流传,越来越多的人开始观看电子竞技比赛。但是,据Sports.ru Dmitry Navosh负责人说,与英语相反,在网络的俄语区域中,几乎没有出版物独立于游戏组织或游戏发行商。

此次推出Cyber​​.sports.ru的正值十五“开始的Dota 2 ”世界锦标赛国际(世界上16个最好的队正在争夺1760万$,总奖金),这是由游戏开发商,进行阀门。因此,现在将新资源的主要重点放在该特定学科上,这是合乎逻辑的:TI是Dota 2世界中的主要年度活动。

对于不了解“正在发生什么,什么是国际”的人们,电子竞技组织Team Empire的cyber.sports.ru合作伙伴之一,根据游戏的基础为新版本准备了特殊的参考资料,“ 您需要了解Dota 2那些不玩的人。“

与公众一样,许多理解公众的古典运动代表仍然认为电子竞技不能被视为体育。这不是真的。

团队有其赞助商,从事华硕,雷蛇和英特尔等技术巨头的广告产品,并向玩家支付薪水。后者不仅是“玩游戏”,还需要花费大量时间进行联合培训,学习和掌握新策略并磨练自己的技能。一些团队有教练,他们通常是职业退休球员或经验丰富的经理。通过与经典运动类比,大多数团队学科中的网络运动员(LOL,Dota 2,CS:GO)都有自己的特殊角色。

电子竞技游戏学科的另一个显着特征是清晰,同时又难以掌握入门门槛较高的游戏机制。无法将电子竞技学科与普通AAA游戏进行比较:后者是用于娱乐目的,并且大多数情况下,很多事情不是由技能水平决定的,而是由偶然决定的。在电子竞技学科中,重点是执行的准确性和一些预定的概率。因此,在CS:GO中,无法恢复健康,武器在射击每种武器模型时总是会或多或少地造成预期的伤害,并且具有与玩家相同的“分散”模式,并且Dota 2和LoL中的大多数英雄能力都有明显且众所周知的(除了一些有可能触发的异能之外)的效果和持续时间。娱乐项目,例如来自《战地风云》,《使命召唤》的在线射击游戏,或强调故事和单人演练的游戏,这些游戏缺乏这种可预测性,实际上是电子竞技学科的随意选择。

Sports.ru团队非常重视电子竞技,这得到了cyber.sports.ru项目制作人Yaroslav Komkov的确认:“如果以某种方式将俄罗斯足球锦标赛视为一项运动,那么国际或英雄联盟世界锦标赛应该更多。”

Cyber​​.sports.ru可能会与其他Runet项目有所不同,从而涵盖游戏活动。根据Dmitry Navosh的说法,该团队将把其在sports.ru方面的经验转移到一个新项目中,包括专门知识,工具和复杂的特殊项目的启动等领域。门户网站管理者认为该项目具有潜在的获利能力,因为电子竞技变得越来越流行,并且在专业游戏领域中关注赛事的人数也在不断增加。

该项目的创建者指出,站点和应用程序的开发计划都非常庞大。如果一切顺利,那么Cyber​​.sports.ru将成为有关各种电子竞技学科的网站和主题移动应用程序的发行商。


PS目前,国际邀请赛2015小组赛正在进行(主要的“起飞”游戏将于8月2日至8日举行)。从莫斯科时间19:00到早晨(比赛在西雅图举行,时差为10个小时)在twitch.tv第1频道第2频道第3频道上以俄语进行广播,以及在dota2.com门户网站和在游戏客户端中,是免费的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN382253/


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