Jesper Kid:“我开始使音乐更具史诗性”

著名的游戏作曲家杰斯珀·基德(Jesper Kid)的音乐在《无主之地》,《刺客信条》,《虚幻竞技场3》,《杀手》,《战争机器》中让我们感到满意,并向我们介绍了他最喜欢的游戏,乐器和最新专辑《五个世界》的作品。



您以更加坚定的工业声音开始了您的职业生涯。您使用现在的经典声音多久了?

实际上,我是从C64上的音乐开始的。如果您给这种样式起个名字,那我就说它是“主题”。在80年代末-90年代初的舞蹈音乐鼎盛时期,我去了狂欢派对,听了很多舞蹈音乐。这是一种全新的音乐风格,就像我以前从未听过的C64上的音乐一样,发现新的音乐风格非常令人兴奋。我当时从事的游戏需要更强烈的配乐,例如《蝙蝠侠和罗宾历险记》。我确定他们的开发人员也很喜欢狂欢,所以他们让我写最后的音乐。

多年以来,我开始使音乐更具史诗性,如果这意味着它已不再那么“铁杆”了,那么我不介意。在我看来,伴随着史诗般的声音,我的创作变得更加深刻,这是我音乐的主要目标:创作出可以触及最深的琴弦的东西。因此,我要说的是,与早期音乐相比,我的音乐已发展成更深沉,更具史诗般的声音,而早期声音主要强调精力和节奏。

您更喜欢-使用现场乐器或电子音乐吗?

我喜欢彼此平等地工作。我更喜欢使用现场乐器,但是我有足够的设备使电子音乐几乎可以实时播放,尤其是在使用模块化合成器和不带MIDI的旧合成器时。我真的很喜欢录制现场乐器,如果我不使用它们,通常是出于预算原因。或者,例如,在《续集》中,使音乐完全电子化的决定是有意识的。



您最喜欢的音乐家是谁?谁在您职业的不同阶段激发了您的灵感?

我对电子游戏音乐的兴趣始于Commodore 64上的第一批游戏作曲家,例如Tim Follin,Ben Daglish,David Whittaker,Martin Galway,Rob Hubbrad哈伯(Hubbard)等。即使在今天,这也是很棒的音乐。这种音乐的复杂性和创造力在某些方面比我们今天的创作更具创造力。当然,并非C64上的所有游戏都可以吹嘘出色的音乐,但在那种情况下,您会感受到作曲家所拥有的完全的创作自由。这就是为什么这种音乐如此特别,它没有过滤和官僚主义,只有纯粹的创造力。这些作曲家启发了我寻找自己的音乐风格。

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在上世纪90年代从事游戏开发时,我们始终使用最新技术,因此我不会将过去几年的工作称为原始的-我们将最大程度的技术投入其中。当然,自那时以来,进步已向前迈进了一大步,我们现在所做的与当时所做的完全不同。但是另一方面,如果不是为了电子游戏的发展,我们现在将无法拥有全部。我想我会从另一个角度看待它,因为那时我亲眼看到了人们是如何尽力创造渐进事物的。

除了游戏本身之外,还有什么会影响您的音乐吗?

我有自己的风格,这是过去几年形成的,并且没有摆脱它的趋势。我的音乐风格是我做事的基础,我可以朝任何方向发展。

您从哪里获得制作音乐的灵感?

灵感来自游戏世界。我研究设置,并尝试超越屏幕上看到的内容,以强调游戏所发生的世界的特征。



您有喜欢音乐的任何喜欢的设置吗?是否有难以应对的游戏氛围?

我喜欢困难。例如,直到开始为刺客信条II作配乐之前,我从未以文艺复兴时期的精神来写音乐。以不熟悉的风格创作音乐并不会吓到我,因为我可以针对几乎任何音乐流派来定制自己的风格。

我真的很喜欢将现场乐器和交响音乐与电子产品,模块化和模拟合成器结合在一起-这具有巨大的潜力。在《无主之地:前传》和《克拉普斯塔奇航行》的配乐中,我只透露了这种音乐风格的一小部分。

你自己是玩家吗?如果是这样,您最喜欢什么游戏?

是的,我从小就拥有电脑,因此我绝对是一名游戏玩家。我喜欢主机游戏和电脑游戏,但是现在我没有太多时间来玩,所以我在平板电脑上玩更多的手机游戏。现在,我的最爱之一是“指南针角:西部”。

如果您可以选择一位电影制片人进行合作,那么您会选择谁?

我认为最好与一位董事建立长期合作关系,所以我喜欢与最了解的一位董事合作。我一直很乐意与愿意接受创造性实验并且不介意超越常规的导演合作。

最近为您编写了配乐的Plarium游戏是“ Nords:北方英雄”。此游戏中有很多喜剧元素,并且游戏的整体色调比其他Plarium游戏更轻。您难于调整吗?您从事该项目最困难的是什么?

此游戏中有有趣的音调,但配乐有点不同。我不会说有任何困难,主要的问题是要找到最适合音乐的游戏。我想使其升华,而不是压印或沉重。我们在大气主题方面取得了成功,并加入了声学乐器:吉他,长笛,独奏小提琴和其他民间乐器。



告诉我们有关制作游戏音乐的过程。在开始之前,您是否能感觉到游戏的节奏?

首先,我与Plarium的创意总监Nicholas Day讨论了总体方向,然后自己玩游戏。由于创建音乐的方法很多,因此我们共同决定选择哪种音乐以及哪种音乐最适合游戏。

是什么激发了您创建专辑Plarium的五个世界的呢?

专辑的概念是由Plarium的人提出的,但我本人对此却有所考虑。我们意识到,我们有很多音乐,令我非常满意,并希望与观众分享,因此这是一个非常合理的决定。

专辑中的音乐与您通常在游戏中听到的音乐有何不同?录制时是否使用了任何“不寻常”的乐器?

专辑中的音乐与游戏中的音乐几乎没有区别。我添加了一些内容:例如,三首乐曲中的风,稍微改变了处理过程以及在某些地方进行了萨满化处理,以使专辑格式的音乐听起来更好。



专辑中有您喜欢的曲目吗?

我为《战争规则》(总统治)写音乐真的很有趣。科幻小说是我最喜欢合作的类型之一。实际上,对于NF的音乐应该如何使用,没有基本的原则,我觉得在进行这个项目时,我确实可以自由发挥想象力。

是什么激发您在视频游戏中为他们创作音乐?

创造性的方法。它提供了创造力的自由,而这正是我从事项目工作时需要的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN383419/


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