妈妈,我成了大哥!反乌托邦游戏类型的研究。第一部分



因为那一刻,我意识到了一切,并且可以说出来:NM打算将我们永远留在他的子宫中,以便嘲弄我们。他的仇恨是无限的。我们没有防备。一个可怕的真相告诉了我。如果耶稣曾经存在,并且如果有上帝,那么上帝就是基督教。
(c)艾莉森·哈伦。我没有嘴要尖叫


今天,我想向您介绍反乌托邦游戏,这是一种在战略和城市发展游戏中独特且鲜为人知的游戏风格。这是什么意思?这意味着反乌托邦是由玩家自身的行为(有意或无意)造成的,或者是根据游戏进行的剧本作者的想法。此外,不考虑反乌托邦的裸露角色扮演,反乌托邦是游戏机制的必然结果。换句话说,您当然可以使用一些脚本编辑器,创建脚本“ Proles of Proles”,交战方分别将其命名为“ Proles”和“ Big Brother惩罚性小队”,但是反乌托邦主义只会扮演角色,从游戏机制的角度来看,它将是另一种灰色战争游戏。

问题出现了,从游戏机制上来说,反乌托邦是什么?我说清楚了由于我们正在考虑两种类型,即策略游戏和城市规划模拟器,因此每种类型的答案都会有所不同。因此,对于一种类型来说,反乌托邦战略将是一种情况,在这种情况下,对立双方都无法获胜,永恒战争(如果您不了解永恒战争为何如此糟糕,那就想像一下您是世界大革命思想的热心支持者。你会永远陷入僵局吗?)。对于城市建筑模拟器来说,这是尽管有明显的系统性问题(例如饥饿,经常性的流行病,压迫,不满等),市长仍能够维持其权力的时候。

我必须说这些定义是事后创建的。也就是说,我首先尝试直观地找到(或创建)一些反乌托邦式的东西,然后对结果进行追溯分类。

为什么要问反乌托邦,而不是乌托邦呢?反乌托邦更有趣。首先,实现乌托邦是战略和城市发展游戏的默认目标。在第一种情况下,我们试图占领整个世界(还记得那些老牌共产主义者关于世界大革命的计划吗?),在第二种情况下,我们正在试图创造一个繁荣的城市。其次,反乌托邦是自相矛盾的。如果我们有策略,那么如果一名球员由于情况而在获胜的道路上遇到很大的困难,那么这仅意味着更多成功和/或熟练的球员会“咬”他。而且,只有当所有玩家都经历了这些困难,或者比例差不多相等时,我们才能获得战略上的反乌托邦,这是永恒的战争,也是僵局。如果我们有城市规划模拟器,然后通常会内置反馈机制,以防止市长制造任何违法行为。例如,在游戏《宙斯:奥林巴斯的主人》中,零工资加上高额的税费导致犯罪率上升,大规模移民,严重的劳动力短缺,进而导致实际的经济停滞。就医学而言,健康(稳定状态)要比慢性病(带有负号的稳定状态)容易得多。比长期病患者(病情稳定,有减号)。比长期病患者(病情稳定,有减号)。

我用这个词向您介绍反乌托邦的概况。遗憾的是,人们对反乌托邦游戏的了解很少,因此大多数反乌托邦游戏都是我本人亲自创建的,不要认为这是一种自我宣传。

(警告,交通减少)

#1阿芙罗狄蒂市



让每个人都在公寓里。不要让任何人出去。如果有抵抗力,请开火!
(c)莫斯科不相信眼泪


下载链接:drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxeW9sQTNIc21aR28/view?usp=sharing

阿芙罗狄蒂市是宙斯的反乌托邦:奥林匹斯山大师(凯撒3克隆,在Wine之下经营。我用过它)版本(已安装Poseidon:Atlantis Master扩展),请确保在下载之前保存一个。僵尸psi塔巧妙地伪装成阿芙罗狄蒂神庙,从而确保了政权的稳定性

阿芙罗狄蒂市或多或少是一个普通的城镇。但这一直持续到我建立了阿芙罗狄蒂神庙,之后我将税率设置为最高,并将薪水设为零。通常,这应该引起大规模移民,但是由于阿芙罗狄蒂神庙的存在,整个城市散布着一种神奇的光环,这在人们的眼中增加了这座城市的吸引力,以至于没人愿意离开这座城市。因此,大规模移民的问题消失了。但是,这座城市还有其他问题。但是,由于这是一种反乌托邦,因此解决这些问题的方法是在反乌托邦静脉中进行。

A)缺乏工作之手。只有一小部分劳动人口愿意自愿为零工作。我们不能强迫他们自由劳动(也就是说,使他们成为奴隶),但我们也不想支付工资。只有一种出路-居民人数与工作人数的比例应该特别高。这个想法是,在人民的突破中,肯定会有几个人准备以共同利益的名义热心工作。为此,我们创建了许多原始房屋,仅向他们提供了最低限度的利益,即防火,因为建筑物的完整性比保护人类生命重要得多。他们将不得不自己获取水和食物。

B)高杀死率。通常,低薪水,高税收,高失业率和饥饿都能够分别将绝望的公民推向抢劫的道路。在阿芙罗狄蒂市,所有这些因素都一起被发现了,是否值得在谋杀高发之后感到惊讶?强盗并不会影响人口规模(这很奇怪),但是它们开始杀死步行者,例如收税者和收税者(为简便起见,我称之为消防检查员)。通常,可以通过安排警察巡逻和/或提高薪水和/或减少税收和/或减少失业和/或为人们提供食物来解决问题,但是我们是反乌托邦的,对吧? “我们将另辟”径”(c)。我们只是将消防和税务检查员的人数增加了一倍。如果一个人被杀,另一个人仍将履行其使命。平均。

B)解决问题“ A”导致人口众多,从而产生了流行病风险。另外,人们遭受饥饿之苦,这只会加剧问题,因为饥饿的人们的免疫力减弱了。

从理论上讲,我们应该建立医院和/或为人们提供食物和/或显着缩小城市规模,但是对此我们将不做任何事情。是的,人们快死了。是的,这导致了人口数量的减少(但是同时,由于人口的减少,问题本身并不能解决)。所以呢?我们并不害怕,我们可以不时向阿芙罗狄蒂祈祷。为了响应我们的祈祷,她将祝福这座城市,这将吸引新的移民受害者。原则上,我们甚至不祈祷。如果城市太空了,阿芙罗狄蒂本人将吸引新的人们。

一个小题外话。有固定的土匪模型之类的东西。该模型声称,如果您将一个团伙在一个地方抢劫一空,就会出现这种情况。就是说,在假定军队及其将军从一个城市到另一个城市走去,并只从事抢劫他的整洁工作之前,但是如果他们发现自己被关押在某个领土内(例如,发现自己在一个被围困的城市中。或者,该团伙会成长得如此之快,以至于需要全国所有城市),那么它们将不得不从原始的渴望转向明智的政策。现在他们将不再从人民手中夺走一切,他们将为他留下一些最低限度的收入,使他能够生存并能够定期向他致敬。随着时间的流逝,他们甚至可能开始认为人们不仅能够致敬,但是他们有足够的资源用于经济增长。因此,一帮匪徒可以成长为一个状态。

我之所以这样说,是因为一个固定的匪徒模型使我们能够解释在阿芙罗狄蒂市统治的地狱。
从该模型的角度来看,阿芙罗狄蒂城是这种模式的真正突破。“强盗”仍然存在,而是一个全新的城市来到了他身边。结果,固定的黑帮开始表现得像流浪的黑帮,尽管他仍然留在原地。如果穆罕默德不去那座山,那么荷鲁斯去穆罕默德。结果,有可能建立高税率,设定零工资并以高谋杀率和频繁的流行病闭上眼睛。

PS:阿芙罗狄蒂市,奥运版。



在这个世界上,只有死亡和税收是不可避免的。
(c)


本市“奥运”版本的本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)下载链接:drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOHFJUlRSdldNczg/view

我发现,在“奥运”这一复杂程度最高的城市中,该城市由于缺乏工人而无法正常运行。但是,这已经被认为是一项伟大的成就。该游戏只有5个难度等级,该城市最初设计为在其中最低等级上运行。问题仅从“奥林匹克”级别开始,这一事实说明了其高生存能力和成功的设计。

但是我仍然决定为“奥运”复杂性创建一个城市版本。为此,我对工人短缺的原因进行了小型调查。事实证明,在这种流行病的最高复杂性上,瘟疫变得尤为凶猛,能够在阿芙罗狄蒂呼吁新一波移民之前杀死多达90%的人口。

我通过更合理地使用劳动力和适当的优先级解决了这个问题。

首先,我制定了一个新的住房计划。如果使用旧计划,每个工人有1.7座房屋,那么使用新计划时,已经有4座房屋。最后但并非最不重要的一点是,通过拒绝将消防员和收税员人数增加一倍而取得了这种进展。我提醒您,由于激烈的街头犯罪,消防员和收税员的数量增加了一倍,这导致他们在执行公务时频繁死亡。在新计划中,收税员和消防员可以安全地完成工作,而不会被杀死。为此,为他们分配了一条特殊的路径,绕过房屋的居民无法进入该路径,从而确保了大多数居民都不会受到土匪的伤害。

第二,将阿芙罗狄蒂神庙转移到“睡眠模式”。我发现,如果神父被剥夺了圣殿的资格,那么我只会失去祈祷的机会,并从女神那里得到个别房屋的祝福。阿芙罗狄蒂将继续阻止居民移民,并在城市严重荒芜的情况下鼓励新移民。结果,我能够减少约82人的工人,因为没有必要为圣殿提供祭司,也无需提供奴隶。在武力的作用下,两个牺牲小麦的种植农场和一个储存小麦的仓库也因为牺牲的需要而消失了。

第三,建造赫菲斯托斯神庙(当然,随后将其转换为“睡眠模式”)。赫菲斯托斯(Hephaestus)保护建筑物免于火灾,因此不需要消防员(这大约是剩余工人的38%)。消防员实际上还保护脆弱的建筑物免于倒塌,我们只有一个这样的建筑物,它是一座宫殿。因此,我们将火留在宫殿,我们将所有其他房屋拆除。

第四,适当确定优先次序。如果赤字是奴隶,则是防御的最后边界。尽管采取了所有先前的措施,但仍发生了武力。一场大火的工作对于城市来说非常重要,因为否则宫殿可能会倒塌,这将导致完全不可能收税。
但是,大部分的工人是收税员,因此,如果消防员的优先级高于税务机关,那么在人员短缺的情况下,税务监察局将首当其冲。是的,这将导致税收不足。但是,至少部分收税,甚至留在鼻子里更好吗?答案是显而易见的。但是,实践表明,这几乎从未涉及到这一点。
因此,这就是纯再保险,是持久的储备。

PPS:在“奥林匹克”版本中添加了一个小的复活节彩蛋。

#2荒诞




理性的梦想孕育着怪物
(c)西班牙语谚语


下载链接:drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOENVWTk1dXFIenc/view

当谈到反乌托邦时,我们通常会想到什么?一个典型的反应是“这是人们生活贫困,遭受苦难的地方。”阿芙罗狄蒂市是这种反乌托邦的生动代表。但是,还有另一种方法。您想住在一个疯人院吗?我觉得不行。但为什么?但是因为它是人和动物固有的本能,因此它在所有事物中寻找意义。当他们由于环境的荒谬/疯狂而没有找到这个含义时,他们就会变得沮丧。而且这很容易理解,因为对环境的了解不足会降低适应性,因此无法成功生存和遗弃后代。这就是为什么人们在难以预测的情况下会如此紧张。从这个角度来看,事实证明,制造反乌托邦,足以将生活变成疯人院。正是这种溢出的反乌托邦就是宙斯:奥卢普斯大师的荒诞怪人。

前往城市游览:

1.城市征收零税。这并不能阻止税务检查员打扰当地居民支付零关税的要求。

2.城市的失业率很低,但这是通过创造许多完全无用的工作来实现的。例如:一个酿酒厂,虽然没有原材料,一个实验室,虽然没有科学家,一个工匠作坊,尽管教堂的建设已经完成,没有病人的医院,整个生产和销售战车的工业,对马车的需求为零,等等。

3.居民崇拜农神女神得墨meter耳。为了换取崇拜,女神在饥饿时期为人们提供食物(而荒诞世界中的饥饿几乎是恒定的),但是所有获得的“人道主义援助”都被献给了德米特。

4.破坏制成品和购买品。一个荒诞的人种桔子,并从雅典买大理石。然后桔子和大理石被破坏。通过杀死搬运工人的仓库工人来破坏他们。仓库工人在被扔到陆地的海怪Scylla和Kraken躺下的路上出发。当他们试图通过它们时,他们杀死了搬运工。

5.由于(合理地说)对资源的不合理使用,荒谬的世界周期性地耗尽了钱,陷入了债务。仅仅因为Hades的慷慨解囊,这座城市才能获救,Hades每年一次向他转移大量的布袋,以备不时之需。

6.荒诞派正在与特洛伊交易。她完全依靠她来提供食物。而且尽管有这样一个事实,首先,特洛伊的价格简直是掠夺性的,制造价格便宜,其次,说特洛伊是不可靠的供应商意味着什么也不想说,而这种不可靠则是由完美的愚蠢和罕见的厄运所造成的。
每年2月,特洛伊(Troy)暂停贸易一个月,每年4月陷入完全孤立主义,5月离开贸易国,每年6月开始受到库兹卡(Kuz'ka)母亲的威胁,7月已经派出军队进攻荒诞派。幸运的是,每年八月的特洛伊都会改变主意,并再次成为盟友。每年九月,阿瑞斯(Ares)都会以特洛伊(Troy)作为士兵的训练场,结果这座城市被大地抹去了。特洛伊人只能在1月之前重建城市,此后再次重复整个故事。

7.该市有一个公园,该公园距离居民楼很远,当地居民完全无法进入。

#3永恒战争




任何战争都容易发动,但结束却极为困难。
(c)Sallust Crispus Guy


永恒的战争发生在战略游戏《文明2》(在Wine下运行)。GT上已经对此反乌托邦进行评论,因此我立即提供一个链接以避免不必要的用语。我强烈建议您阅读它,因为随后的两个反乌托邦是基于永恒战争的。

我必须自言自语地说,尽管在奥威尔世界和永恒战争之间有许多相似之处,但实际上这是一个错误的比喻。在1984年的世界中,超级大国进行了一场虚构的战争,没有人真正想赢,而在永恒战争的世界中,各方都真诚地寻求胜利。

#4永恒战争:永无休止的仇恨



国王,您有这样一个异象:看哪,一个伟大的偶像;这个偶像巨大,他的光彩夺目,他站在你面前,他的容貌可怕。这个头上有一个纯金的头,他的胸部和双手是银的,他的腹部和臀部是铜的,小腿是铁,他的腿部分是铁,部分是粘土。您看到了他,直到石头在没有他的手帮助下从山上掉下来,击中了偶像,他的铁脚和泥泞的脚,然后将它们折断。然后,一切都被压碎了:铁,粘土,铜,银和金像夏天谷仓上的尘土一样,被风吹走,没有丝毫痕迹。
(c)犹太神父,又称“圣灵”。旧约。


下载链接:drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxVGFRZkx2M0pfeFU/view?usp=sharing

实际上,同一场永恒的战争有一个很小但很重要的区别:每个城市都是首都(这是无证的机会,实际上是黑客)。根据游戏规则,在征服首都时,存在极大的风险,即发生极其短暂的内战,该国将分为两部分,但玩家人数已经达到最大的情况除外。结果,战争真正成为永恒,因为由于丝毫军事失败,强大的帝国像纸牌屋一样崩溃。如果在阅读《永恒战争》的描述时,您想“什么会更糟?”,那么这就是答案,也许更糟,因为这足以在永恒战争的世界中激化分裂。

#5永恒的冷战



谁拿着剑来找我们,谁就会被剑灭亡!
(c)亚历山大·涅夫斯基


下载链接:www.filehosting.org/file/details/452032/eternal_cold_war1.1.zip

当我读到永恒战争的故事时,我内心的声音告诉我:“可怜的东西,这就是极权主义带来的。最重要的是,没有外界帮助,他们就没有机会摆脱困境。”在这些值得卢梭本人(他认为所有人都天生善良,社会破坏了我们)的美好思想的驱使下,我担当了良好的除皱角色。我让这些国家将极权主义的政权改为民主制,忘记了除民主制和专制主义之外的所有政权的存在(不能剥夺专制主义的知识,因为这是最原始的模式。但是,我没有看到任何错,因为专制主义在经济上完全丧失了民主)。包括导致他们如此邪恶的极权政权,使得所有非民主政权都无法进行研究,被迫缔结和平条约,摧毁了联合国,使任何人都不愿意发动战争并将其称为“维持和平特派团”。但是,事实证明,尽管在和平与民主统治下,相互仇恨和不信任仍然存在。各国继续生产武器,由于和平条件而积累,无数的坦克,飞机和巡洋舰开始定期在边界附近来回奔波。

我发现,出现了独特的平衡。由于民主在经济上比专制更强大,民主人士有能力维持比专制更大的军队,因此在民主下发动战争比在专制下发动战争更有利可图。但是,“鸽子”参议院不允许民主发动战争,因此,民主只能作为捍卫者参战。战争只能通过将民主改为专制来开始,但随后您将不得不适应经济的崩溃。从理论上讲,两个玩家可能合谋成为专制者并攻击民主,但是这种专制者联盟的稳定性引起了极大的怀疑,因为当他们的部队与民主力量进行不平等的战斗时,他们中的每个人都非常想在后面刺死对方。但是,双方仍然保持较高的战斗力,因为如果敌人屈服于弱点并将军队减少到一定水平以下,那么就有可能通过将民主改为专制并迅速进攻来利用这一时刻。真有趣民主世界的理论导致了永恒的冷战。

#6纳粹要塞



与我们的平等梦想相反,现代文明的结果并不等同于使人们越来越平等,而是相反,其差异越来越大。
(c)Gustave Lebon


这是另一个游戏,矮人要塞(有Linux版本)。不幸的是,没有联系,因为这种反乌托邦纯粹是理论上的。
我是根据阅读《矮人要塞入门:学会玩有史以来最复杂的视频游戏》一书的对角线后所学到的知识创建的。因此,我警告您,建造这样的堡垒比看起来要困难得多。例如,目前尚不清楚如何可靠地将吸血鬼和雅利安人分开。但是首先是第一件事。

曾几何时,一个吸血鬼侏儒将自己梳理成一个普通的侏儒堡垒。他通过吸走所有矮人的血杀死了矮人,并把自己的暴行归咎于他人,提供了虚假的证词。但是有一天他被刺穿了。当他再次伪装自己时,他指责吸血鬼……一只鹅。这使他背叛了他的头,因为每个人都知道,只有众生(侏儒,人类,精灵等)才能成为吸血鬼。吸血鬼被扔进有木桩的孔中而被处决。然后将水倒入坑中,所得的井被墙包围。现在,该房间开始用于自愿的强制吸血。地精从内部被锁住,由于口渴而被折磨,被迫从井里喝水(我记得,其中包含了被杀死的吸血鬼的血液),之后便成为了一个拥有所有超能力的吸血鬼。

之后,要塞的人口被分为侏儒吸血鬼和侏儒非吸血鬼。反过来,由于要塞经理积极练习优生学(游戏中存在某种遗传学),因此无齿侏儒又被划分为gnomes-Aryans和Untergnomes。如果在古老的斯巴达(Sparta)中,软弱而丑陋的东西被扔下悬崖,那么在这里,它们只是被送到堡垒的另一部分而变成了ung脚。这是由两个考虑因素决定的。首先,吸血鬼需要牺牲。其次,你不能指挥侏儒的心,也不能强迫侏儒选择“从上而下”的配偶。剩下的一切就是清除掉毫无价值的东西,并希望其余的能成为后代。不确定性成为高级种姓,吸血鬼的食物,但是(从遗传意义上)最好的雅利安人将自己锁定在井中并成为吸血鬼(但前提是他们已经生下了后代)。顺便说说死地精非常好吃。当吸血鬼留下的无血尸体被喂给雅利安人时,这是一种惯例。没错,与此同时,死者的名字写在一块石板上,否则他们的灵魂将找不到安宁,并以幽灵的形式恐吓堡垒。尸体的骨头用于生产某些类型的武器,例如箭和and,脂肪用于肥皂,皮革用于皮革盔甲和皮革盾牌。

总的来说,我必须说引进雅利安种姓是一项必要措施,因为吸血鬼不能生孩子。这会否定实行优生学的能力,因此引入了雅利安人兼有。然而,不时有移民到达要塞。具有最佳基因的移民成为雅利安人,其余所有人则成为Untergnoms。


应用


除了策略和城市模拟器之外,至少在理论上,还有两种类型可以用作反乌托邦的引擎。这些是类似于Sims的游戏和一些经济模拟器。尽管对于如何确定这些类型的反乌托邦,我仍然有非常模糊的想法。对于类似Sims的游戏,我只有一个例子,但对于经济模拟器,甚至没有。困难在于这些游戏强烈体现了私人主动而非公开。如果您经常在家里出现丑闻,或者您的餐馆像粘性食品那样剥夺顾客的利益,那么这肯定是消极的,但这并不是反乌托邦。为此,您的私人决定必须获得必要的范围,并以消极的方式极大地改变社会相当一部分的生活。

我将从经济模拟器开始。经济模拟器的什么情况看起来最反乌托邦?
我可以假设反乌托邦可以在所有竞争对手破产之后建立(有些游戏允许您在所有敌人都被击败的情况下继续游戏)。首先想到的是,通过设定高昂的价格来剥夺买方的十层皮。但是您可以做得更好(或更糟)。天价的价格至少可以使人们满足他们的需求。但是,如果我们利用我们的垄断地位而只是停止生产商品/提供服务怎么办?
由于垄断,只有我们才能满足需求。但是我们不满意他。

现在轮到类似Sims的游戏了。我在《模拟人生3》中遇到了反乌托邦(或至少看起来像这样的反乌托邦),我在Reddit上了解到

有一个模拟人生的小村庄。在那个村子里住的是房地美(Freddie Faggotson)。该公民以他一手浸渍了这个村庄所有育龄妇女的事实而著名,从而成为大约60个孩子的父亲。在游戏中默认情况下乱伦是被禁止的(尽管有一点谷歌搜索表明在Sims 3中有一个Incs的Woohooer mod允许乱伦),所以他不能给女儿施肥。但是他找到了一条出路,他开始收集情妇的DNA样本并用它们来产生克隆。但是,克隆也有一个问题,就像普通人一样,他们是从小出生的,因此首先必须抚养,抚养然后再受精。在达到独立年龄之后,他们每个人都被关在自己的生活空间中。只有我们英雄的惊人寿命才能引起疑问。我怀疑这种长寿是由于作弊代码或他是吸血鬼而实现的(严重的是,《模拟人生3》中有吸血鬼)。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN384411/


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