高等法学院的演讲,“游戏业如何做:内幕”

当今的游戏行业是一个巨大的市场,就其规模而言,它在独联体国家中领先于电影发行,在世界范围内,它很快就会赶上体育市场。根据SuperData专家的预测,2015年全球游戏市场将达到742亿美元,而根据研究公司Newzoo的预测,到2016年,这一市场将增长到952亿美元。咨询公司建议,明年俄罗斯的视频游戏市场将增长到18.9亿美元。

关于如何我们游戏产业的生命,它是如何工作的游戏公司,它的成本多少,以使你的游戏,如何启动它,定位它在不同的市场和广告,以及有多少你可以从所有这些收入,对话将开放 10月15日讲座国立研究大学经济学院高等商业信息学高等学校的讲师,所有正确的员工在这里进行有关本地化的讲座



10月15日19:30,将在高等经济学院大楼内举行主题为“游戏产业:内部外观”的演讲。免费入场,只需预先注册。

三位讲师将立即讨论游戏行业的内部美食:

Konstantin Sakhnov,高级经济学院商务信息学高等学校游戏设计老师,Mail.Ru集团移动项目负责人。他是Skolkovo投资基金在游戏行业领域的指导者和专家,Netology游戏化课程的作者,以及游戏行业行业会议的发言人。



维亚切斯拉夫·乌托奇金,高级经济学院商务信息学高级课程的游戏项目老师和游戏行业教育培训计划的制作人。他是负责开发基于浏览器的游戏Antarex Group的工作室负责人,也是Runet奖专家委员会的成员。在Mail.Ru Group工作期间,他启动并运营了诸如装甲战争:Armata Project,Perfect World,Booms!,Business Tycoon Online等游戏。



•客座专家Oleg Dobroshtan,具有15年经验的市场从业人员,是101XP的特殊项目负责人。他曾为诸如《使命召唤》,《半条命2》,《 Allods Online》,《 Granado Espada》,《恐惧》,《激战》,《天使联盟》,《恶魔杀手》,《英雄连》等游戏项目提供市场支持。



我们从演讲者那里了解到他们在公开演讲中到底在说什么:

“我们将谈论行业中的三大全球问题:游戏的开发,发布和促销。首先,以Mail.Ru集团为例,开发人员通常如何制作游戏,我们在什么环境中生活,如何在游戏公司中工作。然后,我们将讨论制作游戏的人,团队中的人。好吧,那么有趣的部分是全部费用!我们将向您展示一些真实的案例:从建立自己的工作室(预算超过2500万卢布)到按照“全靠自己”的原则自由开发游戏。

我们不会忘记各个工作室员工的经验,尤其是游戏设计师在开发游戏逻辑方面的工作。让我们以我们最喜欢的游戏《魔兽世界》为例谈谈平衡类型。

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公开讲座将持续约一个半小时,之后,客人可以向讲师询问有关游戏业秘诀的问题,以及游戏业培训领域的教育计划老师



我们邀请所有人立即注册

地址:圣。Trifonovskaya,d.57,第1页。(地铁站“里加”)。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN384765/


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