游戏中的声音:历史与发展。第1部分-第一台老虎机

现代游戏越来越像电影一样-逼真的图形,充满活力的效果,史诗般的故事情节。自古以来,所有游戏的组成部分也已成为其配乐,从简单的声音开始,如在Pong的球拍上击球,然后以现代游戏的史诗般的配乐结束。我们将在本系列的后续部分中考虑游戏中声音的发展方式。



平等第一


早在1895年,查尔斯·费伊(Charles Fey)创造了Liberty Bell老虎机,这是一台经典的老虎机,在1907年对该老虎机进行了改进,并取名为Mills Liberty Bell。就其本身而言,它获得了极大的欢迎,并在几乎每个赌场都展出过,但是主要和有趣的创新是历史上第一款游戏音频的出现。万一获胜,机器会发出铃声,吸引外部观察者。



基于这项创新的经验,老虎机的创造者将注意力转移到了配乐上,因为它有助于增强获胜的感觉,营造出独特的游戏氛围,因此想要玩游戏的人大量涌入。一个有趣的事实-在1970年代和1980年代,机器中使用的声音不超过15种,而在现代设备中,声音的数量达到了400种



。1936年,以前专门从事自动点唱机的Seeburg发行了世界上第一台带灯光的机械街机Seeburg Ray-O-Lite shot弹枪。这台机器的本质是用特殊的枪射击鸭子,就像NES臭名昭著的Duck Hunt一样。



1947年,在第二次世界大战期间使用的雷达的启发下,物理学家托马斯·戈德史密斯(Thomas Goldsmith)和伊斯特·雷·门恩(Eastle Ray Menn)创建了火箭发射模拟器。使用连接到示波器和按钮的阴极射线管,玩家可以改变光线的角度和轨迹,从而模拟战斗导弹的瞄准和发射。



1947年1月25日,阴极射线管娱乐装置获得了专利,该装置是一个只有壁橱大小的巨大盒子,没有声音。这一天可以称为电子游戏出现的官方日。

ATARI-老虎机世界的先驱


1970年,工程师Nolan Bushnell观看了游戏Spacewar!在犹他大学读书后,她很快意识到自己被认为是知识分子的娱乐活动,因此她可以在街机版中获得商业潜力。布什内尔使用黑白电视手动组装机器,将图像命名为“计算机空间”,以输出图像。



Nutting Associates购买了Bushnell的发明权,并开始使用该游戏生产机器。他们成为第一批付费老虎机,必须放下硬币才能开始游戏。在游戏本身中,有火箭发动机发出的声音和射击声。 1971年,机器被安装在酒吧中,但没有成功,因为它们对于普通客户而言过于复杂,而且并不总是清醒的客户。



但是诺兰并不灰心,他和他的朋友泰德·达布尼(Ted Dabney)一起以500美元的启动资金创立了雅达利。该公司成为第一个专门从事视频游戏的组织。她的第一个创意是Pong老虎机。



该机器旨在用于酒吧和咖啡馆,以吸引公众。创作者自己通过在小酒吧中安装老虎机进行了第一个实验。每天,他们从每台机器的硬币接收器中收取100美元,而机器价格为25美元,这意味着Atari攻击了一座金矿。



对机器的测试表明,游戏中的配乐可以帮助玩家更轻松地导航,并使过程更加令人兴奋。因此,当球撞击平台时,Pong包含了离散声音“哔”的特征音轨。声音是由工程师Al Elkorn通过放大工作设备微电路自身的声音频率专门开发的。
在第一年,该公司就销售了8.5万台,到1975年,公司的营业额达到了4000万美元。看到街机的巨大商业成功,许多竞争对手开始迅速创建自己的传奇Pong版本。
作为回应,雅达利(Atari)创建了太空竞赛,该竞赛立即由Midway复制,名称为Asteroids。



从这一刻起,基于开发人员的竞争,正在出现一个新的,动态发展的视频游戏产业。
同时,声音成为吸引公众的重要因素之一。其重要性程度等同于图片本身。但是最初,由于游戏设备的硬件功能较小且具有原始性,因此声音处于简单的“哔哔”声,“哔哔声”和“哔哔声”级别-甚至R2D2也更加健谈。
尽管如此,即使有这样的限制,开发人员仍试图将图片的声音伴奏的真实感等同于图像本身,从而模拟怪物的下巴运动和游戏角色的尖叫声。即使那样,广告公司也开始使用“逼真的声音”这样的表达。

街机机时代日落


1970年的声音编程本身并不是一项创造性的活动,工程师们不得不不断地在高质量的图像,性能和相对高质量的声音之间寻求平衡。直到1980年代,游戏的主要声音在开头和结尾都被限制为短旋律,效果本身的数量也非常有限。而且工程师本身通常是没有音乐教育并且不懂声音再现细节的人。对声音进行编程的过程也非常耗时,工程师不得不将晶体管,电容器和电阻元件焊接到电路中,从字面上手动添加1和0,以便处理器开始及时停止声波。由于这些困难,效果是原始的,音乐伴奏非常罕见。



音效不断变化的第一批游戏是Midway和Atari的Space Invaders和Asteroids。这是向前迈出的一大步,因为现在游戏一直伴随着音乐伴奏,取决于玩家是赢还是输。声音由设备的主处理器处理,这导致游戏本身不断死机和变慢。



仅在1980年,制造商才开始集成PSG芯片,该芯片允许在游戏过程中实时合成声音。这些声音芯片可以合成三种独立的声音和白噪声。合成的声音被发送到包络发生器,在其中形成波幅,随后通过简单的滤波器对其进行处理。在输出时,我们会得到短促的低沉打击乐声音。对于增益输出,信号以PCM编码。除了PSG,DAC通常还用于老虎机。而且,一些公司已经开始将这些类型组合起来以创建更复杂的声音效果。

1979年,当时鲜为人知的公司NAMCO为PAC-MAN老虎机设计了第一款举世闻名的游戏。游戏是一个突破!



首先,玩家获得了全新的游戏玩法,因为那时太空射击游戏是投币游戏的主要游戏类型。其次,该游戏非常适合男孩和女孩,因为其中没有暴力。最后,特别是对于游戏,作曲家Toshio Kai编写了使用合成声音再现的各种声音效果。在每个关卡开始之前,这都是游戏本身的背景动机和音乐介绍,也是角色本人去世期间引起关注的主题。游戏在游戏行业中成为一种独特的现象,它被复制和再版,发行了许多续集,但没有人能像原始游戏一样流行。毕竟,开发人员在这台流行机器的销售中获得了超过10亿美元的利润。



到80年代中期,自动售货机中已经内置了多个声音芯片,使您可以创建更加多样化的音轨,但是制造商并未尝试增加和弦效果(当时通常是一声-两声),原因是这些设备使用了自己的生产设备。 ,随机存取存储器的大小从5到128 KB不等,即使在30到50 KB的低质量要求下,也能产生逼真的效果。因此,当时的声音通常是基于FM合成的-这些设备听起来声音很大,但是质量较低。



在那些日子里,语音芯片开始出现,例如TMS5220,用于音轨和语音效果的芯片分离使我们能够切换到立体声,例如Atari的1983 Disks of Tron游戏。



老虎机为制造商带来了丰厚的收益,但80年代的危机导致许多公司破产。同时,对游戏机的需求急剧上升,许多公司迅速转向了新业务,例如Nintendo。
老虎机的巨大普及时代已经过去,但是它们仍然存在于各种游乐园和公共场所,您仍可以在其中接触到游戏行业的历史。



目前,要玩出更好的游戏声音,会产生很多设备,您可以在我们商店的目录中找到这些设备

在下一部分中,我们将继续游戏和声音的历史,进入第一个家用游戏机的时代!

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN385173/


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