游戏中声音的历史。第2部分-早期的游戏机和PC时代的开始

iCover时光欢迎您,今天我们继续进行有关游戏声音的起源和发展的系列文章。我们已经在第1部分中介绍了游戏声音的开始。老虎机在这一部分中,我们进入下一个阶段-虚拟现实中的控制台和这个奇妙的音频故事的开始。让我们一起过去吧!;)



第一代游戏机


甚至在上一篇文章中所描述的老虎机诞生之初,即1966年,工程师Ralph Bayer都使用电视屏幕作为输出设备来展示游戏“ Chase Game”。



对于两个人来说,这是一个原始的游戏,其中一个点又一个点地追逐。后来,拉尔夫(Ralph)发明了许多原型,称为“ BrownBox”,您可以用它玩“ Pong”并用轻枪射击鸭子。



来自印第安纳州的Magnavox喜欢将游戏机连接到电视并决定将产品推向大众市场的想法。这就是Magnavox Odyssey(1TL200)游戏机的出现方式-它是世界上第一个商用游戏机。与BrownBox不同,1TL200是模块化的,因此更易于维修和更换零件。控制台本身是建立在40个分立晶体管和相同数量的二极管上的,它使用了数字和模拟电路的组合,用于显示图像和控制游戏。图形是原始的:破折号和点使您可以玩Pong和体育游戏。该设备使用电池工作,不支持颜色和声音,这是专门为降低设计成本而设计的。



在演示中,此前缀引起了轰动,引起了经销商的极大兴趣。在销售的第一年,自1972年以来,拥有12款游戏的Magnavox Odyssey售出100吨副本,其价格为100美元,为公司带来了丰厚的利润。 1982年,拜耳在美国获得了“电视游戏的方法和设备”的专利。但是,一个了不起的开始却是同样的失败-糟糕的营销毁了一个好的前缀。

1972年,一家规模不大的小型公司Atari开始开发其游戏机。 1973年,Pong老虎机问世。哈罗德·李(Harold Lee)公司的工程师提出了如何使这款游戏具有便携性的想法。 1975年,一款名为Atari Telegames的便携式游戏出现在商店的货架上,仅在1975年冬季,便以每张100美元的价格出售了15万张。这个数字令发布商感到惊讶,因为它超出了预期3倍。 1976年,该公司发布了Home PONG,它也同样成功。与原始版本的不同之处在于,现在将玩家的得分显示在屏幕上,并且在游戏中还出现了公司声音“哔哔”声,这成为了该游戏的标志之一。



1976年,穷人的PONG,Coleco Telstar出现在货架上。该设备的价格仅为Magnavox和Atari的一半,在这一年中售出了150万台。当时那是一次巨大的发行。伴随着这种型号,Coleco Telestar Classic出了名,得益于木制内胆,它也因此而得名,它也可以被称为具有专门设计的控制台发布的首批案例之一。该控制台具有三个内置游戏:网球,手球和曲棍球,具有三个难度级别。



第二代游戏机


第二代游戏机的诞生可以追溯到1976年,当时,世界上第二个带有可更换游戏机头的前缀飞兆通道F前缀被发布,并以VES-Video Entertainment System的名称发布。它使您可以玩各种PONG形状的游戏,并拥有一个内置扬声器,该扬声器能够以切换的能力重现500Hz,1kHz和1.5kHz的音调。



控制台迅速流行起来,Atari立即注意到了这一点。随后,在1977年,发布了一个非常相似的名称为VCS(视频计算机系统)的游戏机,后来称为Atari2500。该游戏机在70到80年代最受欢迎,这主要归功于获得Taito授权的游戏“ Space Invaders”。 1980年,售出200万本。总共为此控制台开发了9个游戏。



该机顶盒的声音芯片是专为高质量声音再现而创建的,并内置在TIA芯片(电视接口适配器)中,该芯片负责图形,​​声音和控制器。这些芯片只允许复制两种声音,这导致将单声道声音用于声音和效果-这样它们可以同时发声。在每个通道上,使用了一个四位波形发生器,它最多可以生成16个简单的组合,彼此之间的差别不大。在必要时,使用“白噪声”效果时,通常会产生两个矩形波(低音和震颤声),或者产生正弦波和锯齿波。



1980年,Intellivison出现了,配备了良好的处理器,图形和声音系统。就受欢迎程度而言,该控制台几乎赶上了Atari2800。该型号的设计方案是模块化的,可让您将ECS(娱乐计算机系统)扩展模块与音乐键盘和附加的声音芯片相连,从而使您可以同时播放多达6个独立的频道。通用仪器PSG AY-3-8914芯片使此功能成为可能,该芯片已在许多老虎机中得到证明。借助当时强大的音频系统,游戏机可以播放各种作品的可识别音乐片段,例如Buzz Bombers游戏中的“大黄蜂飞行”。



为此,Atari在1982年发布了Atari 5200型号,该型号配备了Pokey声音处理器,该处理器可以同时处理4个独立声道,并且可以控制音量,音高并为每个声道增加失真。该设置足以使用合成声音实时模拟现场音乐集体的比赛。



同样在1982年,发布了Emerson Arcadia 2001,Vectrex和Coleco Vision控制台。第一个在矢量图形和自己的监视器方面是独一无二的,其他两个是功能更强大的设备。
游戏机的日益普及部分是由于将游戏机从街机上转移到游戏机上,例如Coleco Vision在1981年收到了Donkey Cong,该游戏中首先发布了两个任天堂的主要吉祥物-大胡子的水喉匠Mario和来自Kong家族的Donkey gorilla。收到了自己的系列游戏。另外,上述控制台使用了老虎机中使用的Texas Instruments的处理器SN76489。它由三个方波发生器和一个白噪声发生器组成。



1982年,游戏机和游戏机在美国市场变得过分饱和,来自第三方开发商的低质量游戏开始出现在货架上。这是当时游戏市场危机的原因之一。竞争导致游戏价格下降,开发商削减了董事会,这也严重影响了游戏质量。1983年至1984年,市场出现了巨大的衰退,几年来一直无利可图,这导致了从美国转向日本的转变。并且已经为该国的用户开发了下一代游戏机。Atari公司直到1996年才在市场上存在,但是由于销售不佳和知名度的急剧下降,它最终退出了市场。晚安,亲爱的王子!

个人计算机时代的开始


当时价格适中的PC的出现是控制台市场危机的另一个原因。像智能手表这样的新产品几乎在各个方面都超越了它们,但这是一个突破。他们还连接到电视,但使用软盘和磁带作为存储介质。这种设备的价格是$ 400-600。这些设备的主要优点是它们不仅可以用于游戏,还可以用于工作:编程培训,财务等。此外,可以与朋友一起重写游戏,从而可以省钱(盗版始于那时)。

Commodore 64家用计算机于1982年8月开始销售,它配备了8位MOS6510处理器,用于图形和声音的单独处理器,64 KB RAM和用于读取软盘的插件模块。声音处理器具有三个通道,带有几种类型的波形信号,“环形”调制和音调滤波器,它是当时最先进的设备。 SID处理器使您能够获得特殊的声音,这仍然值得赞赏,例如,瑞典人机械工业会在歌曲中使用这些声音。当时游戏音乐的作者和作曲家包括Rob Hubbard(Road Rush 1/2的音乐作者),Ben Douglish(Gauntlet 1/2)和Martin Galway(Arkanoid)。



Commodore的主要竞争对手是Atari 800和Apple 2,第一个生产成本很高,后来又转移到亚洲,苹果已经过时了,无法在图形或声音方面竞争。 C64总共售出了1700万本,成为历史上最畅销的PC。

Donkey Cong使行业摆脱了危机,这场危机首先成为了第一个平台游戏者,其次是第一个疯狂流行的跨平台游戏。它由Nintendo于1981年开发,已移植到当前和后代的所有PC和游戏机上。
对于那些想熟悉那个时代的游戏的人,有机会找到一堆容易安装在PC和Android设备上的模拟器和rom ,让您深入研究那个时代的游戏历史。

在下一部分中,我们将考虑新一代控制台PC中声音的开发

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN385657/


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