关于游戏显示器和144赫兹

你好,GT!碰巧的是,我们正在讨论的最后几篇文章涉及监控主题。这一切都始于一个帖子关于“家”的显示器的重要特征,那么,我们覆盖的问题超宽格式 21:9(holivar附着在评论),但现在它的时间为最后一个问题,我被要求在下午和邮件几次。



游戏监视器。他们试图以“游戏”模型为幌子推动我们做什么,其中哪些是好事,哪些不是很好,为什么它们几乎都在TN矩阵上工作,以及使用这种模型可以实现什么。走!

关于市场和耳朵面


请记住,曾经一次我们成功地尝试出售“兆赫”(然后是千兆赫)。 P4和NetBurst架构具有两个然后三个千兆赫的AMD高性能加热元件(该公司仍然忠实于传统,但后来更多),512 MB甚至1 GB RAM的时代,这是80年代第一个大规模的“螺丝钉” 120 GB ...时代辉煌。

大致以相同的方式,它们“挂在”监视器矩阵的主要特征之一上:响应速度。但是要完全理解这个术语以及所有陷阱,让我们来谈谈这个故事。在现代世界中,如果打开一些显示器的在线目录并查看过滤器,那么在制造LCD矩阵的技术中,您会看到一长串:



从技术上讲,只有三种截然不同的实现方式:TN +薄膜(TwistedNematic),IPS(面内切换)和* VA(垂直对齐)。他们工作的本质是大致相同的:基质具有一系列微观细胞,其中包含一种特殊的分子。显示器的背光具有特殊的偏光滤镜,该滤镜仅透射“正确”方向的辐射。两个这样的滤光镜以90度角放置,并更改偏振的方向,您可以调整通过单元的光量。当将电压施加到透光电极时,LC分子的位置或形状改变,因此,光的偏振和整个单元的透光率改变。



实际上,标准的全部差异恰恰在于这些LCD分子的形式和位置,以及进给方式。特性和透光率(亮度,对比度)以及色彩精度取决于此。本质上,矩阵本身仅控制灰度,并且特殊的滤色器,视觉功能和像元大小使您可以显示屏幕上看到的所有各种颜色。

它是在LCD分子的不同位置之间切换并显示不同级别的灰色(通过过滤器后将显示为一种或另一种颜色)并将狗掩埋的工作,这称为“响应速度”。

关于矩阵的类型,响应速度及其对图片的影响


在使用CRT显示器时,制造商并不特别担心这个问题,可以有条件地将束管的速度称为无穷大,主要是图像输出中的“延迟”是由从扫描束接收到电荷后发光一段时间的荧光粉发出的。因此,CRT监视器可能会在快速移动的物体后面看到一个循环。

当早期LCD时代到来时(当时只有一项技术TN),制造商面临着这样的事实,即矩阵生产技术不会从荧光粉中产生“回路”,但是从“单元关闭”状态切换到白色之间会有一定的延迟(这种情况下为白色) TN)和“启用小区”(黑色)。



纠正了一些技术问题(由于设计特点,它们无法达到完美的黑色和完美的白色),因此亮度从10%变为90%的变化称为响应速度BtW(黑白)。在“极端”位置之间切换比在中间(GtG,灰色到灰色)之间切换花费的时间更少,因为反应电压受到施加到电极上的电压的影响,并且差异越小,TN矩阵单元的速度就越慢。所期望的职位。

如您所知,具有这样的特性很难征服市场,并且矩阵“超频”技术迅速出现,这大大减少了“问题” GtG模式的切换时间。

TN矩阵的第一个竞争对手是IPS解决方案。它们的主要区别在于,在“接通”状态下,晶体不是随机排列的,而是保留其结构。晶体相对于彼此和偏振器的位置改变,其结果是每个特定单元的光透射率改变。另一个重要的区别是“默认”状态:在这种情况下,电压“打开”光透射,而不是“关闭”光,LCD分子的初始状态使所有子像素变黑。



与TN相比,这种结构需要更多的能量来控制,更精确地工作并且可以显示更多的阴影,但是这种优势的回报是工作的速度。三星制造的PLS矩阵也可以正常工作。

* VA矩阵(注意:除了AHVA(本质上是IPS)以外,它是在TN速度和深黑色和良好IPS色彩呈现之间做出折衷而创建的。它们的独特之处在于每个子像素都由多个以不同角度定向的“片段”组成,这些片段可以在不同状态之间切换。 * VA构造,矩阵有很多变体,但最常见的是MVA(及其变体)和PVA(三星再次发明了自行车)。



当LCD技术刚刚开始征服市场时,* VA拥有自己的优势(它们几乎与TN一样快,同时具有良好的色彩再现性),现在,随着IPS和TN技术的发展,几乎所有果汁都从中榨取,奖金从* VA几乎看不见,但是缺点-没去任何地方。

* VA矩阵遭受所谓的黑色暗恋:尽管它们的结构可以使您可靠地“关闭”细胞并显示最深的黑色,但对于VA-shkam来说,很难以直角(实际上是在我们看显示器的下方)深浅不同的深灰色阴影。

尽管如此,* VA在相对便宜的显示器中仍可以用作IPS的替代品:就彩色渲染(最重要的是-颜色的稳定性和可再现性)而言,它们仍然比便宜的TN'oks好一百倍,并且便宜的IPS(六位矩阵)的功能使用FRC)几乎消除了该技术精确色彩还原的所有优势。

游戏显示器


因此,回到游戏监视器。如果我们将计算机游戏视为一项特定的运动,例如足球,赛车,冬季两项或其他运动,那么自然会出现专业运动员,他们不仅希望凭借自己的技能,而且由于技术优势而希望获得最大的收益。

减少将命令发送到计算机与结果之间的任何延迟是改善结果的最有效,最引人注目的方法之一。几毫秒可以决定战斗的结果。

这就是为什么各种鼠标和键盘都在积极开发的原因,其即时响应和数据处理速度大大超出了合理范围。显示器方向沿同一路径发展。事件发生与响应之间的总延迟包括所有可能的延迟:ping,计算机处理帧的时间,将帧发送到监视器的时间,读取和绘制帧的时间。然后一个人进入工作,其视觉器官,大脑和肌肉也有许多延迟,然后键盘和鼠标(或任何其他输入设备)必须将活动结果发送回去,然后计算机再次执行计算并显示结果。

显示信息的延迟包括两个主要部分:所谓的输入滞后实际上,响应速度/扫描频率本身也是如此。实际上,游戏监控器与所有其他监控器的不同之处在于,它们支持高扫描频率(100、120、144 Hz),具有尽可能低的输入滞后,而这两个特性可能会牺牲所有其他特性。

满足此类需求的自然选择是TN矩阵:如果用户对图像显示的速度感兴趣,那么使用平均IPS矩阵根本就不合理-它们的平均值12ms BtW根本不允许每秒显示图像的次数超过83次(1 / 0.012) = 83.3(3),则有可能会忘记100 Hz * VA,尽管具有所有优势,但在生产成本和工作速度上均不如目前的TN,谁又愿意支付更多呢?

他们还试图在游戏监视器中实现什么?Nvidia的技术可以消除不同步帧中的“间隙”。该技术是专有技术,它需要在显示器中使用单独的板,它仅适用于某些卡,但是它有助于避免帧频同步和显示器扫描出现任何问题。在这里您可以进行很多乏味的交谈,来自Ferra的家伙制作了一个出色的视频,清楚地演示了该技术的操作。只是看看:



AMD以自己的方式,并引入了FreeSync技术(由于DisplayPort 1.2a标准)。它不需要任何其他板,并且允许视频卡和监视器动态更改扫描频率:从9(!)到144 Hz。最平滑的图像,无“间隙”和任何延迟。



这些事情与“软件” VSync的不同之处在于,当帧频高于扫描频率时,游戏设置中的VSync可以很好地工作:视频卡只是“不做太多”。但是,如果FPS下降,则传统的VSync将在扫描的几个“帧”中显示相同的图像帧。因此,FPS的缩编将非常引人注目,并显着影响游戏玩法。

典型代表


所有游戏模型中的90%(如果不是95,则是23-24英寸或27英寸)分辨率为FullHD的显示器(为什么要在动态条件下加载视频卡,而实际上却没有人看图形?)如上所述,大多数模型中用于生产矩阵的技术是现代TN胶片。当然,他们不仅放置了任何东西,也没有放置没有特色的不露面的灰色办公面板,而是放置了高质量的产品。

宏cer和华硕有自己的“游戏”产品线:分别是“捕食者”和ROG(但是,华硕成功推出了没有“游戏玩家共和国”标签的“游戏”产品。) ViewSonic的模型很好,BENQ的模型很好,AOC也不是闲着。

一种便宜的玩具解决方案可以称为Iiyama ProLite GE2488HS只需13千卢布,您将不会获得G-Sync或AMD FreeSync或144Hz扫描,但它将是一个完整的24英寸,响应时间为2毫秒。该显示器具有“开箱即用”的出色色彩调节功能(当然,价格合理),可覆盖sRGB达97%,背光在任何亮度水平下均不会闪烁,VESA支架100毫米钻孔,低输入滞后。



不幸的是,在“便宜的”和为游戏中的最佳性能而调整的模型之间几乎没有中间模型:相对于此饭山来说,几乎没有任何显示器可以提供一万八千个显示器的奖金(前提是您的硬件平均),额外的6公斤卢布更好花钱购买玩具用的SSD。

UPD:正确提示 a553您仍然可以找到144 Hz BenQ XL2411Z型号,但是与Iiyama相对的唯一奖励是支持Nvidia 3D眼镜。但是价格并不那么人道,但是可以将其正确地称为最预算的游戏解决方案,并带有必要的面包。优派VG2401MH的售价

为2.5万卢布。 24英寸,144 HZ,向上倾斜的支架,分散的接口端口,G-Sync。一般来说,是一套完整的。至于色彩渲染,这里一切都很好:尽管使用了TN矩阵,但它经过了很好的校准,色域接近sRGB。



麻烦不同。背光的温度均匀性高度依赖于亮度,因为使用具有蓝色发射器和黄色磷光体的LED。总而言之,它们发出白光,但是其温度在很大程度上取决于亮度,因此阴影会变成蓝色,但是明亮而饱和的颜色反而会变成黄色。输入滞后即将到来(实际上,它比最佳CS玩家可以注意到的要低),因此可以将这种模型安全地称为初始专业水平。顺便说一句,这里有一个典型的“游戏”功能:将硬件的“视线”放在任何图片上的能力。在带有狙击步枪的CS中,它也很容易作弊。 ;)华硕ROG系列和AOC具有相同的芯片。

看来Acer Predator XB240HAbpr几乎没有什么区别于Viewsonic,但由于某种原因,它的价格要高出三分之一。其实有区别,和哪一个。宏cer是少数支持144 Hz扫描,Nvidia G-Sync技术以及带快门眼镜的Nvidia 3D的公司之一。没错,它们不包含在工具包中,他的价格也不是最人道,游戏中的3D并非适合所有人。它不是Oculus Rift,但已经在制造问题:它还需要不同的性能,并且在所有游戏中都无法正常运行。


好吧,作为蛋糕上的樱桃:华硕MG279Q破坏了游戏监控器构建的基础。首先,它基于AHVA(请记住!AHVA是IPS模拟技术,* VA与之无关)。而且,说实话,它是八位,而要求的响应时间是4毫秒。好了,分辨率:使用WHQGA(2560 * 1440)代替了“游戏” FullHD,它至少需要GTX 970才能在玩具中舒适地工作。



Nvidia G-sync不在这里,但是有AMD Freesync(顺便说一句,显示器很多),因为没有人要求FreeSync)。也可以使用带有G-Sync的版本,但是很难找到出售的版本。此外,由于使用费为黑色和绿色,因此价格更高。华硕MG279Q的所有游戏重点都表现出出色的色彩还原效果,使用它与图形配合使用并不可耻。没错,在此之前,您必须将色度计弄得一团糟,因为 坦率地说,工厂的伽玛曲线...弯曲,并且根据评论和评论来看,白点经常浮出水面。

个人经验


并不是说我在杰作中扮演直接射击手,但是我不想谈论自己还没有碰到的事情。使用G-Sync的144 Hz我在AOC G2460pg和GTX 980Ti上进行了测试



现在找不到,但是技术是一样的。根据我是980Ti,高分辨率,SSD和其他多余产品的惯用用户这一事实进行了调整...我们可以肯定地说,我从完全不同的角度看游戏。使用FullHD和功能强大的视频卡,发出诚实的144 FPS并运行到G-Sync根本不是问题,但是我没有看到图像如此惊人的清晰度和平滑度。当我第一次看到好莱坞大片的诚实48/60 FPS剪辑时,我体验到了相同的效果。这是七年前的60 FPS的按钮式手风琴的片段:



在这里,熟悉的电影变得像三维玩具,但是某些《战地风云4》或《泰坦陨落》已经完全变形。我不能说这可以使我们改进碎片的统计数据,以便在统计上引人注目,但是在144Hz扫描和相应的帧频之后,看着计数器冻结在60 FPS的值有点……令人反感。好像您已经与正在发生的事情失去联系,您正在通过雾蒙蒙的玻璃观察整个事物。几天后,效果消失了,但是我真的想回到那些空前的速度和即时反应。您很快就习惯了。但是不幸的是,控制台玩家至少在这一代控制台中无法像耳朵一样看到。

就这样。如果您还有问题,请询问。我在显示器上剩下的最后一个话题是在家中4k2k,而在此之后还有更多。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN386133/


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