美国第一个国家电子游戏博物馆



对于对历史感兴趣的交互式娱乐的创始人和粉丝来说,这是个好消息。美国国家电子游戏博物馆将建在德克萨斯州。根据官方网站的说法,它的最初位置计划在IT技术的摇篮硅谷,但是,9月18日,该博物馆的位置宣布了,现在弗里斯科(德克萨斯州)市已经成为美国所有游戏玩家的圣地。

创建历史博物馆以开发视频游戏的计划可追溯到2009年,当时乔·桑塔乌利(Joe Santauli),肖恩·凯利(Sean Kelly)和约翰·哈迪(John Hardy)合并了他们的收藏。

现在,他们共同拥有许多展品:鲜为人知的街机,原型机,成千上万的游戏玩家配件,光盘,卡带(以及许多其他有趣的东西)。



博物馆从未有过永久性的“住所”。盖斯将他们的展品带到了GDC,有组织的现场展览和活动等展览中。

现在情况将变得更好。游戏业的人工制品将找到真正的家。很快,电子游戏博物馆将成为世界各地游戏玩家的俱乐部。



弗里斯科公共发展公司(Frisco Public Development Corporation)为该项目提供了发展的机会,该公司拨款80万美元用于其建设。这并不奇怪,但是美国疾病控制与预防中心(CDC)和弗里斯科会议及游客局为该博物馆的发展捐款。为了维护博物馆,有可能筹集超过100万美元。组织者本身并不打算使用这些资金来充实自己的生活,这些热心的收藏家计划专门将其用于装备建筑物并补充现在的一般收藏品。

弗里斯科社区发展公司的董事会已决定,将分配一个约970平方米的非营利项目。美国国家电子游戏博物馆在德州弗里斯科发现中心定居



该博物馆的创始人肖恩·凯利(Sean Kelly)和约翰·哈迪(John Hardy)表示,他们的主要目标是向参观者传达游戏世界发展的独特历史,为子孙后代保留游戏并创建世界上最大的视频游戏大厅。博物馆的主要展览品旨在讲述游戏行业和游戏本身的历史。凯利(Kelly)和哈迪(Hardy)提到了他们计划进行各种研讨会和培训的计划,这将有助于理解创建游戏所必需的基本知识(例如,联合创始人为博物馆参观者提供学习如何开发自己的Pong游戏版本等)。该博物馆将涵盖数十年的发展。



博物馆将于今年12月向所有人开放。从那里,他将能够带给群众和平与启发,讲述从20世纪中叶到今天的游戏发展历史,并展望未来。



用户将能够了解游戏机的发展,了解经典游戏的稀有实例,1980年代的街机游戏,从未发布的Sega Neptune游戏机和Atari Mindlink控制器的游戏机的演化以及罕见的工件。通常,该收藏有成千上万个对每个游戏者来说都是无价的物品。



Santulli在接受当地CBS新闻采访时说,目前的美国国家电子游戏博物馆收藏了45种硬件游戏,几乎涵盖了游戏机的全部历史。

英国科学家发现,他们对自己的生活和社交技能的满意度取决于孩子们在视频游戏上花费的时间。



孩子们玩电子游戏的情绪问题更少。

心理学家安德鲁·皮比比尔斯基(Andrew Pzhibilsky)分析了一项针对5千名10至15岁儿童的调查数据,调查涉及他们在计算机或机顶盒上玩游戏的时间。研究结果发表在专门的儿科杂志上。

75%的受访者表示,他们每天都在玩视频游戏。



科学家已经确定,每天玩视频游戏少于一小时的孩子比根本不玩的孩子处于更加平衡的状态。那些玩游戏的人具有较高的积极社交互动率和较低的多动程度,而且他们遇到的情感问题也较少。

如果花在玩电脑游戏上的时间超过三个小时,孩子们就会开始对生活产生普遍的不满。

尽管一些科学家将计算机游戏与残酷性联系在一起,但关键标准仍然是家庭中引入规则,这些规则限制了孩子在计算机上花费的时间。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN386829/


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