法国准备承认电子竞技官员



多年来,电子竞技一直在争取成为官方认可的运动的权利,并且在某些国家已经成功实施了这项运动。



10月中旬,在法国文化部长的倡议下,提出了一项与电子竞技直接相关的法案。它指的是电子竞技应该上升到一个新的水平,并且应该在法律的眼中得到正式认可。现在将有可能控制各种违法行为,并依法惩处电子竞技者,因为现在它们已等同于其他运动项目的运动员。



法国政府已经发布了一项旨在发展该国计算机关系的法案文本。未来法律的其中一项专门致力于承认电子竞技以及官方体育运动的正式地位。

该法案经过了多个阶段的讨论,并获得了用户使用在线投票的批准。

该法案有10万人支持,该法案为此类事件,各方的权利和义务以及虚拟娱乐行业这一部分的经济前景定义了明确的规则。在一次在线会议上,共和国政府准备审议任何建议,回答令人振奋的问题,每个人都可以留下反馈。法国数字技术国务卿阿克塞尔·凯梅尔(Axel Kemer)表示,这项决定是与体育部共同制定的。根据当局的说法,这将有助于确保电子竞技的经济发展,将其与赌博区分开来,并帮助玩家的父母了解孩子们所热衷的这一爱好领域的特征。



“电子竞技有权将法律保留为地下。因此,法国将支持该做法,”法国国务卿对该草案发表了评论。

根据该法案第37条,国家将建立对电子竞技的控制。该法律通过后的六个月内,当局将根据实际运动的经验为其建立法律基础。此外,它将有助于将电子竞技与赌博领域分开。

新项目的主要目标是当局希望确保发展中地区的经济稳定,并向父母放心并警告他们可能存在的风险。

根据关于在法国承认电子竞技为一项正式运动的第38条,该国的计算机运动等同于体育比赛。



SuperData Research估计电子竞技市场的年度现金营业额为7.475亿美元。根据这项研究,5.786亿美元(占77.4%)来自赞助和广告收入。利润最低的细分市场是主题商品和比赛门票的销售(各占2%)。在Dota 2锦标赛中最大的奖池(2,590万美元)。接下来是英雄联盟(460万美元),《反恐精英:全球攻势》(410万美元),《 SMITE》(300万美元)和《使命召唤:高级战争》(250万美元)的专业比赛。分析人士预计,有了这样的指标和发展速度,到2018年行业营业额将增加到20亿美元。

法国将不是第一个获得职业比赛资格的正式比赛的国家。以俄罗斯为例,电子竞技在2001年7月25日在世界上首屈一指,但在2006年俄罗斯国家体育委员会领导班子变更后,它失去了这种地位。

法国领导人必须解决一些小小的手续。计划于2016年1月举行议会辩论,讨论如何将法国的计算机运动视为一项正式运动。

“电子竞技有广阔的前景!” -这个短语越来越多地出现在在线媒体的页面上。好吧,这种说法是绝对正确的:只要看看近年来专业游戏界的增长就可以看出这一点。但是电竞可以走多远?而且,同样重要的是,速度有多快?



前几天,网络上出现了非常有趣的信息。以博彩业最为广泛的赛事而闻名的英国博彩公司预测,视频游戏将在2030年冬季奥运会的节目中出现。的确,根据学科,他们估计这种情况的可能性为1到499到1到49。顺便说一下,它远大于零。是什么使他们相信在15年内全世界将观看网络奥林匹克选手的比赛?

毫不夸张地说,当今全世界都在观看这样的比赛。没错,在较为温和的比赛框架内。来自ESL,ESEA,Starladder,WCA,LCS和International系列的比赛不断吸引着来自世界各地的数千名选手。比赛期间的观众人数通常为数千万。许多专业游戏玩家不亚于传统体育界的明星,他们的战斗吸引了全世界人们的关注。



但是,这还不足以确保键盘和鼠标补充奥林匹克外壳的数量。首先,电子竞技必须符合国际奥委会第47号规则“体育计划,体育,学科和比赛类型的纳入”的标准。此外,将任何体育运动纳入奥运会的计划都是一个漫长而复杂的过程,包括许多步骤。电脑游戏是否有时间在2030年之前采用这种方式是一个大问题。

但是,迈出了迈向奥林匹亚的第一步。因此,在年初,电子竞技就被韩国奥林匹克委员会认可,因此被指定为“二级学科”。在国家层面控制行业的韩国电子体育协会(KeSPA)在这项决定中发挥了重要作用。值得注意的是,很大程度上归功于当地协会,韩国人占职业球员总数的很大比例。

通常,电子竞技的“奥运”前景很难预测。但是应该指出的是,仅仅几年前,任何愿意考虑这个话题的人都被视为疯子。显然,我们走在正确的道路上...



P.S. . .

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN386945/


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