游戏卡概述Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra(C960-2SDN-E5CNX)

为游戏选择视频卡不是一件容易的事:一方面,它们支持请求,另一方面,则支持财务能力。我们必须在期望与实际之间取得平衡,选择一种不是很昂贵但同时具有生产效率的模型。 9xx系列的NVIDIA GTX 960是“中庸之道”称号的竞争者之一,结合了第二代Maxwell架构的所有优势和相对较低的成本。Inno3D

生产了一个测试样品;安装了大型专有冷却系统,而不是带有涡轮的标准冷却器



为了进行比较,参考GTX 960如下所示:



参考长度为240毫米,对于iChill GeForce GTX 960 Ultra,由于冷却系统的尺寸很大,该参数为301毫米。
一块铝板安装在板的背面,该铝板从内存芯片上散热并起到加固作用:


尚不清楚为什么将安装杆制成双插槽,而视频卡却占据了这三个插槽:



从这张照片中,您可以从视觉上评估冷却器的怪异之处。制造商很少在中端板上安装这种有效的解决方案。为了进行比较,我将提供GTX 960预算版的照片(长度约170毫米):


冷却器包括一个堆叠的散热器和三个连续安装的CF-12915S风扇(90 mm,12 V,0.35 A)。



热量通过四个直径为6 mm的热管从铜基传递到散热器。肋的厚度为0.4毫米,肋间距离为1.8毫米。


这样的散热器具有相对较低的空气阻力,该空气阻力被积极地反映在噪声水平上。
第二块铝板位于视频核心冷却系统下方,该散热板从焊接在正面的存储微电路中散热。



电力系统功率半导体上的一个小型铝散热器也清晰可见。



值得注意的是,除风扇外,冷却系统的所有元件均由金属制成,并通过螺钉固定在一起,无需使用闩锁或铝夹。一种经过深思熟虑的方法是有回报的:视频卡易于拆卸和组装,对中,夹紧力分配没有问题。所有CO组件均无间隙地放置在其位置上,与待冷却部件的接触是均匀的,并且在组装时,iChill GeForce GTX 960 Ultra感觉就像一块整体的条。并非每个顶级产品都能拥有类似的质量。

电路板与参考长度不同:


参考实例的排列更加紧密,否则主要元素(图形处理器,视频内存,电源子系统,电源连接器)的布置保持不变。我敢于建议创建细长版本的主要目的是适应整个冷却系统的安装,因为在全球范围内回收通用操作系统会更昂贵(在GTX 970和GTX 980上安装了类似的散热器,名为Inno3D)。

有五个视频输出:三个全尺寸DisplayPort,一个DVI和一个HDMI。



在我看来,无论是在数量上还是在各种接口上,这都是最成功的设置之一。基于Maxwell 2.0架构的GM206 GPU焊接在PCB中心


此实例的ASIC质量参数很低,仅为59%。以前,供应商在此类产品上使用了精选的晶体(如新闻稿所述),但现在,它们并不太麻烦。



四个标记为K4G41325FC-HC28的芯片中的视频存储器2 GB。



它们放置在电路板的两侧,每侧两个。



芯片的两个地方是空的。我以为印刷电路板的相同设计可以生产具有4 GB显存的GTX 960版本。如您所知,几乎没有多少内存,但是在此解决方案上增加千兆字节的实际好处的问题仍然悬而未决。

时钟频率与既定的NVIDIA有很大的不同。 GPU的运行频率为1329 MHz(参考值为1126 MHz),视频内存的运行频率为7200 MHz(参考值为7012 MHz)。



内存总线为128位,按现代标准来说还不够,但是NVIDIA表示这并不能阻止新架构的所有优点被充分展现。

鉴于现在通过增加功率限制(自由转换是GPU的功耗限制)和所需的基本频率增加,以半自动模式对超频进行了超频,我们可以在不进行硬件修改的情况下使用iChill GeForce GTX 960 Ultra在超频方面取得任何显著成果失败了这个实例所拥有的只是1495 MHz(GPU),比标准实例高12%。



显存频率达到2070(8020)MHz,比标准频率高15%。冷却系统的效率令人赞叹:在2D模式下,三个风扇均未旋转,在3D下以1050 rpm的转速,GPU温度未超过52度(开放式机架,空气温度+25摄氏度):



强制加速至3000 rpm每分钟将3D模式下的最高温度降低到41度,并且还显着增加了噪音水平:



在通风不良的情况下以及对于那些懒得每隔几个月清洁一次的人来说,良好的CO性能可以派上用场 系统单元的灰尘。

为了清楚起见,下表中总结了所有特征:

显卡创能C960-2SDN-E5CNX
核心GM206
制程技术,纳米28
晶体管数,百万个。2940
通用处理器数量1024
纹理单位数64
ROP单位数32
GPU频率,MHz1330
显存频率,MHz1800(7200)
显存量,MB2048
内存总线位128
PCI Express总线PCI Express x16 3.0
产出3个DisplayPort,1个DVI,1个HDMI
尺寸(毫米)301 x 106 x 60

在以下测试配置的五个相关游戏应用程序中对视频卡的性能进行了测试:

处理器: Intel Core i7-5930K
RAM: 4 GB DDR4-2400 4
主板: Asus Sabertooth X99
驱动器: SSD 256GB Plextor M6V
电源: Enermax TRIATHLOR 550 W
操作系统: Windows 8.1 x64
驱动程序: ForceWare 359.00

试验结果


使命召唤:黑色行动3


基于同一IW Engine 3的基础是2015年秋季的热门游戏,该IW Engine 3会不断更新,在所有《黑色行动》系列的屏幕截图和游戏玩法中都清晰可见。

由于在CoD:BO3中没有内置的性能测试,因此我不得不使用FRAPS实用程序。最终结果被认为是五次运行的平均值(每种分辨率)。

GTX 960具有足够的能力以全高清分辨率提供可接受的fps帧,几乎可以扭曲出最大的图像质量:



在更高的分辨率(2560 x 1440)下,可以看到性能急剧下降,尤其是在渲染爆炸和熊熊大火时。

侠盗猎车手V


GTA V的核心是其自己的Rockstar高级游戏引擎(RAGE)引擎,需要中央处理器和视频卡的资源。在评估性能时,使用了内置基准测试和以下设置:


游戏功能无法设置最大值,这在使用超过2 GB的视频内存时会表现为将所有设置重置为最小值(对此会发出适当的警告)。考虑到游戏早期版本中内置基准反复出现故障,因此决定满足于现状。


同样,GTX 960足以满足1920 x 1080和更低的分辨率,并感到2560 x 1440的不适感,尤其是在晴天积极地在城市中移动时。

辐射4


另一个预计将于2015年秋季推出的新产品,基于Bethesda Game Studios开发的Creation Engine。它已经在游戏《上古卷轴5:天际》中使用,它的表现非常出色,特别是在进行了附加设置并添加了高分辨率纹理之后。

没有内置的基准,FRAPS再次脱险。在评估性能的过程中,注意到在同一位置上完全重复执行动作,会发生持续一到两秒钟的急剧fps下降,这极大地影响了平均值。在此游戏中,每种分辨率下进行10次奔跑,在计算总平均值时不考虑其中1-2次(平均fps异常低)(平均25%)。



各种各样的物体,晴朗的天气和激烈的战斗让他们感到自己-仅在1680 x 1050或更低的分辨率下才能使用最大设置进行播放是安全的,并且在FullHD中,最小fps有时会降至12。值得注意的是,1920 x 1080与2048之间的差异x 1440非常小,但随着各种视觉效果的加入而增加。

孤岛惊魂4


在“射击游戏”的第四部分中,使用了第三系列中已经很熟悉的Dunia引擎。此外,在游戏的准备过程中,开发人员与NVIDIA合作,允许使用最新一代的GeForce卡来激活其他效果:PCSS(百分比近距离柔和阴影),HBAO +(基于水平的环境光遮挡),TXAA(临时抗锯齿),Hairworks。它们可以显着提高图像的真实感,但是您必须以较低的fps付费。至少对于单个GTX 960的所有者:



禁用效果会大大增加刷新频率:



使用FRAPS评估了性能,每种分辨率场景经过5次。

合金装备V:幻痛


日本由小岛制作所(Kojima Productions)开发的自有引擎Fox引擎的隐形动作。该游戏本身受到该系列粉丝的欢迎,其中有很多人,因此决定将其包含在测试应用程序中。困难之一是锁定最大60 fps,这不能客观地评估视频卡的性能。但是在GTX 960的情况下,可能只能以1680 x 1050的分辨率“闯入天花板”,较高的平均fps较低,但没有低于55。这是最高质量设置。

对用于衡量性能的FRAPS实用工具创建的日志文件的分析(是的,下一个没有内置测试的游戏)显示最小值非常接近平均值。超过上述所有游戏。



结论


Inno3D iChill GeForce GTX 960 UltraGeForce GTX 960的成功且开发完善的版本,只有价格上的缺点:17,000卢布,与其他品牌的产品相比显得有些出众。出色的散热系统,具有较大的余量,在3D模式下安静,在2D模式下完全静音,可靠的设计,五个视频输出,提高的时钟速度以及相对较低的功耗。安装在一个中型通用计算机的绝佳选择,使用最多的一天(甚至全天候)游戏,工作,下载和观看视频的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN387649/


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