一些棋盘游戏概述

我提请您注意一些流行的棋盘游戏的文字版本:垄断,蒙克金,Jack狼,斯维特斯,活动,权力的游戏,城堡,克拉格达玛拉,抵抗,Deli妄,“是的,黑暗之王!”。我将根据乐趣,规则的复杂性,随机性的影响以及在移动过程中仔细思考的必要性来考虑游戏。我自己和朋友一起玩了这篇文章中的所有游戏。在几年中,有些只是几次。许多游戏按一个价格类别组合在一起,因此在选择时很容易比较。在我谈到机会(随机性)的影响时,我的意思是说游戏的结果会在多大程度上影响那些受机会影响的方面:纸牌的选择,掷骰子等。案件影响越小,游戏的结果就越取决于玩家本人。


专卖


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平均价格
游戏的本质是获取位于地图上的财产,玩家在掷骰子的帮助下在其上移动。财产是为了钱而获得的。在我的出版物中,有纸币。落在别人财产上的玩家向所有者支付钱款。如果没有钱也没有东西可卖,则玩家被淘汰,但游戏继续进行。最后剩下的玩家获胜。

游戏一开始可能很有趣,虽然仍然有钱和财产,但后来却变得无聊。即使按照加速版本,游戏也可以持续很长时间。另外,游戏不平衡。从第一个到最后一个小时可能会过去。各方在5-7人中拖延了4到5个小时。我经常不想玩。规则很简单。尤其是刚开始的时候随着游戏的进展快速学习。他们不需要特别注意,因此该游戏非常适合酒后聚会。实际上学习规则不会使游戏时间更长。我认为

机会影响巨大的。在很大程度上取决于您是属于自己的财产,别人的财产还是他人的财产。几乎没有

理由考虑什么是最好的方法。行动的选择:改善房地产价格,使其更昂贵或留现金支付他人-也许是主要问题。

游戏意味着玩家在支付或交换房地产时可以同意附加条件。例如,免费停车或打折的停车场。但是这样的变化会进一步拉紧比赛的时间。

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蒙奇金


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平均价格
这是一个角色扮演纸牌游戏。每个玩家都是可以比赛,上课,穿衣服(游戏中的术语)的角色。玩家每回合从共同的牌组中抽出一张牌,可以是怪物,诅咒,职业或种族。需要怪物来获得对它们,等级和宝物(衣服)的胜利。衣服,种族和阶级特征增加了击败怪物所需的战斗力。每个人轮流玩,但玩家可以互相协商和互相帮助,分享宝藏。达到第10级的玩家将获胜。其余的都是失败者。

该游戏有许多不同的版本:它可以是关于海盗和轮船的游戏,也可以是经典游戏,并带有不同的巫师。但是它们都是以某种模仿的形式制成的:怪物的名字和物体的名字都是喜剧的,这在第一场比赛中是很有趣的。游戏过程本身很有趣,需要所有玩家的关注。定期进行沟通,例如援助合同。不便之处:通常您必须从所有卡中算出战斗加成。游戏中的永久联盟可能会使游戏不够公平,但是所有这些都可以讨论和限制。

中级和硬性之间的难度规则。游戏要求玩家学习并记住基本规则和每张卡添加的方面。它可能会使第一款游戏稍微慢一些,因为您需要暂停以进行解释。在游戏过程中,随着收到新卡,记忆的数量会增加。

机会的影响大于平均水平。视情况而定,您会找到合适的怪物,或者有力的物品掉落,但同时,您需要收集并保留某些卡牌。您将必须决定要保留什么,将什么发送到水槽,以及何时用手玩怪物,这可以为您带来胜利。

规则中没有描述游戏的许多方面;它应该引起争执并达成协议。游戏类型很多(蒙克金斯系列),甚至有完全不同的游戏方式。它们中的一些彼此兼容,而另一些则不兼容。

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平均价格
在游戏中,您控制着三个海盗人物,他们在探索地图,并逐格显示地图。海盗需要找到黄金并将其尽可能多地带到船上。同时,其他玩家的突然陷阱或盗版可能会干扰您。赢家是为船带来最多金子的人。

游戏非常有趣,但仅限4位参与者。通常,其中没有多样性,但是您可以不时播放。不必密切监视游戏。

规则很简单,学习它们不会花费很多时间,内存量也很小。
随机性对结果的影响,我将其评定为平均水平站点在您踩到它们之前是不可见的。偶然地,这既可能是肮脏的把戏,也可能是快乐的事,但有时您需要对最佳方法做出决定:夺走金牌,拯救海盗或攻击其他玩家的海盗。也许这是唯一的问题需要动脑筋的地方

用您自己的规则打开某些单元格来扩展游戏很有趣。例如,如果捕获了一桶朗姆酒,那么对某些人来说,其作用显而易见。

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斯温特斯


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价格低廉:
这种纸牌游戏类似于普通纸牌上的某些游戏,在该游戏中,下一个玩家需要放置相同花色或相同值的纸牌,但此处的纸牌颜色不同。由于附加了卡片(猪和蛇),因此机制复杂。猪需要所有玩家执行某些动作,例如,尽快将手放在桌子上(后者会抓牌),蛇牌则设置了直接将其卡牌转移给另一位玩家的规则,例如,如果他看着你的眼睛,用名字称呼或放下手放在桌子上。您需要将蛇牌扔到另一位玩家上才能进入蛇牌。因此,您可以摆脱大量的卡。没有卡的人将获胜。失败者在剩余的卡上计算点数。

由于蛇牌的机制,该游戏非常有趣。在游戏过程中,您尽量不要说话,保持体重,不要看着别人的眼睛,但是您迟早要打破它,躲避手里拿着的纸牌。

规则很简单。那些曾经打过普通纸牌的人会很快与他们打交道。在头上,您需要记住的卡不超过10张,这意味着要对它们进行特殊操作。

机会的影响是平均的。情况决定了您在收集时会获得哪些牌,如果幸运的话,您可以轻松摆脱它们,但是一个错误的举动就是,您从指尖获得了其他玩家的几张牌。

认真思考的过程是没有必要的当然,您可以认真解决为移动选择卡牌的问题,但是游戏不需要这样做。

该游戏提供了空的蛇卡,玩家可以在其中自己制定并写下规则,但我们并未设法达到我们想要的平衡规则。

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活动活动


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价格略低于平均价格,这是一种
游戏,玩家需要显示/画/说出一个短语或短语,而他的团队要猜测什么样的短语。表示此短语的方式是通过抛出一个立方体来确定的。一分钟分配给该决定,通常认为这是包括的沙漏。短语本身位于盲目绘制的卡片上。猜测最多的球队。

游戏非常有趣。这是球员,演员和艺术家。这意味着很多持续的交流。玩家人数不受上限的限制,但可能是4名。尽管您可以调整3名的规则。

规则很简单。一切都在比赛前被理解。游戏的整个过程并不能忘记它们。几乎没有存储空间。

机会的作用微弱。当然,您可能不知道如何描绘一个复杂的短语,但这更多地取决于您和团队。碰巧您可能会破产。认真想想这里是完全没有必要的,因为没有时间。

但是扩展这样的游戏非常容易。卡牌上的短语会在2-3场比赛后被记住,因此您应该自己提出。您也可以在卡上输入它们。但是我们做了些不同。从原始设置开始,我们仅使用沙漏和立方体,也可以将其替换。

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我们的活动版本


在我们集体发明的规则中,每个玩家都自己玩。在准备阶段,每个人都得到相等数量的纸条,例如5张。每个人都应该拿出一个短语,将其写在一张纸上,在一张纸上签名,将其折叠后放在一个普通的容器中。每个人都写完短语后,纸片就混了。随机确定谁先走。他拉了张纸,偷偷看着这句话和签名。如果他的签名-每个人都猜到了,如果签名不是他的签名,那么他告诉该短语的作者他不猜到。在那之后,他掷骰子,向他展示这句话:讲述,展示,画画。他有时间让别人猜。

如果在一分钟内调用了该短语,那么猜对的人就会得到分数。如果您在一分钟内无法猜到,则说明该短语的作者已建立关联(如果他未显示),现在两分钟内应显示为两分钟。如果在这种情况下他们猜对了,那么只有猜测者可以理解。

如果没有人猜出这句话,那么没人会得到分数。

点数在特殊的传单上计算。他们轮流。游戏将继续进行直到所有纸都被播放为止。获胜者是得分最高的人(猜得很好,表现很好)。

这种游戏易于通过短语的数量在时间上进行控制,并且易于在复杂性方面进行控制,从而限制了每个短语中的单词数。有时我们会排除“解释”选项,因为它很轻。

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权力游戏(第二版,请勿与1x1纸牌游戏混淆)


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价格非常高(4平均)
在此游戏中,有6座大房子(不包括塔加里安)在战斗,每座自己。游戏在韦斯特洛斯(Westeros)的大地图上进行,每个豪宅都在自己的土地上开始游戏。在这里,整个地图分为多个区域。每个区域都有一个或多个优点:征集军队的奖金,军队规模的奖金,盈利(权力)的奖金。在每一回合开始时,只需要给每支部队下达命令,但只有一个命令:保卫自己,突袭(以破坏或抢劫为目的),移动和攻击,以及向附近的部队提供增援。每个议院都有自己的规则的舰队。游戏的目标是第一个捕获并持有7个要塞和城堡的人。为此,您需要占领有助于增加部队,占领边界和占领敌人的区域。此外,还有一些影响力的痕迹,因为他们会提供非常有用的奖金。还有许多其他方面,但是为了简洁起见,我不会对其进行描述。

也许不应该将游戏称为有趣但是的多样性和需要仔细思考的步骤很有趣。非常强大的战术组成部分。

规则很复杂。无论是在游戏开始之前还是在游戏的第一个动作期间,都需要所有新玩家的大力关注。记忆力很大,需要立即发行,需要学习。解释/学习规则需要花费大量时间。带有新游戏的游戏可能拖累三分之一或更多。我们的第一个6人研究规则的游戏持续了大约4-5个小时。随后的游戏持续1-2小时,具体取决于玩家数量。如果您不熟悉规则,并且打算在酒鬼聚会的中后期进行演奏,那么这不是最好的主意。

机会的影响低于平均水平每轮都会打出影响整个世界的随机纸牌。根据状态,播放器的位置,它们对每个播放器的影响都不同。此外,您还可以在每次战斗之前使用可选的戏剧卡。它们增加了机会对战斗结果的影响,将其提高到平均水平。

为了反映对你的进步应该是严重,从你的行为非常依赖,而且最重要的是我们要考虑的很多选择,你将需要猜测,并考虑到其他玩家的意图。游戏允许您不时地分心(在其他人打架时),但是在下订单的过程中,它会完全把您带走。

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城堡


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平均价格
在这个游戏中,您是积累黄金并为他在城市中建立社区的主。纸牌游戏。每个季度都由地图表示。每回合,玩家轮流从8个角色中选择一个关闭。每个字符都有特殊的属性。例如,一个小偷可以给另一个角色命名并拿走他所有的金子,一个小众可以破坏另一个季度,商人可以得到更多的金子。每回合,玩家都会收到自己选择的季度卡或自己选择的金牌,并决定是否建立新的季度。获胜者是在所有选手中排名第8后,得分最高的人。积分用于建造房屋的成本,它们的多样性,谁首先建造了八个房屋的费用以及其他一些奖金。

游戏适度有趣有时很沉闷。沟通一点。不需要特别注意其他玩家的动作。我看来,机会的影响很小。一个案例仅决定您手中的哪一个区块,而其他一切都取决于您和其他玩家对角色的选择。如果你们一起玩,游戏会变得更加有趣,因为你们的行为会立即相互影响。

轻松与中级之间的难度规则。但是大多数时间是在第一次会议上以一个新角色度过的。共有8个角色,因此当所有玩家都熟悉所有角色时,游戏运行速度会更快。对角色的研究拖累了第一场比赛。游戏的其他方面都很简单。通常,存储空间很小。

选择角色时您必须考虑(但不多),您需要选择竞争对手不希望伤害的一种,而您却可以做自己想做的事情。

套件中的游戏包含一组额外的角色,可以代替主要角色。如果原件很无聊,这种替换会有所不同。

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克拉格莫拉


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平均价格
游戏中有一张地图-里戈尔·莫蒂斯(Rigor Mortis)图书馆,他的仆人在上面,小妖精在上面行走。您扮演的妖精主要是试图从他的桌子上偷魔法书的人。玩家每回合可在其3张移动卡中进行选择。卡可以用于移动小妖精或用于移动Rigor。一圈玩一张卡。目标是读本书,但不会遇到Rigor。如果与Rigor进行了会面,那么被妖精抓住的玩家会看上去很嘶哑-他会画一张特殊的卡片,描述在比赛结束前他应该做什么。这是在前臂之间捏一张卡片,或者是通过牙齿说话,或者是站在一条腿上,或者是握紧拳头而不松开等等。获得前4个诅咒的人输了,拥有最少诅咒的人赢了,数量相等,则取决于被带走的书籍。书可以使您免于诅咒。

游戏非常有趣坐在一张桌子上,玩家从不同的嘶哑的眼睛中扭出来,这很有趣。派对很短,她没有时间去打扰。

规则简单,体积小。信息在整个游戏中的流量均匀且很小。

机会的影响非常微弱一个案例决定了您手头上有哪些动静牌,但通常来说,总有可以不损失自己的去处。但另一方面,您不必考虑这一过程:您可以自己走,也可以将其他人的妖精推向Rigor,或者将Rigor推向妖精。

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抵抗力


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价格低于平均水平
游戏开始时,每个人都会收到一张角色卡。关于角色,知道您是蓝色(和平)还是红色(邪恶)角色只重要。每一步都是通过投票决定完成“任务”(任务)的团队组成来确定的。任务可能完成或失败。红军的目标是使3/5的任务失败,蓝军的目标是使3/5的任务失败。为每个任务选择的玩家数量取决于玩家的数量,但每个任务的任务不同。例如,玩5个人时,第一个任务选择了两个人。在执行任务时,每个选定的玩家都会秘密打出失败或成功牌。如果至少有一张故障卡,则任务失败。蓝色不能打出失败的牌,但是红色如果不想放弃自己可以打出成功的牌。游戏的意思是找出谁是红色的而不是执行任务,赢。游戏涉及沟通和选择辩论,这应该有助于确定红人。

游戏很有趣,伴随着激烈的讨论,指责和借口。这种情况没有影响,因为玩家可以做出任何选择(除了边的选择)。

中等难度规则但是最好一次解释所有内容,因为数量虽然不大,但似乎有些令人困惑。最有可能需要进行一轮演示。

在游戏中,您需要仔细监视其他人,思考您的决定:选择团队的组成,投票表决组成,是否完成任务,是否责备某人等等。

游戏使用附加组件中的故事卡扩展,从而增加了检测方法和游戏过程的多样性。

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价格低廉:
这款含酒精的游戏包含一副动作卡和一大页规则,可根据这些规则解密动作。玩家轮流抓一张牌并执行它所暗示的动作。如果他们不这样做,那就喝吧,或者就喝吧。动作可以是:在育雏台上喝一杯,触摸所有前锋的鼻子,改变位置,迷你游戏“从不”,文字游戏,改变所有衣服等等。

每个公司都可以独立确定此游戏的趣味程度。但是我相信有些任务远非适合每个政党。

规则很简单。,但是由于您必须参考手册来描述未知卡,因此前几局可能会变慢。如果动作的描述已经在地图上,那么一切都会变得更加简单。但是游戏并不需要形式,在极端情况下,如果您犯了一个错误,您只需要完成游戏的主要动作即可。

游戏不会提供获胜者,因此,随机性不会影响游戏结果,您也不必考虑路线。可能是喝醉的好方法,但是从这个角度来看,我对此并不感激。

但是游戏经常提供发明自己的规则的功能。为此,有一张特殊的纸牌,按照其规则,拔出纸牌的玩家应提出一项练习,每个人在喝酒前都应做此练习。

我认为该游戏可以很容易地变成不含酒精的饮料,例如通过从地板上挤压5次来代替主要锻炼方法。

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是的,黑暗之王!


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平均价格
:游戏的重点是编写一个故事(妄想?),该故事将吸引预先选择的玩家(黑魔王)。该游戏仅包含两副牌。一个包含需要包含在故事中的提示,另一个用于将移动转移到另一位玩家。轮到继续故事的玩家,必须将其延续与早前所说的联系起来,并从其提示卡中编织实体。历史的主题一开始是由同一位黑魔王决定的。失去3次不喜欢黑魔王的故事的人。

游戏很有趣当然了意味着活跃的对话,但充满了ir妄。如果《黑暗之王》在判断故事时过于温和,那么游戏可能会拖很长时间。每分钟,她变得越来越无聊。我认为,为了保持对游戏的兴趣,您需要严格判断,但是在这种情况下,可能会出现极端情况。

基本规则集非常令人困惑。指令太糟糕了。规则的替代版本更加复杂。但是,如果您看的话,您不需要了解很多游戏。游戏的机制涉及扔牌和拿牌-这是需要完成的时候,这是主要的困难。但是游戏不需要严格遵守规则,您可以允许犯错误。

案件对结果几乎没有影响情况由拨出的卡确定,但实际上不影响结果。评估由一个人进行。

如说明中所述,该游戏包含一组替代规则,较为正式,但我还无法尝试。

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结论



我希望您觉得我的评论有用,因为新年快到了。在新年前夜,玩棋盘游戏是很好的,但是如果不这样做,则可以简单地演示棋盘游戏。新年假期是打包和娱乐的好时机。

我谈到了您需要购买的棋盘游戏,但不要忘了还有一些“桌上游戏”实际上不需要投资。例如,游戏“我是谁?”中,每个玩家都被赋予一个角色。然后,一圈中的所有问题,问其他玩家只能用“是”或“否”回答的问题,都应该猜出您的角色。一个在其他人胜之前先猜自己的性格的人。

祝大家新年快乐,一个有趣的游戏!

图片来自MosIgry网站。

PS:为什么标题的格式如此奇怪?在添加每个标签br之后,由于标题,标题与前一个文本相邻,而不与下一个相邻。我将星号插入到至少与上一个星号分开的位置,而下一个星号的邻接关系由图片固定。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN388467/


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