老朋友比新朋友要好。景观发生器。第二部分



这篇文章源于我在大学接受多媒体技术课程后的想法。“ Univer ... pfhhh ...”-这就是我的读者的想法。是的,只有有时候有些明智的事情。这就是为什么。

该课程应该在旧的VistaPro程序中创建虚拟景观。由于我之前从未使用过此类工具,因此无法说出它的功能。但是它的一大优点是它非常易于使用(其他terragen有时很平凡,这可能会带来一些困难。一个小时的工作可能无法保证成功,这与我的古董不同),但您需要掌握以下方面:您可以在不到一天的时间内了解所有功能,而无需了解任何功能。体积小,但重量却很轻(〜3 MB),但还是一个优点。当然,现在有许多类似的Terragen在功能上都胜过VistaPro。



在这里您可以找到其余部分:

第1部分

摄影机



本节提供的主要选项是相机旋转,位错点改变,视角改变,视角高度改变。通过将光标移至界面的相应部分,可以从提示中了解大多数信息。当我描述风景和第一人称视角时,部分已经考虑了使用相机的可能性。您可以从此处使用许多选项。

创建景观。

景观尺寸 =
图像尺寸 = 1280x1024




之后,我会稍微平滑地形:




然后开始侵蚀直到景观停止变化:




现在,我将添加一些弹力




放置相机



现在开始使用相机。

因此,在启动VP(VistaPro 4)时,将有以下摄影机位置:我们位于地图南侧边界的中间,正好在中间。我们的目光严格指向北方。现在,让我们将摄像机移到侧面(在我们的世界中运行一些)。首先,我们将爬上一座山。为此,请单击“ 放置相机”,然后将相机放置在另一点:我们将以




相同的方式下降到山谷:




细心的读者会注意到某些参数会根据我们如何移动相机而有所不同。特别是,相机的坐标(XYZ是左侧的坐标)以及相机与点之间的距离摄像机指向的摄像机目标距离银行的视角(物体围绕其纵轴或横摇的旋转),航向(相对于纵轴的角运动,即偏航),俯仰(相对于主球体的俯仰或角运动)都会发生变化我们将在下面讨论这些旋转以及所有与坐标有关的旋转。

渲染的图像不舒服。我们不断地注视着同一点,这意味着我们经常会陷入困境。不愉快

放置目标



相机的第二自由度是视角位置的变化。选择“放置目标”并在景观中的某个地方戳戳。看一下我们稍稍西边的那座山:




顺便说一句,您可以在地图上看到实际没有出现雪的地方。不幸的是,我认为这是无法解决的错误。虽然,也许创作者想显示该区域的高度。无论如何,这对我来说似乎很奇怪。

让我们向东方看一些:




还有一点:




对了,我在这里强加了一点。在“ 放置目标”部分的屏幕快照中,到处都按Z按钮。但是由于我绝对不想重做屏幕快照,并且几乎对任何内容都没有影响,因此稍后我将告诉您。

最后,让我们看看我们的脚(不再按下Z按钮!!),稍微移动一下相机,以使地图的边界不会爬到这里:




X,Y,Z



困扰我的是什么样的魔法座标!很简单如果握住其中之一,则当相机状态改变时,它根本不会改变。例如,按住X并单击最西端的雪白山脉:




如您所见,沿着X轴(水平),我们没有移动任何位置。

在图像和相似度上,您可以使用其他坐标。

您也可以选择放置相机 放置目标。再次单击相同的顶点。现在,摄像机的视线(黄色加号)没有更改沿Y轴的位置




类似的情况。Z

轴变化将不会在地图上显示。仅在相机屏幕上。为此,您可以比较上一部分的屏幕截图:





渲染:





并且,因此,可以通过在相应字段中输入任何数字来用笔设置坐标。可以对黄色加号或黄色正方形(分别是相机视图或其位置)执行此操作。

地上高度



高于地面的高度。我不建议设置0左右。进入纹理的可能性很高:




尽管在山顶上,它看起来很自然:




您可以飞入太空:




或者成为鸟类:




相机目标距离



这种矛盾定义了欧几里得距离(即最常用的距离,通常说来还有其他距离,例如Hölder度量(Hölder距离)):



相机位置和相机视点之间的距离。因此,例如,如果:对于这种情况,我们



计算出该值,则得到(丢弃小数部分,因为它们将不起作用):




几乎。这是一个转折。小数部分仍然让人感觉到。好吧,什么都没有。不吓人。事实本身,我们已经确定存在相机目标距离。让我们从天堂回到尘世,并用这个参数玩一点。采取以下立场:




现在让我们选择1000。然后分别为4000、8000、12000和20,000:







渲染:







仅坐标发生变化在Z但是有趣的是,似乎我们沿着一条看起来像抛物线的曲线移动。这是因为,每次在空间中的摄像机视图不会更改的事实(即,加号在指向同一个方向),但由于摄像头位置的变化,倾斜间距必须改变。

银行,标题,音高



渲染另一个风景。

景观尺寸 =
图像尺寸 = 1280x1024




之后,我会稍微平滑地形(按“ 平滑 5次” ):




开始侵蚀直到景观停止变化(侵蚀 = 5300):




现在,我将添加一些拉伸山峰(10次):




Bank允许您绕纵轴旋转。首先,旋转一个小角度(所有设置都以度为单位)(向左10度,即向左倾斜):




现在向右10度(即-10)




:再












旋转一点:翻到一个面(即-180):




到另一面:




您可以旋转一个非常大的角度:由于这个参数,




航向可以相对于垂直轴进行角运动,即 偏航 与前一个角落不同,小地图显示更改正在进行中。在这里很明显。

一种方式为20:




另一种方式为-20:




此选项还将允许以大于360度(或小于360度)的角度旋转。

俯仰 -相对于主体的俯仰或角度运动(垂直)。此参数设置地图上黄色十字的偏移量。指针在世界表面上滑动,指向世界上的特定点。




初始位置(如先前示例中所示)-29:Shift:




也可以沿另一个方向移动。

焦距



我上次已经考虑了此参数。不仅可以进行数字更改,还可以通过相机屏幕旁边“ +”“-”进行更改。因此,我将不再赘述。

在这里应该说的是,除了手动调整之外,还已经准备好角度广角变焦镜头







走走



您可以不渲染而走遍我们的世界。导航通过箭头和鼠标进行。箭头可以绕垂直轴旋转,也可以前后移动。鼠标可以向前,向后或侧向移动,以执行相同的操作。要退出该模式,请按“ Esc”鼠标右键

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN388483/


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