如何不仅在中国玩家身上赚钱

假设您是一家国内手机游戏开发商,他决定将自己的想法发布到国内或国外市场。当然,除了本地化,寻找发布伙伴(在中国)和与公司的关系之外,您还应该考虑产品的货币政策。受欢迎程度逐个上升,但是任何企业的主要目标都是获利。那么,如何在来自不同国家的移动播放器上赚钱呢?

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首先,让我们回顾一下最流行的游戏获利方法。

激励性广告(奖励性广告) -如果用户观看视频,单击横幅,安装广告应用程序,在社交网络上与朋友共享应用程序等,则用户将获得奖金(游戏中的货币或其他功能)

。CPA(提供广告) -玩家必须满足一些操作(按照链接,注册,确认电子邮件或电话,安装应用程序)以换取游戏币。游戏为完成的动作赚取收益。

免费增值 -免费提供基本游戏功能,另一些则免费。

销售内容-在涉及大量在线玩家的在线MMO游戏中有效。出售了游戏所需的虚拟商品(武器,衣服等)。

付费订阅 -提供付费访问游戏。

试用期(trial) -暂时免费提供游戏,然后用户必须付费。

演示版 -免费提供有限的功能,例如,游戏的第一级,随后开放供付费。

不同的国家-不同的心态。要在一个市场上成功运作,可能需要认真修改另一市场的货币化策略。

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美国和欧洲

由于游戏玩家的高购买力,西方市场被认为对游戏开发商最有吸引力。因此,就每位美国玩家的平均收入(ARPU)而言,它仍然是领先者,因为根据初步估计,每位美国移动玩家今年的支出约为27美元,是中国平均水平的2倍。
免费(F2P)付费(P2P)-两种最流行的货币化模型在西方市场同样有效。美国人和欧洲人很容易为附加功能付费,尤其是在少量(几美元)的情况下,他们为安装付费也是正常的。但是,这并不意味着它们会分散在右侧和左侧的美元中,他们更有可能为安装已获得好评或受到朋友推荐的游戏付费。付费赢得计划也很好用-为帮助您达到最高水平的附加功能付费。

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俄罗斯

但是,普通的俄罗斯游戏玩家不愿意为安装支付费用-它受财务状况或心态的影响。在俄罗斯,独特事物和升级的货币化进展顺利。对于用户而言,重要的是创建自己的,独特的,具有个性特征的东西,因为在这些东西上花钱并不可惜。许多“硬核”游戏都尝试实现这种货币化模型,该模型允许玩家获得独特的英雄,军队或武器,然后通过购买其他元素对其进行改进。

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中国

在中国,有超过5.5亿台设备,其中96%至少安装了一个游戏,三分之一的用户每天至少花一小时在游戏上。
但是,中国用户对质量和内容的要求更高,并且像俄罗斯人一样,不太可能为安装付费。因此,当游戏玩家可以免费下载游戏并开始玩游戏时,F2P更适合吸引目标受众并建立用户群。当然,总会有他们保持免费玩家的风险,但是如果不同的用户花费不同的金额(取决于他们对游戏的参与),收入将大大增加。例外是纪念碑谷,它在2014年成为付费最高的游戏,当时中国人同意为正式版付费,只是为了获得全方位的开发商服务。
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如果我们谈论F2P,那么您应该注意应用内购买(IAP),会员营销和免费增值,它们的效果取决于游戏的类型。
如果中国人喜欢比赛并且玩更长的时间,他们倾向于实施IAP。为“长期”开发,建造,升级而加强的游戏从加速器的销售中获得了很高的收入-加速器英雄的附加素质或过渡到另一个层次。在大多数情况下,中国玩家更愿意花钱。重要的是,允许玩家通过支付宝和银联轻松快速地付款。您可以使用gacha机制-改善游戏的随机运气,奖品或武器,以及在失败的情况下(但为金钱)“恢复”主角活动的机会。
另一个要点:VIP帐户在中国非常流行,玩家购买订阅并在一定时间(一周或一个月)内使用VIP特权,例如,获得额外的经验,加快建造速度,购买设备,武器的折扣等。
许多中国开发人员采取了简单的方法:他们只出售游戏货币,而这里的中国文化可以追溯到-制造简单(不是很高的质量)而是赢得大量利润。结果,由于设计不良的获利能力,非常好的游戏可能具有较低的ARPU。
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中国人不喜欢复杂的游戏,一旦对他们来说太沉重就退出应用程序。腾讯就是一个生动的例子,由于事实太复杂,他推迟了在中国发行新版本的《救世主》游戏。
对于不使用IAP的用户,您可以使用应用内广告。据统计,十分之九的中国人点击广告,特别是如果他们使用视频。请记住,参与此过程的任何玩家(不论国籍),广告都会很烦人,因此,尽管花费了大量时间在游戏上,但不要滥用此工具。
您需要找到那些广告非常好的应用程序的广告网络。如果您正在创建游戏,则可以集成其他游戏的广告,因为您的潜在用户很可能喜欢花时间在移动设备上玩,并且有可能他会点击游戏广告横幅。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN388653/


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