共享软件免费赠品和网络游戏

在线“角色”不仅需要大量的空闲时间,而且其中大多数-每月支出10-15美元。如果长时间的游戏和沉浸在虚拟世界中是无可争辩的优势,那么游戏玩家希望减少月租费用。理想情况下-为零)是的,现代网络游戏可以轻松分为两种类型:付费和共享软件。



另一方面,所有这些有条件的免费性完全不是由发行商的贪婪引起的,因为整个星球都在积极地进行在线项目的支持,需要大量的投资。考虑到网络游戏已经“生存”了好几年,并且每年至少应该获得一次新的更新,所以不断需要资金。现在,即使是非常大型的项目的发行商也在寻找和寻找新的方法,以便不降低月租费,至少可以巧妙地掩盖它。



很好的“免费赠品”这个好词,虽然他不喜欢他,但是为了舒适地播放F2P格式,您通常必须上传一个整数,比诚实订购或一次性购买的要大得多。顺便说一句,随着时间的流逝,付费游戏逐渐成为免费游戏模型,这是由于人气下降,游戏玩家外流。这是在广为流传的《星球大战:旧共和国》中发生的。作为整个行业历史上最昂贵的游戏之一,它从来没有“注定”吸引众多用户的注意力,因此,其输出为F2P格式。现在,您可以免费浏览《星球大战:旧共和国》的故事战役,只需注册并下载客户端。如果您仍想继续进行虚拟旅行,则可以购买Cartel硬币或支付一个月的订阅费用。这是大多数现代共享软件游戏的原理。免费赠品是有条件的。



最近,我有机会玩彩虹六号:围攻行动。她很好,但是!我看不到任何将来会吸引球员注意力和时间的事实。毕竟,这笔费用很多-$ 60。像其他网络游戏一样,攻城游戏需要“繁荣”才能聚集在玩家社区周围。关于该主题的预测并不令人鼓舞,这表明该游戏将面临与《泰坦陨落》和《进化》一样的命运。在发行月份中,有15,000人会玩,在3个月中会有500-1000人。



所有这些项目都是作为高预算视频游戏推出的。

您是否准备好为优质的产品,良好的公司和开发人员支持支付60美元(很长时间)?

这样的价格壁垒降低了游戏社区发展和扩展的趋势。

此外,60美元的“入场费”将不止于此。可以这么说,这仅仅是开始。射击类游戏中最引人注目的例子是《星球大战前线》。



您是否想扩展银河系的边界,获取四个具有新内容的预期电子附件,以使您到达遥远星系迄今尚未探索的角落……? 4种令人兴奋的新游戏模式,16个带有新位置的网卡,20多种新的太空技术,包括针对叛军和帝国的武器,舰船和星图-但毫无疑问!您需要一个服务包!您需要购买STAR WARS Battlefront的Season Pass,所以,仍然是50美元)好吧,请不要忘记访问官方页面,以免错过新Service Pack的外观。





单人游戏110美元,不是太多了吗?

与彩虹六号相同的香菜:每场比赛60美元,每季通行证另外30美元。如果您想跟上游戏的进度,请准备好花钱,花钱,再花钱。

这并不是所有的困难。好吧,您开发了,花了钱,又花了一次钱……那又是什么呢?-游戏服务器崩溃了,或者由于“所有玩家断开连接,在不同时间重新连接所有游戏……因此,游戏按照等级进行!没有垫子就很难解释,愤怒是不够的!”如果玩家在虚拟世界的建造过程中保留了一些“东西”,那将是一件好事。



我并不是说DLC最初是坏的,一点也不坏。尽管在论坛上引起了很多争议,但这个付款主题-共享软件。问题是游戏是否会浮出水面,过一段时间后它会聚集游戏周围的社区和世界吗?

实际上,在社区中,游戏玩家在两个世界,两个现实(虚拟和物理)的交界处“保持平衡”。多亏了社区,玩家才能直接参与游戏的生活。多亏了社区,不仅在实时策略游戏中,而且在第一人称射击游戏,在线多人游戏和电子竞技比赛中都建立了友谊。游戏世界正在蓬勃发展!随着这种支付方式的引入,创造者冒着减少这个世界的存在的风险。是这样吗您的意见很有趣。谢谢啦

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN388895/


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