谁的三角形更粗

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他们要求从the割的《哈勃尔》中删除该出版物,然后转移到这里,我也这样做。


除了类型外,游戏还有一种形式。这就像艺术-有诗乃至小说,但也有诗。例如,普希金有时每周在Appstore中上传十几节经文。有时我们的耕作并不比一个天才差。啊,是的,我们和普希金在一起,哦,是的,ches子们!

在我看来,这是最近写的一款游戏,值得广大数学界的关注,数学界喜欢几何难题,竞赛和反讽。


问题陈述


在平面上给出了随机的有限数量的点。
两个玩家轮流玩。
一口气,玩家可以将任意两点连接成一条直线。
该线不应与其他形状交叉。

游戏目的


如果由于移动而形成一个三角形,该三角形自身内部不包含其他点,则玩家将获得一个奖励点。
当所有三角形均建立后,游戏结束。
您需要比对手得分更高。

游戏修改


如果由于移动而形成了一个三角形,该三角形自身内部不包含其他点,则玩家将所形成的三角形的面积添加到自己的资产中。
这是必要的Win B旅馆大于竞争对手的面积。

几何实现的特征



对于这些点的初始位置,我将iPhone屏幕裁剪为300 x 400的矩形,并在该区域的边缘上宽10个像素。
我将点之间的距离限制为至少16个像素(为方便手指抓握)。

点数在12到30个范围内随机设置。

在构建时,我禁止在距离途中的任何点绘制距离小于5像素的线条。

情报功能



苹果处理器被选为竞争对手。他在两个州打球。
苹果认为,如果玩家的评分低于25分,那么如果没有即时点的选择,苹果认为可以向前走,随机连接各个点。
如果玩家的得分为25分或更高,则对手认为2向前,检查在移动之后构造三角形的可能性是否相等。

在开发过程中,我将课程的深度增加到10,之后程序陷入了沉迷之中,并陷入沙拉中。

在游戏过程中,开发了标准技巧,有时您可以用这些技巧来获胜。我希望你自己找到他们。

我没有建立游戏的数学理论,但是我考虑了4点布局的原始布局。

取决于4点模式的凸度,如果两边的游戏都是最佳的,则先行的玩家将以2-0获胜或1-2输家。

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凸图案。第一名获胜的玩家是2-0。

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凸图案。第一位输家是1-2。

对于5分制,第一个玩家总是输。
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5点凸纹。第一个玩家总是输。

当对手收到一个动作并且无法建立一个看似最终的三角形时,游戏有时在某种程度上类似于斯诺克台球,而其他数字则阻止了它。

祝大家新年快乐-奖金丰厚!在2016年-美好的一天...

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN388925/


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