任天堂教给手机游戏开发商的东西

2015年5月,任天堂宣布打算进军移动应用市场,并改编其标志性游戏,包括Mario,Donkey Kong和Zelda,以用于智能手机和平板电脑。考虑到公司发展得很快,这一决定并不令人惊讶。自1970年代以来,任天堂一直在发行游戏和游戏机。就在5年前,公司总裁岩田聪说:Nintendo游戏系统“创造了其他设备无法提供的令人兴奋的游戏体验,并代表了公司发展的重要方面。”乍看起来,最近的解决方案似乎与任天堂以前的政策背道而驰。尽管如此,现代技术和移动平台功能使其具有充分的基础。任天堂的新课程不仅预示了手机游戏的光明前景,而且展示了它们在游戏行业中的重要性。




Nintendo Entertainment System 的发布是全球第一个可用的Nintendo主机,它在游戏行业陷入危机时,由于大量平庸的游戏而使市场处于崩溃的边缘。任天堂明白,只有鲜明的人物和激动人心的故事才能恢复到消费者的信心,而要创造这种形象,需要庞大的创意团队。但是只有在大量销售的情况下,才能为这些专家提供支持。历史在重演-今天的手机游戏开发商也处于类似情况。



由于具有简单上瘾的游戏玩法的NES控制台取得了令人眼花success乱的成功,最终迁移到了智能手机和平板电脑。超级马里奥兄弟游戏。教会我们注意游戏角色。在发行时,开发人员仅依靠游戏机制,但《马里奥》系列为他们增加了新的要素-吸引人的上乘角色将视频游戏变成了不仅仅是娱乐。

时至今日,丰富多彩的角色仍然可以帮助手机游戏开发人员吸引新玩家,并激发长期从事游戏的人的兴趣。回到任天堂的热门歌曲,《塞尔达传说》应该引起注意。是她向游戏玩家和未来的开发人员展示了沉浸式的意义以及简单的像素集如何创造无限游戏世界的印象。从那以后,沉浸感已成为许多游戏中的关键要素之一。



1989年,任天堂发布了Game Boy便携式游戏机,该游戏机被定位为整个家庭的娱乐方式。就像《 Candy Crush Saga》和《 Angry Birds》等休闲游戏为移动设备的发展做出了贡献一样,由于有史以来最成功的游戏之一-俄罗斯方块,Game Boy在许多方面都变得很流行,围绕它形成了完整的拼图类型。尽管现代开发人员已经将它付诸东流,但任天堂已证明,对既有概念进行有效的重新思考可以带来很多好处。

在2006年任天堂Wii发行之时,手机游戏(以我们现在所知道的形式)已经在市场上发售,尽管它们并不是很受欢迎。该游戏机的出现是整个游戏行业的一个重要里程碑。在索尼和微软继续在图形领域竞争的同时,任天堂将它们与响应运动,低价和独家游戏的创新运动控制器进行了对比。最初,它获得了回报:游戏机吸引了休闲游戏玩家的注意力,并超过了PS3和Xbox 360的销量(今天,全球销量已超过1.01亿台)。但是,任天堂很快就对他们的痛苦经历深信不疑。Wii U当前销量非常微弱,证明了休闲游戏玩家对游戏机的兴趣正在迅速减弱。因此,该公司决定创建移动应用程序是朝着正确方向迈出的一步。休闲游戏的粉丝不必在游戏机本身上花费300美元,也不必花50-60美元购买游戏,最重要的是,他们可以随时随地玩游戏。可以说,任天堂在手机游戏出现之前就确定了其目标受众。



任天堂目前正处于艰难时期,这已不是什么秘密,但前提是该公司做出了大胆的决定,但它们在移动平台上的发布有望取得丰硕的成果。最近,他们宣布发布了他们的第一个移动应用程序-Miitomo Messenger软件,尽管他们可以开始通过其受欢迎的特许经营商Mario或Zelda进行扩展。根据分析师,这表明该公司仍未准备好退出游戏机。

尽管如此,任天堂在移动应用程序出现之前就创造了完美的移动体验。我们只能看到他们如何继续提高质量标准并征服移动市场。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN390165/


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