如何唤起人们对历史或战争游戏的兴趣
2月10日,在MIA俄罗斯新闻中心举行了一次圆桌会议,主题为“现代计算机游戏如何增加EAEU国家的年轻人在历史上的兴趣”。圆桌会议的组织者是《今日俄罗斯》和爱国者公园的员工。他们召集了俄罗斯联邦国防部的成员,白俄罗斯国防部领导人的代表以及“ Drofa”出版社的员工,甚至还有Wargaming的高级同志。 Vargs是教育系统重要产品-坦克世界的创作者和发行者。
在整个会议期间,一年多来,媒体和政府提出了许多重要的话题。他们谈到了“国产产品”的必要性,对民族历史的热爱,在当前政治形势下军事教育的重要性等。但是,打开新闻,几乎每天您都会听到类似的声音。艾伦·杜勒斯(Allen Dulles)引述了一句话:“我们无法击败经历过战争坩埚的伊凡(Ivan),但我们可以欺骗Vanyushka。”关键是苏联思想只能靠意识形态克服,不能用蛮力克服。今天,我们和我们的孩子们正在玩一些充满历史意义的项目。绝大多数故事都说明苏联只是帮助赢得了战争,而没有打败奸诈的德国入侵者。如果我们想给孩子们教育过去的事实,这是不可接受的。因此,Wargaming被邀请作为发言人参加本次活动。Vargov的员工告诉该项目的制作过程,白俄罗斯国防部注意到了该项目,此后得到了武装部队的支持。定期进行技术咨询,实地考察,对国防工业的最新成就进行回顾以及其他类型的互动,使这款游戏成为了现在的样子。在2008-2010年期间,该项目焕然一新,不仅成为名称为Bagration的游戏,而且已经就是今天的《坦克世界》,全世界超过1.5亿人都知道(这种注册数量已于2015年10月在莫斯科国际展览Igromir上正式宣布)。
白俄罗斯国防部的一名成员在一次电话会议上说,如果列宁出生于20世纪下半叶,他今天肯定会宣称:“对我们来说最重要的艺术是计算机游戏。”值得一提的是,在圆桌会议上,没有人认为当今的游戏行业可以为消费者提供不仅以军事为主题的游戏,还可以讲述国家的历史。在许多项目中,没有使用敌对行动就影响了民族色彩。最好的例子是这种情况下的搜寻类型。还有人说,俄罗斯联邦没有无人机管理培训课程(他们抱怨日本和美国已经在教这门课程),而且在俄罗斯联邦没有地方可以学习如何玩游戏设计师。幸运的是,最后的陈述被证明是不正确的,因为这不是该国第一年在HSE,实时和尖叫的基础上在几个教育机构同时提供此类职业培训的人。圆桌会议的视频录制在youtube上。您可以在这里看到它:举行这样的圆桌会议的事实真令人高兴。如果每个具有高社会意义的流行游戏开发商都参与这些活动,并帮助人们发展诸如爱国主义,历史知识和其他文化价值之类的品质,那么世界显然会变得更加美好。毕竟,高品质的家用游戏产品的创造者肯定可以说出许多有关创造游戏的有用和教育性事实,以说服高级官员游戏对国家文化的有用性。根据我的经验,我想说三年前,在在线玩《 Allods》时,我感觉到圆桌会议代表为之而来的俄罗斯风味和“俄罗斯气”。但这只是我个人的看法:-)您怎么看?在评论中写下您认为哪些游戏可以在我们身上发展有用的品质和文化价值? Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN390393/
All Articles