愤怒的小鸟如何做到:设计师和程序员Rovio的故事

2003年,来自赫尔辛基大学的三名学生参加了在Assembly举行的诺基亚和HP手机游戏开发竞赛,并赢得了“白菜之王”项目。然后他们成立了Relude,并将游戏出售给Sumea Studios。该团队致力于J2ME的游戏,开发了Burnout,Need for Speed和SWAT。 2005年,Relude从一位商业天使那里获得了第一轮投资,并将其更名为Rovio Mobile。

在2009年,Rovio有钱去创造一款游戏。他们做到了!与《最后幻想》中的Square一样,Rovio制作了《愤怒的小鸟》,此举在接下来的几年中确保了该公司的利润。

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Jaakko Iisalo是2009年唯一的Rovio设计师。由于该公司有能力购买一款游戏,因此Yaakko开始准备选件。他总是设法画动物,所以他坐在电脑前,用喙,圆形的身体和邪恶的眉毛画了一群鸟-这就是他意识到愤怒的鸟会破坏事物的想法。艾萨罗回忆说

,第一个版本与现在已知的《愤怒的小鸟》有很大的不同。必须压迫这只鸟,使其跳下并攻击简单的结构。即使在原型制作时,游戏中也没有弹射器-鸟儿只是跳到了城堡上。

“当我们将游戏提供给人们时,他们不知道该怎么做。需要一种可识别的机制来发射鸟类。我立即想到了弹弓,但这太明显了,解决方案太简单了,所以我们尝试了许多其他事情,甚至是弹弓。伊萨洛说,但是在弹弓的视线下,球员们立即明白了需要做什么。

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在那之后,有必要提出敌人。 Jaakko Iisalo从十岁开始画猪。所有角色必须非常简单,因此对于每只鸟,他们都选择了主要颜色。主要的羽毛角色是红色-因此他们选择绿色作为敌人。绿猪应该从鸟儿那里偷鸡蛋,并在建筑物后面掩护。

在《愤怒的小鸟》出现在App Store的三个月后,苹果公司在商店的首页上给开发人员一个小横幅-游戏开始流行。最初,人们来到办公室,说玩具被下载了一百万次。

Jaakko Iisalo补充说:“当超级马里奥兄弟设计师Shigeru Miyamoto被问及他想制作什么样的游戏时,他称其为Angry Birds。”

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程序员Tuomo Lehtinen在游戏中研究了一种机制,该机制允许将球发射出去,并添加了使这些球撞到的块。然后开发人员从设计师那里得到了鸟类,图片开始成型。但是瞄准机制存在问题-鸟没有飞到使用者想要的地方。玩家需要知道他们为什么会错过。

街区的建筑物倒塌不宜太容易,并且因冲击而起伏不定。还必须考虑从弹弓到城堡结构的距离-增加此距离会增加游戏时间并使其更加有趣。

整个开发团队都在办公室里玩游戏,他们甚至还列出了每个游戏的记录。

一段时间后,该游戏成为芬兰的第一款游戏。 Lehtinen说:“但是这个市场是如此之小,以至于我们足以简单地向我们的朋友介绍游戏并要求他们下载游戏,我们将名列前茅。”在瑞典,比赛得益于滑雪者阿内·帕森(Ane Parson)的采访,她在比赛中表示自己玩《愤怒的小鸟》是为了放松比赛。

2010年4月,该游戏荣登美国排行榜榜首。现在,它仍然在全球App Store中排名第一。几个月后,这发生在《愤怒的小鸟》。2010年8月,该游戏在一个新平台 -Android上发布。



在《愤怒的小鸟》的框架内,发行了许多版本的游戏,包括基于电影和动画片的版本-Seasons,Rio,Star Wars,Transformers,Space。“我记得我们如何喝香槟并庆祝百万,然后是一千万的下载。然后这些是巨大的数字。现在我们有自己的电影了。谁会想到手机游戏会变得如此庞大?Lehtinen说,这太神奇了。2015年9月23日,《愤怒的小鸟》

动画电影的第一部预告片出现了



俄语预告片:

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN390943/


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