耐克在虚拟现实的幕后

你好 尽管他继续缓慢但正确地准备了有关抠像的材料,但我还是决定提请您注意有关高科技商业耐克Hypervenom是如何创建的采访的译文。该视频将使您成为著名足球运动员的鞋子,并在一场真实的比赛中取得决定性的进球。但是,最重要的是,不仅可以从眼睛的角度拍摄,而且可以在这里转头!实际上,视频本身:



有关如何在剪辑下创建此视频的故事。

这是英文文章的翻译

巴西足球传奇人物内马尔(Neymar)成为耐克Hypervenom Phantom电子游戏景点的明星。在视频中,我们直接从足球运动员的眼中看到了射手如何冲向球门并进球。-借助IM360(用于处理全景视频的平台)以及Digital Domain和Immersive Media的互动,这项惊人的项目得以实现。由Wieden + Kennedy代理机构Adam Berg导演。

-从这么大的项目开始是从哪里开始的?

克里斯·菲尔德豪斯(Chris Fieldhouse)(视觉效果制作人):我们有很多任务需要解决。是从眼睛还是从第三方来看?怎么办呢?导演亚当·伯格(Adam Berg)从未从事过全景摄影工作。因此,我们所有人都一起参与了该项目,并开始考虑如何实施它。这是一个真正的集体项目。我们不得不将这个想法从创意概念移植到实现中,并提出了如何从技术角度精确地做所有事情。

-与观察者看到的东西一起工作有哪些困难?

Zhanel Kroshaw(视觉效果制作工作室主管)):当然,第一步是创建预可视化。早些时候,我们创建了完全基于计算机的视频“诗歌的演变”,以及Björk的视频,相反,该视频完全由真实的电影组成-也就是说,我们已经在双方使用了这些工具。首先,我们进行了360度的预可视化。亚当有很多与内马尔的编舞和进攻有关的想法,因此预可视化有助于最终结果。

现场房:我们必须决定它是抠像还是毕竟是真正的体育场。我们将以2D拍摄然后转换为全景,还是立即在全景中进行所有操作?结果,溶液变成了所有选择的合金。我们有一个足球协调员,他帮助我们计划和安排了所有动作-耐克希望所有事情都像在真正的足球比赛中一样真实。



克洛肖:在员工和保龄球的帮助下,我们找出了球员动作的大致编排,然后以全景视频的形式进行了渲染,之后亚当得以使用虚拟现实眼镜观看一切。这是计划我们所有后续步骤的好方法。逐渐地,可视化前的团队扩大了,一切都以员工互相帮助来磨练足球运动和假动作,然后将它们转移到标准化前完成。

现场房:在办公室里,我们看到了很多有趣的动作-人们出去,从相机上戴头盔,然后奔跑,踢足球,想知道整个动画的样子。我们从绝对的角度检查了整个场景。

克罗斯肖:尽管我们大致了解了拍摄所需的构造,但我们仍然面临许多问题。我们尝试了许多不同的选择,去了足球场并进行了相当有趣的测试。需要了解的主要问题是如何将所有摄像机的镜头拼接成一个全景。用安装在“独角兽”底座上的六个摄像头(摄像头安装在沿视线向前伸出头部的一种独脚架上)将所有东西取下,或者就像头盔在头上绕着摄像头一样。我们必须找到一种解决方案,该解决方案将为我们提供最佳分辨率和“拼接”视频片段的能力

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-您如何解决该问题?

Fieldhouse:我们需要制作尽可能高品质的视频-我们不想只拿GoPro包就把所有东西都摘下来。我们花了很多很多月的时间来计划和测试相机和底座的最佳组合。我们停止了在Alexa相机上进行2D拍摄并混合使用一系列GoPro和Codex相机拍摄的照片的混合操作。我们使用了一个悬挂在田间电缆上的摄像机。我们还使用了位于场景边缘的几台Red摄影机。

Kroshaw:最终,我们使用了15台摄像机:Alexa,Codex,三台Red Epic和九台GoPro。
现场房:我们使用了安装在电缆上的360度摄像头阵列;内马尔的头上还装有360度摄像头。拍摄非常困难-拍摄只有三天,还有两天的准备时间。

-您是否在现场将框架快速粘合在一起,以查看是否朝正确的方向移动?

克洛肖:当然可以。 IM360很棒!我们看着内马尔从他的头盔上慢跑的镜头。有很多需要。和来自IM360的家伙们虽然不是立即,但是在几分钟之内就将所有内容缝到了一张全景图中,然后我们戴上了虚拟现实眼镜,并立即找到自己代替了英雄,进球。当场,我们从亚当和代理商那里得到了反馈,然后我们拍摄了下一张照片。另一个艰巨的任务是使用我们的悬挂结构重复内马尔的所有动作。

Fieldhouse:对于我们的团队来说,这是一个严峻的技术挑战。也就是说,首先我们从内马尔的头盔上拍摄了全景,然后在普通的2D相机上拍摄,然后我们不得不将它们快速粘合在一起,看看一切是否都按计划进行...哇!

IM360平台包含VR工具包-这是即时预览,也就是说,您可以直接查看拍摄过程中发生的情况。我们确实很想使用此工具,但不幸的是,内马尔无法在他身后扎成辫子地穿过田野,因此情况不允许我们实时进行所有操作。但仍在几分钟之内,我们轻松获得了全景照片。

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Kroshaw:在视觉效果行业的17年中,这是跟踪和合成最多的项目。追踪工具的确是无价之宝。完成后,我们在电缆上安装了无数的摄像机副本,因为在摄像机上进行拍摄看起来就像是由业余爱好者拍摄的-整个结构的管理非常困难,因此要获得良好的拍摄效果,我们必须一遍又一遍地做同样的事情。

后期制作开始后,我们的首要任务是对整个视频进行粗略组装,因此我们要做的第一件事是跟踪主摄像机(通过对比视频材料中的点来计算三维空间中摄像机的路径)-这非常简单。主要技巧是将主摄像机的镜头与头盔的镜头粘合在一起-毕竟,在最后的视频中,我们需要Neymar的机身,而我们只能从GoPro摄像机的镜头中捕捉它。我们也无法在整个环境中使用这些相机的材料,因为拍摄质量不足,而且图像跳动和抖动过多。我要说的是更多,在查看这些材料时,我真的很恶心。好吧,如果您只看脚,那通常是正常的感觉,但是如果你开始转头,那就是晕船病。

使用电缆上的摄像机图像,我们能够获得如此平滑的图像。您现在可以看到的是一个混合体,这些参与者中的每一个都从图像中被“裁剪”到一个单独的元素中,然后我们从中收集了所有这些信息。这是很多帧,因为每个玩家都有90秒钟的“通话时间”,每个60帧。

因此,当我们将所有部分组合成一个整体时,就可以添加图形效果了。在粘贴视频的同时,正在进行创建体育场的工作。球迷们被单独射击。我们得到了50个不同的模板,类似于电影《活着的钢铁》和《永恒的岩石》中的作品,这些模板必须叠加在单独的平面上,并使用Nuke软件在整个体育场内以2.5D倍增。那是原始计划,但我们拍摄了全景图,其中所有固有的变形都使我们的2.5D计划奇迹般地变成了尘土。因此,我们必须使用Houdini并在3D中执行相同的操作。

该视频包含大量细节,从足球运动员本人开始,还有球员,教练,裁判员和人群-所有这些都是没有图形的真实拍摄。整个环境,飞艇,所有效果和草地都是计算机图形。球本身-现在是真实的,然后是计算机-在某些地方它太模糊了,我们不得不用计算机模型代替它。 Neymar的身体也发生了同样的事情-在某些帧上,使用GoPro拍摄的效果不太好,因此有时计算机图形也会从那里穿过。

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-您如何确保自己的观看者没有看错方向?您想限制可能的运动范围并使其平滑吗?

Kroshaw:是的,我们考虑过,因为足球运动员不太可能在头部向后旋转180度的情况下向前奔跑。但是尽管如此,在视频中,您仍可以将头旋转360度-无论如何,在向前奔跑的同时,观众本人也希望向前看,因此可能不需要限制。

现场室:摄像机平稳移动是我们测试的一部分。如果摄像机只是简单地安装在播放器上,但我们似乎多次尝试使视频完全按照观看者的观看方式制作,但看起来您不是在踢足球,而只是跳到某人的头上。因此,我们使用了能够提供平滑轨迹的相机,然后简单地组合了拍摄并获得了平滑的运动。这很有趣,因为我们一直认为应该尽可能地摆脱抽搐,但是随后,在流程即将结束时,一位客户来找我们,要求增加更多震动。因此,总而言之,我们制作了一个非常平滑的图像,然后向在田野上奔跑的玩家添加了人工冲击。

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当您从内马尔的眼睛看电影时,您会自动尝试将注意力集中在球上。但是,由于我们进行了全景视频拍摄,因此我们希望确保如果有人不看球,那么各方都会发生一些有趣的事情。

Kroshaw:在原始版本中,看台上的人非常昏暗,在360度版本中,他们完全无法治愈。因此,所有这些都以我们添加了发光探照灯为事实,以使观看者可以看些东西。

Kroshaw:Neymar的胳膊和腿的快速而剧烈的动作大部分是真实的镜头。

菲尔德豪斯:实际上,这是我们关注的主要原因之一,因为我们了解到在现实世界中我们无法在足球运动员的头盔上安装六个Alexa摄像机,因此我们有意识地达到了这一质量极限。GoPro的技术特征远非理想状态,也就是说,我们了解运动模糊,快门速度以及其他所有因素,这些都是我们以后必须认真研究的。尽管大多数材料都是真实的照片,但我们还是制作了Neymar的图形双图,为了提高最终材料的质量,我们稍后使用了它。在大多数情况下,这对于靴子是正确的-归根结底,毕竟是顾客想要在他们来我们订购视频时看到它们

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN392209/


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