虚拟现实的起源:过去的视频眼镜和3D头盔原型



看来虚拟现实正在逐渐获得发展势头-这显然不是3D电视等技术发展的死胡同。使人们沉浸在虚拟现实世界中的设备越来越多,技术也在不断改进,普通和虚拟现实之间的差异越来越小。

为了使这一突破现在能够实现,看到VR未来的科学家,工程师和未来主义者致力于适当的技术。很长时间以来,人们一直在尝试创建一种允许人们沉浸在另一个现实中的设备,所有这些都源于带有声音伴奏的立体设备。但是还有其他原型,更有趣。

1956年:Sensorama-3D设备




这是使一个人沉浸在不寻常世界中的一种尝试,目的是向他传达一种不同现实的感觉。Sensorama是一种具有立体声,3D显示,气味产生器(是的,这根本不是一项新技术)和振动座椅的设备,该座椅会根据屏幕上发生的情况改变位置。

所有这些都是摄影师和工程师莫顿·海里格(Morton Heilig)的思想产物,后者为Sensorama制作了六部短片。一切都用特殊的相机拍摄。

1961年:Headsight-跟踪用户的头部位置




Rift视频头盔积极使用跟踪用户头部位置的技术,以更好地逼真的虚拟现实。但是在1961年首次尝试做类似的事情。这是一个秘密军事项目,在实施过程中,科学家创建了Headsight,该项目由一个用于跟踪用户头部位置的磁跟踪系统,一个带显示器的视频头盔和广播摄像机组成。最初的目标是创建一种设备,让您可以远程研究由于某种原因而无法(或危险)亲自游览的任何地方。

1966年:GAF Viewmaster




这些是普通的立体眼镜-在80年代,许多孩子已经有了玩具,玩具的原理类似于该设备的原理。但是,当然,当一个人第一次看到“三维”立体图像时,这给他留下了非常深刻的印象。

1968年:达摩克利斯之剑




是的,之所以这么称呼这个系统是因为它对一个人来说非常困难,并且悬挂在天花板下的特殊操纵器上。这里已经使用了计算机,该计算机将一个几何网格强加于一个人在他面前看到的所有东西。

1980年:Eye Tap




小型化是有效的。可穿戴设备的先驱和“父亲”史蒂夫·曼(Steve Mann)创建了一个计算机系统(安装在背后的背包中),该系统与视频头盔和视频检测器相连。该系统可以将计算机生成的图像覆盖在一个人的面前。可以将这个系统视为增强现实,而不是纯粹的VR,但是,这一步骤仍然非常重要。

1984年:RB2




首批成熟的VR控制器。对于两个人来说,这是一个虚拟现实,它允许用户在VR中看到自己并与虚拟环境进行交互。是的,这已经是可以购买的商业开发项目。为什么它不流行?RB2的基本版售价为50,000美元(记得是1984年),普通版为100,000美元。

1985年:美国宇航局




已经有一个LCD显示屏,可以跟踪用户头部的位置。有LED,良好的光学元件以及其他所有功能。这是第一个这样的设备,已经非常类似于现在的设备。

1993年:SEGA VR




这家日本公司发布了专门用于完全沉浸在游戏中的视频眼镜,该设备在CES上展示了该设备以及该设备的四款游戏。不幸的是,该项目并未受到技术界的欢迎,Sega并没有超出其工作理念。

1994年:任天堂虚拟男孩




Nintendo推出 的第一个具有三维图形功能的家用游戏机是1994年发布的Virtual Boy。它使用类似于“虚拟现实头盔”的技术-将脸部浸入设备中,并且两台单色(黑红色)投影仪分别为每只眼睛传输图像。

但是该系统预计会发生故障-用户大多脖子酸痛。是的,黑白图像不令人满意。

1995:洞穴




这是一个为几个人设计的复杂系统。它包括投影仪,视频眼镜,特殊照明。CAVE由伊利诺伊大学的学生创建。创新之处在于,在这种VR环境中,一次可以有多个人可以互相交流,看到并感觉到相同的事物。

2009年:Kickstarter以及Oculus Rift开发工具包1带来的最新虚拟现实故事的开始1

接下来我们要知道的是。现在,很多大型公司(并非如此)已经开始创建自己的虚拟现实设备。宇航员,科学家,游戏玩家都使用VR技术。所有这一切才刚刚开始。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN392659/


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