下载屏幕游戏专利已成为过去

在过去的一年中,与专利有关的各种事件引人注目,但就视频游戏而言,专利5,718,632或即将到期的事实值得特别关注。这项活动在游戏界引起了足够的重视,有关此事的文章发表电子前沿基金会的网站上,其翻译如下。

1998年,美国专利和商标局注册了一项专利5,718,632专利避免了视频游戏中的“时间浪费”。最好将这17年中发生的事情描述为浪费时间。

Namco的专利涵盖了在主游戏加载时玩家可以玩的“辅助游戏”。该专利于11月27日到期,这在游戏界引起了轩然大波,甚至举行了“ 加载屏幕卡纸 ”,开发人员在此屏幕上创建了自己的游戏来加载屏幕。

在所有这些情绪中,值得花一点时间问一下自己是否真的应该被授予专利5,718,632。对于许多专利,特别是在软件方面,这是一个严重的问题。

引导屏幕游戏是如何发明的

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1994年,推出了第一台Sony PlayStation。它的图形功能远远落后于世嘉(Sega Genesis)和超级任天堂(Super Nintendo)等前辈,但存在一个很大的缺点。上一代游戏墨盒已被CD-ROM取代。将游戏加载到PlayStation上时,您必须等待,直到将游戏数据从磁盘加载到控制台自己的内存中为止。一。占。等一下每次。查看加载屏幕很无聊,尤其是当您习惯于立即在盒带上下载游戏时。

Namco的Ridge Racer旨在通过结合第二款游戏(80年代Galaxian经典游戏)解决该问题。PlayStation几乎不需要时间下载Galaxian。突然之间,玩家不再需要考虑等待游戏加载的无聊感;当控制台加载Ridge Racer时,他可以玩Galaxian。如果您在加载“ Ridge Racer”之前设法完成了《星系》,则该玩家将在“ Ridge Racer”中获得一些游戏内奖励。

用于加载屏幕的游戏是否应该获得专利?


诀窍是什么? Namco是第一个发明用于加载屏幕的游戏的公司,因此他们申请了专利,对吗?好吧,让我们看一下美国法律如何定义可授予专利的发明

根据法律,如果在申请时已经要求保护的发明已经存在,或者对于相关技术领域的合格人员来说是显而易见的,则该人无法获得专利。在主要游戏正在加载时玩迷你游戏的想法已经很长时间了。 1987年,即Namco提交专利申请的许多年之前,Richard Aplin创建了Invade-a-Load,该工具适用于为Commodore 64计算机创建游戏的开发人员。作为游戏开发人员,您可以将Invade-a-Load嵌入到您的游戏中;在玩家等待游戏加载的同时,他们可以玩类似于《太空侵略者》的迷你游戏。鉴于Namco的出价范围很广,这是一个非常严肃的论点,即鉴于Invade-a-Load的存在,它的出价应被拒绝,这是先前所预期的或显而易见的。

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下载屏幕游戏专利是否促进了创新?


根据美国宪法的规定,所有专利的目的都是促进创新。发明人获得了对发明的临时垄断权,以换取泄露有关发明运作原理的信息。

最高法院裁定,专利仅应授予与“那些不会被公开或发明但受到专利激发的发明。”换句话说,如果发明人没有提供真正有价值的信息来换取专利,那将是一项糟糕的专利。不幸的是,许多软件专利仅此而已。他们没有提供有关如何实现功能的任何真实信息;相反,他们模糊地描述了功能本身。在法庭上,当原告扩展其发明的范围,使它们涵盖被告的产品时,模糊性通常胜于特定性。

关于辅助游戏的专利,它仅描述了在玩家等待主游戏加载时加载单独游戏的想法。 Namco没有提供有意义的信息以换取其对辅助游戏的垄断。

去年,最高法院推翻了一项专利,因为除了在计算机上执行的抽象概念外,专利说明书中没有其他内容。如果Namco就某人的专利提起诉讼,那很可能会导致其专利的损失。但这不是主要的事情:从法律的角度来看,即使存在相似的低质量软件,抽象软件专利也足以阻止许多发明者

专利制度更正意味着专利更正


目前有两项专利改革法案正在国会审议中:《专利法案》和《创新法案》电子前沿基金会支持这两项法案,我们希望您能有时间帮助国会议员支持这些法案。

尽管这些法案更多地涉及专利诉讼。如果我们真的想按照宪法规定使专利制度成为一种创新手段,我们必须解决专利质量问题。

目前,软件专利是知识产权界的重担。它们不会为游戏增加任何价值。他们只强迫每个人坐下来等任何事情。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN392811/


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