如何用自己的双手制作虚拟现实头盔

大家好,您对小工具,立体图像和3D图形感兴趣!

不幸的是,在开放消费者版本的Oculus CV1的预订之后,很明显,这个小工具的访问性并不像许多人所愿。的确,在美国,599美元是成本。在俄罗斯,第一到两年,这些设备的价格可能已经在800-1,000美元左右。 HTC Vive起价为799美元。也许现在这些是最先进的VR设备,但是我必须承认它们并不是特别容易使用。

很遗憾,因为现在,也许我们正处于多媒体真正新时代的形成之初,它开启了巨大的商机和新的业务领域。

如果您已经厌倦了普通的手机硬纸板,并且想要更多,更完整,更具影像感和令人兴奋的东西,该怎么办?也许您是想开始开发游戏,VR的建筑解决方案,还是只想在一个景点上赚钱?

我们是俄罗斯计算机VR系统的传播者,在本文中,我们想展示如何在家中组装真正的虚拟现实头盔,甚至比Oculus Rift DK1还要好,然后借助工程思想的力量将其优雅地转变为DK2。因此,该头盔将以相对实惠的价格与最新的Oculus Rift SDK和Runtime兼容。 (Palmer Lucky可能会在阅读本文时感到cho恼,但我们俄罗斯人总是想出一些办法,并且能够很好地摆脱各种情况)。

让它成为所有俄罗斯人的国家头盔的典范,由于我们与所有人合作并合作,因此我现在不将其划分为乌克兰人,俄罗斯人,白俄罗斯人等。这应该属于公共领域。 VR必须可用!



如何在家中组装与Oculus Rift DK2兼容的廉价虚拟现实头盔...

警告


重要提示:下述所有工作必须按照安全法规进行。当然,您对工作的结果和最终的结果负全部责任。无论您将使用为其他制造商的头盔开发的内容,SDK还是Runtime Oculus,医疗禁忌症以及使用头盔的后果,是否合法均由您自己决定并承担责任。

我们对您创建的结果,使用和设备不承担任何责任。这是DIY。

您将需要一些焊接技能,对学校水平的电力的了解以及钳工的某些技能。

准备工作


既然这是一个教程,我们首先要开始的当然是工作场所的准备工作:



清除所有混乱和不必要的东西,以免它们干扰:



从我们需要的工具中:

  • 烙铁(最好具有温度控制功能)
  • 螺丝起子
  • 牙刷
  • 钳子
  • 热胶枪
  • 任何适用于STM32的编程器。如果您已经拥有DK1跟踪器,则将其升级到DK2。
  • 直接人工

消耗品:

  • 通量
  • 焊锡
  • 酒类
  • 双面厚胶带
  • 电工胶带
  • 柔性细(多芯)导体。如果是PTFE护套中的电线,则最好不要熔化。

配件:

  • HDMI 2线-2.5米
  • USB 2线-2.5米
  • 针式连接器,3针
  • 4芯带销
  • VR (Mojing, BoboVR, Cardboard ..) 6'
  • Oculus DK1( ). , DK2!
  • LCD 6' 19201080 HDMI -> MIPI. , , , , . , AMOLED OLED ( ), , .



«!»


在您终于有了必要的组件之后,将屏幕连接到板上,并使用双面厚胶带或可以在3D打印机上打印的特殊塑料框架+胶带将其固定





接下来,将电线焊接到跟踪板上:



  • 蓝色的“地面”
  • 红色(PWR)+ 5V
  • 黄色,我们将有SDA
  • 绿色SCL

我们根据指示的标记(接地,PWR,SCL,SDA)将这些电线连接到屏蔽板上。

重要提示:请勿混淆接地和PWR,否则屏幕板会“烧毁”:

您可以通过将引脚从背面直接放在跟踪器引脚上来拒绝焊接3引脚(SDA,SCL和地面),但是,这可能并不完全可靠。



组装方式


如果使用Mojing 4手机壳,那么一切都相对简单。

重要提示:Mojing 4仅具有瞳距调节。如果您有很强的近视能力,可以使用眼镜,但是在Mojing 3 Plus的情况下,还可以进行焦距调节,这使得在这种情况下使用头盔更加舒适。对于有远见或散光的人,将需要精炼头盔

将配件包中的垫片粘到下层架子上的眼镜上,以固定手机,并将屏幕和板子放在外壳中。我们先将跟踪板粘贴在头盔盖上的双面胶带上,然后再在周围“抓取”热熔胶:



重要:尝试水平和垂直粘贴跟踪器。最好隔离打开的触点,以免它们与电路板(SWD连接器)短路。



我们将USB和HDMI



电缆连接到头盔并合上外壳:使用常规的魔术贴,切出用于将电缆连接到头盔的条带,并按照计算机所处的方向固定电缆:

重要说明:与PC 的电缆长度不应超过2.5米。否则,将威胁通过HDMI的信号丢失,干扰,不稳定的操作等。但是,存在带有内置放大器的HDMI线(例如,在Oculus中)。这些选项在3到5 m的长度下效果很好。





连接和设置


我们从眼镜(从镜头,外壳)上解开所有保护膜,开始安装Oculus Runtime 0.4.4,重新启动PC并连接头盔。

因此,如果您运行Oculus Utils,则该头盔将被识别为Oculus DK1,现在您可以自行决定在Runtime 0.4.4下玩一些游戏



如果您购买了带有VRD固件的现成追踪器,则进一步更改固件的过程可以跳过。

裤子转...


您不害怕与VR中的狼人聊天吗?那就走吧!我们使用烙铁,导体,连接器并为SWD连接器得出结论,并对跟踪器进行编程(如果有的话):



在这一点上,也许是最重要的:

重要说明:您需要使用特殊实用程序生成密钥,并以以下格式为跟踪器获取单独的固件.hex,然后通过编程器通过SWD连接器将其“填充”到跟踪器中。

由于固件是该系统的“心脏”,因此要获取固件,您需要通过kit@vrdevice.ru与我们联系,并按照说明进行操作。我想请您理解,但我们确实不希望该固件被其他头盔制造商(例如中国)使用。是的,过多的宣传可能会促使Oculus放弃对Oculus Home中DK2的支持。让我们不要着急,我们还没有收到我们的CV1副本以安排审讯工作……

但是,有一种更简单的方法-获取已经闪烁的跟踪器甚至是屏幕+跟踪器套件

这些操作的结果是,在刷新跟踪器之后,您需要删除旧的Runtime(如果已安装),重新启动PC,安装Runtime 0.6-0.8并运行Oculus Utils:



令人难以置信,但事实是:您的虚拟现实头盔现已与Oculus Rift DK2兼容,可以使用了。和防御!



Oculus主页:



接下来是什么?


我们的网站上有一些有用的文章,介绍如何首次佩戴头盔。

您还可以在我们的博客上找到其他有趣的VR文章。您也可以在VK中找到并联系我们

目前,我们正在开发一种更高级的跟踪器,其中将具有附加的USB,高保真音响效果以及无需重新编程即可更改固件的功能。该模块的输出计划在秋天使用,可以轻松替换。根据以上所有信息制作头盔的那些客户将在未来的追踪器上获得15%的折扣。

将来,如果项目发展,我们计划创建自己的设备驱动程序,这将使我们能够使用和更新头盔以与SteamVR作为独立供应商(而不是Oculus)完全合作,这可能为整个平台带来更多的机会。

对于有关如何以及在何处可以购买组件的问题,请写信至kit@vrdevice.ru。在信中,准确指出您需要的组件(外壳,屏幕,跟踪器,电线,固件),我们将尽力为您提供帮助。

仅此而已,我们希望上述所有信息将对整个VR行业的发展有所帮助。在UnityUnreal Engine中创建您的VR游戏和应用程序,尝试创建VR景点,将建筑可视化和设计转移到VR-顺其自然 VR 海洋仍然相对蔚蓝,这是一个真正的杂乱无章的领域。

我们每个人都度过了一段美好的时光,祝您项目顺利!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN393415/


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