博彩业趋势圆桌会议:视频和摘要

2016年4月,举行了一场关于游戏行业趋势的圆桌会议。您可以在公告文章中了解其参与者的组成,在这篇文章中,我请您注意该事件的视频并简要讨论所讨论的内容。因此,这是视频的第一部分。详细信息和其他两个部分均已删减。





我们首先从游戏平台的问题开始,其中哪些现在很流行,哪些将在不久的将来流行。大家都注意到了移动平台的普及及其对初学者团队的相对可及性。 PC平台也很受欢迎,并且很快就会有需求。但是对于社交游戏,人们强烈认为,由于技术基础的变化,这不是进入游戏的最佳时机。作为入门平台的主机游戏不适用于初学者团队,尤其是在俄罗斯。 VR平台只是刚刚起步,很多人都感兴趣,但是很少有人知道在不久的将来它将流行于其中。



接下来,我们讨论了游戏类型。值得注意的是,流派的流行程度取决于平台以及计划发布游戏的国家/地区。



按照流派,演讲者开始谈论设置。我们关注的是背景的受欢迎程度对游戏类型的依赖以及游戏发行国的民族特征。历史环境(坦克,第二次世界大战,中世纪)是目前最受欢迎的需求。

然后第一个视频结束,第二个视频开始:


它谈到了游戏开发人员所需要的专业。每个人都同意,无论现在还是将来,程序员,游戏设计师,经验丰富的制作人和PM的职业都将具有重要意义。



然后我们讨论了货币化模型,其中最需要免费游戏且运作良好的货币化模型,但是存在捐赠规模对玩家能力的直接影响减小的趋势,例如在《传奇传奇》中实现的捐赠规模。还讨论了其他模型,包括免费增值。

关于在各个国家/地区发行游戏,人们注意到(对于俄罗斯人)中国市场的特殊性和不可理解性。建议所有人将游戏发布给西方用户,但同时将俄罗斯和加拿大用作软件发布地区。

圆桌会议以一个小时的时间段结束,观众们自己问了有关游戏及其制作的有趣问题



他们询问并讨论了目前全球战略和回合制战略如何,从独立开发的角度看幼儿游戏的前景,VR商业项目的受欢迎程度,游戏中的商品销售,游戏中神经技术的使用,成人视频产业对虚拟现实的影响,集成游戏和离线活动,等待VR格斗游戏的命运,游戏行业缺少的东西,如何通过Steam Greenlight,在哪里为游戏开发赚钱等等。

有关每个项目的更多详细信息,请参见视频。祝您观赏愉快!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN393639/


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