电影中耳鸣的影响

在第一人称叙事电影中,发生了爆炸。在屏幕上的视觉效果中,您可以看到一堆碎片,一团烟雾,明亮的闪烁。但是音频轨道上发生了不寻常的事情。突然之间,出现了完全的寂静,然后逐渐出现了噪音:人的呼喊,枪声和其他爆炸声。噪音被放大后,屏幕可能会变慢。在几秒钟的致命沉默中,听到高频的响声,啸叫声和嗡嗡声。最后,令人难以置信的秒数揭示了角色的创伤。他恢复了自己的感情,凝聚了力量,并继续行动。

电影已经存在了一百多年。但是,这种造成听觉创伤的技术相对较新,在本世纪初已经相对普及。怎么了

理论


所描绘的效果不是虚构的。武器甚至炸弹爆炸是一个非常引人注目的过程。美容并没有保护耳朵的功能。受到镜头噪音(约140分贝)的影响,可能会失去部分听力。也很痛几乎所有射手都佩戴插头,武器爱好者通常会花很多钱保护自己的耳朵。对于专业士兵和经验丰富的退伍军人来说,听力损失是司空见惯的。


咖啡馆“人的孩子”中的爆炸现场

许多文化作品不想停留在逼真的人物形象上。它们诉诸于图像,通常会赋予它们过多的功能。动作片中的英雄-不论电影或视频游戏-跳跃,悬挂武器,拍摄精美,他们自己要么避免被敌人的子弹击中,要么忍受对手的射击。这是正常的:观众或播放器想要这样的东西。当然,突击队从不戴耳罩。如果有人遮住他的耳朵,那么这些是软弱,co弱的性格或女性。真正的男子气的鼓膜至少具有钢膜。

其他设置表明现实主义。在这些角色中,骨骼和肉体都很虚弱,因此,这些角色更有趣。在这样的电影中,会发生听力损伤。

耳鸣是耳鸣的幻觉,实际上是一种不存在的声音。通常,此声音是高频铃声。噪声可能来自多种原因,从感染到大脑问题。慢性耳鸣通常是由吵闹的声音引起的。电影《人之》中的女主角做出了非常诗意的诊断:这是耳朵中垂死细胞的天鹅之歌。当结束时,再也听不到这个频率。因此,最好在响铃时欣赏铃声。

从故事片中很难预料到好的耳科课程。真正的铃声机制并不是那么漂亮,它的工作方式也有所不同。耳蜗中的毛细胞失去了立即听见的能力。效果来自适应损失。大脑不仅听不清,而且可以补偿失去听觉的能力,这表现为持续的铃声。参加音乐会和备受瞩目的音乐活动的游客不仅会失去听力,而且还会听到这种口哨声。在他们的余生中,他们怀旧地回忆着可以听到沉默的日子。终日不停地吹哨。

在电影院里


在电影中,铃声不会持续发生。它持续一分钟或更长时间是非常罕见的。哨声在爆炸或在耳朵附近射击后开始,但逐渐消退。尽管耳鸣也来自助听器的其他疾病和障碍,但在电影中,耳鸣主要是创伤的症状。除了演示助听器的脆弱性,还可以达到什么效果?

在这里,我们需要回想一下以第一人称进行叙事的经典黑色技巧。幕后是主角的声音。有时会听到别人的声音。但是,任何声音总是陌生人,甚至是内部独白。甚至我们认为是陌生的声音,因为实际上我们无法控制它。真实的人只是在脑海中倾听别人声音的人。



但是内心的独白可以停止。空无一物。她当然响了。耳鸣效应是大脑中神经元的一首歌。她展示了主角意识结构令人畏惧的实质。内部独白是第一人称叙事。耳鸣在英雄的意识中处于较低的水平,它是他的大脑的空洞的声音,是他思想中无意识的部分的the叫。

这就是为什么响声效果有时超越武装分子的边界并最终出现在戏剧中的原因。例如,可以在第一个系列的《绝命毒师》 /《绝命毒师》中找到这一点,当中心人物试图接受一种无法在他自己的肺部进行手术的癌症的想法时。

经过一系列的战斗并用肉眼看到死亡,它获得了不寻常的,分离的,不专心的外观,称为千码外表。耳鸣是战斗创伤和创伤后应激障碍的音频版本。

经销


该效果仅在最近十年才获得特殊分配。Mac Hagud 按年份领导发行。 铃声出现在1970年的喜剧《 Out-of-Towners》中,但观众的耳朵知道从尖叫声中发出的和平声又持续了三十年。例外情况很少。一个经典的例子是Elem Klimov的《Go and See》安静的电影有意播放响亮的声音。耳鸣是Fleur面临的最少伤害之一。 大多数情况下,1998年的电影“ Saving Private Ryan”被称为电影中耳鸣的最早例子,尽管即使在美国,1997年的首发效果也是由警察掌握的。





”。仅在2003年,铃声才开始播放。每年,狂热的电影迷开始至少两次吹口哨两次。

技术组成


耳鸣是一种主观感觉。无法衡量别人耳中的幻觉。您只能创建能够反映真实听力损伤的外观。如今,这种效果的实现并没有引起任何疑问:它是针对其他声音的低通滤波器,并且是该区域的正弦波,例如三赫兹。第一个淹没了背景中的噪音,好像那个人被惊呆了。整个效果的第二个是耳鸣。具体实现各不相同,一般原理保持不变。 罗伯特·沃克在《混响:噪声的哲学,美学和政治》



认为电影中耳鸣出现的障碍是技术因素。他说,只有随着70年代中期杜比降噪技术的普及,才有可能增加这样的频率。在此之前,Academic Surve的均衡是很常见的,它会切断5-8 kHz以上的频率。因此,观看者无法将耳鸣与质量差的音频系统区分开。

Mac Hagud否认了这一点。毕竟,在1970年的“新手”中,有一个响声:这是1.6和2.3 kHz的两个频率。正如哈格德(Hagud)在上述频谱图中所显示的那样,在2006年的电影《人类之子》中,耳鸣场景在8 kHz时有一些微弱的活动,但主要频率在3.9 kHz左右。尽管损失不大,但可以在七十年代以前实现。



2001年9月11日恐怖袭击的响声和随后的伊拉克战争,或者新的技术能力在电影库中巩固了耳鸣。从那里,他迁移到电子游戏:《半条命2》,《使命召唤2》,《圣徒行2》,《战地风云2》,《辐射3》以及其他试图描绘短期听力损失的射击游戏。通常,这是根据相同的“电影”公式完成的。

但是,铃声也是证明人类思维脆弱性的一种工具。有时作者的目的是强调主角的内在脆弱性。上个世纪中叶的英雄将依靠这种引人入胜的内部独白。如今,在电影院中,他们越来越多地诉诸于声音创伤的沉默。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN393729/


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