恒星-太空策略类型中的新鲜空气

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前言


我们所有人都喜欢太空,那些说自己不喜欢太空的人只是害怕承认它。除了针对儿童的“关于战争”的标准游戏外,在场的大多数人对设计人员,科幻小说以及可能的角色扮演游戏也有痛苦的渴望。在我看来,Stellaris是我们所有这些爱好的结合体:空间,创造力,扮演所选择的角色以及当然征服世界。

正如某些人可能已经注意到的那样,该出版物的作者更倾向于Dota 2和CS级竞争射击手中的各种MOBA。但是,一个狂热的游戏玩家在电脑游戏上度过了大部分时间的道路始于TBS和RTS的策略:HoMM II,HoMM III,魔兽争霸3,要塞,红色警戒II,宙斯:奥林巴斯大师(波塞冬:亚特兰蒂斯大师),甚至是工业巨人II

由于不耐烦,作者无法访问的唯一内容是全局策略的类型,或者也被称为4X策略,其最杰出的代表始终是Sid Meyer的《文明》。

《猎户座大师》和其他所有作品都经过了,所以我们不会深入研究该类型的历史,而是谈论一个半月前-2016年5月9日发布的一款安静无噪音的游戏。开发者是Paradox Interactive,这是该类型的知名公司(十字军国王,欧罗巴环球影业,铁心系列)。

发行价格和系统要求


现在,独联体国家的斯特拉里斯(Stellaris)或多或少要价19.99美元,俄罗斯联邦的价格更低,总计699卢布,约合10.7美元。在美国和欧盟,游戏的基本成本提高到了39.99美元/欧元。

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在最近备受关注的发行版(例如DOOM)的背景下,系统要求看起来也非常适中

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出乎意料的是,根据系统要求信息判断,该游戏在所有PC操作系统(包括MacOS,Linux甚至SteamOS)上均受支持:

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Linux平台的系统要求

走吧


从一开始,游戏就开始通过定制使我们感到高兴。玩家不仅选择自己喜欢的种族/民族,还选择外观,纹章,颜色,未来帝国人口和平民制度的倾向。同样,按照逻辑,一切都很好,因此成为好战的和平主义者将行不通。


当您担任REN-TV导演时的那种感觉

游戏玩法


Stellaris与其他所有产品之间的主要区别在于,当银河系实现经济统治时,游戏过程中不会“一切皆有可能,我赢了”。事情不断发生,可能不断出现某种威胁,这需要做出反应。没有两个相同的政党。 © kekekeks

实际上,即使是在构造竞赛中形成种族的阶段,您也可以决定玩家将来将遵循的政策。军国主义?没问题经济发展与军国主义?好吧人口的征服和军国主义?当然可以!

Stellaris与同一个“公民”之间最重要的区别是,没有外交途径来解决银河冲突。是的,是的,您没有看错。太空是一个残酷的地方,为了赢得胜利,您将不得不战斗,甚至可能要战斗很多。

游戏本身的机制将过程分解为几个阶段:如果最初玩家参与某种“微观管理者”,那么随着资源,连接系统和被征服者数量的增加,帝国的机器增长如此之快,以至于您已经从微观层面转向了宏观游戏。而且,最重要的是,悖论以“部门”的形式向我们提供了工具,您可以对其进行自我管理,确定政党路线,但不能直接干预-这些部门过着自己的生活。


部门管理选项卡

您可以安排种族灭绝,但这已经是真正的鉴赏家的方式了...
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闪电战策略经常用于策略中,因为几乎不可能实时控制数百辆杠杆的大型汽车。但是Stellaris帝国只是变成了这台机器,如果至少不能失去管理被征服或殖民化星球的经济负担,您将有99%的时间都花在“暂停”模式下,并且您不应该考虑网络游戏值得。

机械师本身将我们限制在受控世界的数量之内:如果您直接控制6个或更多的行星(基本值为5个世界的最大值),您将受到可观的经济罚款。

现在他们会问我:“来吧,你不能应付十几个星星和几个舰队? Nup!”如果是这样。 L尺寸的地图专为800颗星(XL 1200)而设计,所有这些星都可以进行访问,捕捉,殖民化(如果有合适的世界)。在哪个系统中很少能建立一个在那里可以产生任何东西的站。除了所有这些行星管理和建筑,世界殖民,科学和造船管理,外交,中立边境系统的清洁,聘用科学家,州长,海军上将,将军(还需要聘用登陆陆军!),军舰设计,研究技术和...

简而言之,您可以持续很长时间。通常,沉浸在游戏过程中,您会开始感觉自己像一个真正的统治者,他的注意力需要他的臣民解决问题。几乎70%(如果不是90%)的游戏时间都花在暂停任务分配,情况分析和寻找较弱的邻居上,以便用扩展架堆在他身上

战斗模块


我必须马上说:微控制在战斗中不会起作用。一旦达到“攻击距离”,玩家便失去了对舰队的控制,只能观看战斗的进行。他唯一可以做的就是执行躲避动作,并以一些损失跳出战斗进入相邻系统。因此,船舶设计师扮演着重要角色。

游戏有4种类型的战舰,从中可以组成您的太空舰队:从轻型护卫舰到超重型战舰。


导弹战列舰

如果从护卫舰到战列舰的线性发展一切都清楚-您需要一个更高级别的太空港,那么凭借游戏中的技术,一切都不那么清楚,特别是这一刻可以使游戏迷“全面规划”,但以后还会更多。

设计师打开的另一个漏洞是,如果“非常”需要火力,可以降低建筑成本。撰文人有幸被删除了盾牌的“尸体工具包”并粉碎了对手的“自杀肉”,从而挽救了几次。

战争也不是那么简单。在向另一国宣战时,玩家提出要求,即表明他想实现这场战争的目的。并且,一旦他在“点数”上获得优势(考虑到战斗,行星占领等),他就可以提出投降的要求,或者在达到最佳结果(完全统治和所有条件都得到满足)时自动投降。

仅此而已。在帝国之间的十个游戏年中,如果目标是征服某些行星,而不是让敌人成为附庸,那么世界就会签字。同时,为了确立对某人的宗主地位,您需要努力。


战争宣告窗口

技术领域


随机技术在游戏中也起着巨大作用,而初始技术:选择火箭或动能武器以快速“跳入”激光分支是行不通的。因此,要小心。

问,随机在哪里?

游戏中没有技术树。

他不在那里。

你瞎玩。

您可以选择三个,还有进一步学习的内容-祈祷。


学习技术的窗口,

因此,坐在一起迅速加入庞大的舰队或建立经济帝国的游戏中,您可能会遇到这样的事实,即您根本无法学习所需的技术。

没有足够的食物和大量的矿物质?需要一个农场吗?我的朋友,等一下,改进第三级采矿厂。

在我看来,有时候,决定将一整套技术隐藏在玩家面前的那个人在办公室里批准这个想法一周后就大笑起来。

在这里,您必须保持灵活性。唯一值得注意的是,例如,如果您设置了某个向量,例如,如果您更愿意在社会学领域研究“殖民”技术,那么它们将以令人羡慕的规律性提供给您。顺便说一下,在所有三个领域(社会,工程和物理)的研究都是平行的,并且不会互相干扰。

至少有些加分。

外交与贸易


我认为,在Stellaris中,该功能已被简化为有利于经济发展和战争的背景。是的,您可以加入联盟,创建联合会和建立大使馆。您可以签订资源交换合同,发送凭证,但是如果另一个帝国对您怀有敌意(通常会发生这种情况),那么这在游戏过程中的帮助就会很差。此外,根据某些社会学说(军国主义),参加联盟将被处以高额罚款。真正的战士会征服而不是交朋友,而贸易外交只在游戏初期就起作用。


交易窗口交易者认为,交易

系统与《文明》中的相同系统相似,而且常常是绝对无用的:很多时候,人工智能机构不同意交换任何东西,更不用说等效交换了。

合计


Stellaris是其流派的杰出代表,据许多玩家称,它已经超过了Orion Master和其他较早发行的游戏。该游戏的入门门槛很高,并且是针对特定受众的,从一开始它就很少被理解并且很难适应,但是十五分钟之后,您将不会注意到已经过去了一个半小时甚至三个小时。

如果您想涉足太空战争和探索的世界,请享受建立自己的帝国,这将征服整个星系,并且您还为下班后坐下来“玩一个小时”的事实做好了心理准备,斯特拉里斯(Stellaris)-您的选择。

裁决:10个银河帝国中的10个。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN394381/


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