流,Twitch和电子竞技组织的一般媒体(第4部分)

大家好众所周知,流媒体服务长期以来已经从家用的怪胎玩具变成了功能强大的媒体平台,可以从屏幕上吸引数百万人,将他们的注意力吸引到屏幕上5到6个小时,基本上取代了电视节目( (更年轻的一代),电视节目和互联网上的其他视频。诸如Twitch之类的门户可以称为互联网大众媒体世界的新一轮演进。坐下来观看另一个人的游戏的想法似乎至少有些奇怪,至少无聊。

但是,让我们回到2000年,我在第3部分中对此进行了描述,回想那些没有人有机会购买“前缀”的时代。例如,在我们的课堂上,只有3个人拥有控制台。同时,最多可以有2个人玩游戏。因此,当我们全班聚集在“快乐的主人”上时,我们不得不等待30-40分钟。剩下的时间,我们坐着看别人玩。而且我不能说我不喜欢它,所有东西都被认为是游戏玩法的一部分,而且很无聊。

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对于Twitch视频流媒体网站的创建者(项目一开始被称为Justin.tv),原因有所不同。最初,他们甚至不怀疑该门户会如此受欢迎且需求旺盛,并且一般来说,它只会承载游戏主题。他们的实验始于一个家伙决定在自己身上悬挂一台照相机,以24/7全天候拍摄生活。最后,他和她一起度过了9个月,拍摄了所有东西,并以现场直播的方式向全世界直播了他的生活。许多人真的很喜欢这个想法,他们要求我这样做,无论他们可以在哪里创建自己的频道,电视节目并通过网络摄像头进行直播。因此,第一个流媒体服务Justin.tv出现了。

还有另一个因素可以解释观众的这种需求-组织他们自己的广播节目很困难。如今,几乎每个人似乎都在家中拥有PC,或者在极端情况下还拥有笔记本电脑。要开始广播,您需要执行一些基本步骤-在门户网站上注册,然后在一个专用的免费流媒体程序之一中单击“开始流”按钮。但是无论如何,在表面简洁性背后,随着人们了解整个行业的运作方式,总会出现“陷阱”。

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当我谈论组织的复杂性时,我的意思是两个主要因素。第一个因素是玩家的个人技能,发表的言论以及在相机上表现的能力。我想每个人都明白,如果您只是从昨天开始玩某种游戏,而同时您显然不是媒体人,那么没人会看你的。第二个因素是设备的可用性。是的,您不需要太多启动流,但是流服务是一个竞争激烈的环境。许多人希望在不脱离自己喜欢的业务或不从PC站起来的情况下变得流行或赚钱。因此,流的质量每天都在增长。改善画面,通道设计,声音。人们雇用导师给他们演讲,造型师给他们形象,提出各种竞赛和技巧来吸引和留住观众。如果您综合考虑这两个因素,那么任务就不再那么简单了。

Twitch在像我们这样的电子竞技组织中扮演什么角色?目前,对于许多“专业”玩家,尤其是那些已经完成职业生涯的玩家,流媒体服务几乎是主要的收入来源,使您无需离开家就能做自己喜欢的事情。如果我们用拳击等普通运动做一个类比,那么我将把类似Twitch的服务称为训练场,每个人都可以在“活泼”,轻松,训练的氛围中观看运动员。是的,我们都在世界上最大的赛事和比赛中都看到伟大的运动员,但是许多体育迷或球迷经常想看冠军的面纱并平等地与他交流,以了解他生活中什么样的人并提出他们的问题。因此,许多电子竞技者或只是在一种或另一种游戏中表现出色的人引起了人们的注意,并因此吸引了恒定的忠实观众。

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但是,如果播放器未以“专业”级别播放或订阅者不知道该怎么办?仍然要依靠第二个因素-广播质量。Apei Gaming组织的政策是这样的:我们试图帮助所有想要感觉像电子竞技者的游戏玩家,至少尝试触及电子竞技的世界。相应地,组织中的选择栏现在很低,真正有名的或高度专业的玩家无法获得任何帮助。因此,我们只能依靠自己的优势,并尝试使广播尽可能有趣。

目前,我们有一个注册的组织渠道在Twitch上播出,今天我们将在此播出第一场广播。准备工作耗时约两周,解决了许多组织问题。我想单独讨论其中的一些,并听取一些知识渊博的人的评论,这些人可能比我本人或我们媒体/ Twitch部门的人经验丰富。

最初,Twitch的开发计划是这样的-我们想开始流式传输最受欢迎的游戏之一,但它尚未吸引到狭窄的受众,并且仍然吸引了来自不同游戏领域的玩家的注意力。我们的选择落在《守望先锋》上。该游戏满足所有这些参数。

我们的下一步是从Twitch获得邀请。成为官方频道并不仅可以招募关注者,还可以招募订阅者,以及在Twitch上拥有各种子频道。为此,您需要满足一个条件-一周内至少要直播3次,并且同时必须有至少500人在线直播。对于新渠道而言,这几乎是不可能的任务,并且只能在6到8个月的时间内完成。我们的组织已经有200多名成员,他们具有适当的职责分工,可以生产质量足够高的产品,我们将在从最初的广播开始建立高质量的作品后,尝试做此工作。

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我们就获得“邀请”的想法以及随后的渠道分离进行了长时间的讨论和思考。结果,我们得出的结论是,在初始阶段,这没有任何意义,并且最好只专注于拥有多个游戏的一个频道,而不是即使在10个高度专业化的频道上收到邀请,也要流媒体,以“涂抹”介于他们。同样,当存在不同的频道时,立即出现的问题之一是内容的控制和质量。为了制作有趣的问题,使其在5个小时的广播中不断成长而不感到厌烦-每个问题都必须事先准备,即使在一个频道的框架内,也很难做到这一点。

结果,我们确定了“传输网格”的概念,就像在电视上一样。现在作为Apei Gaming的一部分共有3-4个彩带准备报道暴雪,Dota2和Arma3游戏中的事件,从而使整周的每日视频流充满。此方案有什么优势?

  • 人们不会在不同渠道上产生分歧
  • 由于每天都有直播,因此该频道已100%激活
  • 有机会更加集中精力,更快地获得邀请
  • 内容保持高水平

在缺点中,我只能说人们通常来观看某个游戏并订阅昨天在同一《守望先锋》上的频道,明天他们将看到Arma3。当然,有些人只是订阅了一个著名的博客,他们之所以愿意观看,只是因为是他,而不是真正关注流媒体的游戏,但这不是我们的情况。我不会说这是一个非常关键的减号,但我们也尝试通过在社区门户上创建日历模块来解决此问题。该模块记录了组织内发生的所有事件,包括Twitch上的流。这样,每个人都可以知道何时播出他最喜欢的游戏。

我仅描述了我们必须面对的一小部分问题以及我们做出的艰难决定。如果您对此主题有想法或想法-请发表评论。同样在今天18:00,我们将启动第一个流,在此中,我将回答有关组织的实时问题,后续的开发计划,并随时准备听取经验丰富人士的建议。

在下一个博客中,我将讨论在Twitch上组织流的技术部分,我们将分析第三方程序,各种小部件,并讨论可简化流媒体工作的机器人。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN395639/


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