为什么计算机游戏有一个“灰色”市场

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任何对网络上的游戏或近距离游戏内容感兴趣的人,无论是youtube上的视频,社交网络上的游戏信息还是Twitch上的流媒体,都在G2A.com上投放广告,喜欢玩游戏且易于访问其他网站。这些

广告太多了,再加上各种投注服务的广告,而不是最整洁的皮肤轮盘赌,因此一部分观众已经停止关注它了,因为任何人看到“买自己喜欢的游戏的价格都是一半!”的字样时,只有在折扣期?

这样的网站如何存在了这么多年,它们是做什么的?

如今,在宽带互联网和电子副本分发的时代,主要产品不是游戏光盘,而是游戏光盘的电子钥匙。在弥赛亚和PC游戏皇帝 Gabe Newell的领导下,臭名昭著的Steam卖什么?没错,Steam实际上使用许可证密钥进行交易,而所有其他服务(例如社区平台,下载游戏的能力等)都处于亏损状态。

那么,为什么不尝试复制成功的商业模式呢?

许多人诚实地尝试过,但无法重复Steam的成功。EA的同一个起源是一个琐碎的附录,其用法是:在Steam上购买公司的游戏时,您还会得到并不总是能正常工作的这项工作。来自暴雪的臭名昭著的Battle.net也是如此,但是为了证明“暴雪”的合理性,您可以看到它们一直以非常封闭的生态系统而闻名。

因此,我们有一个“赢家”:他出售即使在车间里也被竞争对手激活的钥匙。接下来是什么?

没错,有些狡猾的商人意识到​​,您可以交易密钥而不是绕过Steam,而可以绕过Steam。

哈克斯特时代


这些活动的直接参与者可以提供更多详细信息,但我也会尝试。

曾几何时,当草丛变绿,没有人真正看到区域限制时,有人热衷于在一个地区购买游戏并在另一地区出售“ GIFT”游戏。实际上,这是课程中的直接游戏+“便宜买-贵卖”。

Steam刚开始严格控制区域时,商店便掩盖了自己。因为,例如,在俄罗斯,按游戏的价格计算,游戏成本比欧盟或独联体其他地区便宜1.5到2倍(是的,对其他所有人来说,60美元的游戏都是残酷的现实)。

那么密钥从哪里来?


我不仅在出版物上提供了以上链接,该出版物还讨论了电子竞技博彩,并以CS:GO为例说明了游戏内属性的价值。有了适当的耐心,运气和耐力,可以在几个月内积极下注,您可以将5-10美元变成500-1000美元(这不是广告,而是个人经验,请不要冒险)。而且,在某个时候,我想兑现这笔钱。

没有顽固的法律方法将Steam钱包中的资金提取回真实货币。 EULA Steam中明确阐明了这一点。您可以尝试通过贸易将许多物品转换为真正昂贵的物品,例如一把稀有的刀,其成本从几百美元起,但这会导致巨大的财务损失。另外,您需要为这把刀找到买家,没有人会受到骗子的威胁。

另一方面,许多服务提供了阻力最小的途径:在Steam交易平台上出售您的东西,为收到的钱购买游戏,并向我们提供gif /密钥,在这里,我们甚至还会为您提供所需的清单。我们将为您兑换现金,真实现金,电子钱包甚至信用卡。

主要技巧是在其中一个网站上(我不会提供链接,以免造成广告干扰,但可以在Google的第一页上找到该网站),“兑现”的佣金为32%

这就是为什么在出售游戏钥匙的商店中价格低于Steam上价格的主要原因。

另一个收入来源


许多个月以来,我一直被这样的想法所困扰:购买游戏的机会比在Steam上便宜15-50%,这并不是此类网站所有者的主要收入来源。因为实际上是广告服务,实际上是附带的。所谓%shopname%-rand。

在这里,肮脏的trick俩和舆论的操纵再次脱颖而出。顺便说一句,即使是G2A领域的国际巨头也不会轻视“随机性”。

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有什么意义?用户购买少量的“随机密钥”,以期从政府宣布的清单中得到一些东西。这些资源的所有者通常会提到最流行和最昂贵的游戏,例如GTA V,CS:GO,巫师,战地等等。实际上,这些随机房屋包括90%的独立垃圾和价值不到1美元的产权,例如以销售方式批量购买。

它实际上可能是有益的。在某些场馆,“随机房屋”除以游戏成本,您还可以通过将“至少300-600 RUB”投掷到轮盘上来从榜单上获得不错的收益。没错,问题是,实际上是否有可能“摆脱”那里所说的一切,仍然是开放的。

Valve为什么不为此苦苦挣扎?


为了做某事,它需要理由。由于游戏的密钥是在Steam本身上购买的,而且并非一无是处,因此该公司没有理由与此类网站打交道。另外,他们从这些业务中获得的利润可以通过在交易大厅中出售商品的佣金形式获得,金额为12%。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN396045/


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