电影技术中VR技术的未来


Maurizio Pesce CC的照片

我们在Audiomania上尝试在我们的博客上分享音频技术和音频技术领域中最有趣的材料(并进行摘要)。例如,在最近一篇文章中,我们了解了音乐和生理之间的关系,在《声音》播客的第32期中,我们谈到了如何为电影和电视节目创建声音环境。我们也其中一种材料专门用于家庭影院,在这里我们试图回答它们与哥哥有何不同的问题。

今天,我们想继续探讨电影的话题,并讨论一种最新的沉浸式技术,它在各种活动领域中都迅速普及。正如您可能从标题中猜测的那样,这与虚拟现实有关。什么是VR技术,为什么需要它以及它有未来-我们将在本文中介绍。

2016年可以安全地称为虚拟现实(VR)年。索尼,三星,谷歌,微软,HTC等所有大公司都在开发虚拟现实的护目镜和其他设备,以帮助您将自己沉浸在虚拟世界中。

在2014年Facebook以20亿美元收购了当时仍然很小的组织Oculus之后,这项技术得到了极大的发展。

什么是VR?


VR,或虚拟现实,是一个术语,用于描述在计算机环境中创建的世界,人们可以使用视觉,听觉,触觉与之互动。

虚拟现实的护目镜可让您跳入这个世界-这是一种屏幕划分为一半的设备。对于每只眼睛,都会显示一个特殊的立体图像,从而营造出空间的长度感和物体的浮雕感。为了更完全地浸入虚拟世界中,使用立体声-根据声音的来源,您会听到更安静或更响亮的声音。Pargon CC


照片

您可能会认为这是一项新技术,但是第一款虚拟现实眼镜是Philco在1961年开发的。他们称其产品Headsight为产品,它能够确定用户头部的位置和注视方向,但是非常麻烦。现代眼镜更加紧凑。

技术适用性


现在尝试使用虚拟现实技术在所有的娱乐,以及研究方面:电影,体育,培训,实验等

。例如,使用的VR眼镜可以进行实验labonlaptop或怎么看的太阳系看起来在MaterialWorlds。医学生通过在尽可能接近真实的条件下进行手术或研究人体解剖学来了解有关手术的更多信息

在娱乐领域,事情变得越来越复杂和混乱。人们只是不想尝试跳入虚拟世界。在游戏领域,当出现特殊的“未来派”控制器而不是带有鼠标的普通键盘时,正在发生重大变化。

在VR电影行业中,事情变得更加复杂。应用允许您在电影中环顾四周的技术并非易事。是的,它变得更加有趣,因为您可以看到更多的东西,但是有机会错过主要内容-电影的含义。

在普通的电影院中没有这样的问题。我们按照导演想要的方式观看电影。我们别无选择。使用VR,导演无法将观看者的注意力吸引到特定的对象或场景上。观看帮助的

简短说明由贾斯汀·林(Justin Lin)拍摄。这张图片中有太多的“兴趣点”。这是一个外星人的怪物,正在逃亡的人们,并且是一个崩溃的环境。要跟踪所有内容,您需要多次观看视频,这非常不便,尤其是在大屏幕上播放此类视频时。

可以相信,随着电影院中VR的出现,普通电影将逐渐淡出背景并且对其兴趣不大。电影开始以3D格式发行时,听起来也一样。在眼镜的帮助下,产生了使图像从屏幕上跳出的效果。尽管3D电影至今仍在拍摄,但与“经典”电影相比,它的受欢迎程度较低。

类似的命运正等待着VR电影的到来。这项技术的新颖性和普及度仍然很低,而且VR头盔的物理功能也很怪,而且观看其中两小时的电影非常不便。在这段时间里,观看者只是不厌其烦地摇头,开始注视一个点。如果您不了解所有内容,那么虚拟现实的意义何在?

另一个问题是拍摄困难。 VR技术可让您直视360度,因此不清楚将相机,灯光和所有其他设备藏在何处。

大卫·波格(David Pogue)在《科学美国人》的文章迷失中分享了观看第一部VR电影的经验



“ Oculus Story Studio的首部动画电影讲述了一个机器人如何在夜晚的森林中搜索主人的故事。为了吸引观看者的注意力,萤火虫或小鸟从他身旁飞过。还会播放指定运动方向的声音。不幸的是,互动很少-所有基本动作都在您的面前发生,如果您朝另一个方向转身,您只会错过它们。”

死水

“来自汽车公司Mini的实验VR胶片。他们试图讲这个故事,但是却以某种方式被错误地理解。演员们相距遥远,以至于无法辨认自己的面孔,甚至也无法动弹。如果您开始四处张望,那么您又会错过一些重要的事情。老实说,没有VR,这个故事看起来会更好。”

最后,Poge表示,VR可能会像3D打印机或segway一样成为利基产品。

应该的


那么,在VR电影中应该发生什么,以便于观看?

1903年,发行了12分钟的电影《大火车劫案》影片讲述了四名土匪如何抢劫火车,但遭到枪击。

我们特别注意他,因为一次他发出了很多声音。这部电影讲了一个故事。在此之前,他们展示了日常生活,体育赛事或闹剧中的场景,这些场景是用固定相机拍摄的。

第一次,大盗案使用剪辑技术和基本的特效,影片在不同的地方放映。在最后一幕中,强盗之一的贾斯汀·D·巴恩斯(Justin D. Barnes)对着镜头进行了直拍。来看电影的人很害怕。

对于VR行业,您需要相同的“抢劫”,这将迫使电影公司制作电影。如果故事被正确地呈现,无论是写实的全息图还是木偶戏,都可以听听。如果故事适应风格,那么观看将是有趣而激动人心的。

戴上虚拟现实眼镜,一个人跳入“另一个”世界,因此在这种场景突然破裂的地方,这样的装置是不可接受的。一切都应保持平稳,摄像机的剧烈运动会使观看者感到迷惑,甚至更糟的是损害其健康。 VR技术创造了现场感。应当最大程度地使用此功能。

让我们继续举例,分析这种方法感兴趣的电影。

“侏罗纪公园”

记住霸王龙带着孩子袭击汽车的场景,主角试图用信号火分散他的注意力。现在,假设您正在从外部观察所有这些。您尝试尖叫,将恐龙分散到自己身上,然后……他转身向您走去。当然,为了不偏离电影的主要情节,恐龙仍然会成为主要角色,但是感觉像电影的一部分将是令人兴奋和激动的。

对于那些害怕并没有试图分散恐龙注意力的人,还有另一种场景,蜥蜴会立即在火堆后面。

西翼

在本系列中,有一个场景是一次拍摄,持续了三分钟。人们互相交谈,沿着走廊走,走下楼梯。操作员故意停下来去一个小组听他们的对话,或者相反,加速以赶上另一个。

结果,似乎观众在其中并且听到了所有对话。同样值得注意的是,尽管演员在框架中变化,但其他人的对话仍然可以听见-他们不会闭嘴,尽管这里的声音工作很不错。这是系列本身的场景

“开始”

这是最适合VR格式的电影。从其他角度以及代表主要角色看一些场景会很有趣。

记得科布的潜意识攻击他的Ariadne-他的已故妻子Mol的那一刻。

代表莫尔(Mol)袭击现场,这将是一件很有趣的事情。在影片中,科布警告阿里亚德涅,潜意识可以攻击他们。想象一下,那时他会看着观众,从而向他警告威胁。

还是记得亚瑟穿过旋转室的那一刻。我们仅从侧面看到该场景,但是代表亚瑟(Arthur)看到它会很有趣。

这部电影充满了我想在VR中看到的那些瞬间,但是它们可以无休止地列出来。因此,让我们总结一下任何VR电影中应该出现的内容,以及应该更加注意的内容:

  • 让观众感觉像电影的一部分(例如《侏罗纪公园》);
  • 允许观看者从不同角度观察场景;
  • 允许观看者成为主要角色之一(请参见第一人称场景);
  • 影响更多观众的感官,从而将其更多地融入电影的氛围中(使用与虚拟现实相辅相成的服装,手套)。

必须计算出每个场景,过渡并安装所有内容,以便没有明显的“接缝”。这个行业有一个美好的未来,它将如何发展取决于观众的需求和电影公司的技术解决方案。

PS来自我们博客的有趣材料:

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN396237/


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