1990年代的虚拟现实是什么

虚拟现实头盔使您可以进入游戏开发人员的幻想世界,治疗精神疾病,培训外科医生和宇航员。但是对于大多数人而言,虚拟现实主要是具有完全沉浸感的游戏,但远非完美。


我们距离1990年代的项目还远吗?让我们看看虚拟现实在25年前的样子。


图片
从电影“强尼助记”中拍摄


虚拟现实头盔的简要历史


第一次尝试


虚拟现实头盔的历史始于 1956年的Sensorama系统。更准确的称呼该系统甚至不是头盔,而是设备或虚拟现实摊位。更准确地说-首家5D电影院。该设备不仅显示短的3D影片:设备的座位振动了,并且系统产生了异味,从而提供了更多的真实感。



采访了Sensorama 专利的 Morton Heilig,并从不同的角度拍摄相机



Sensorama和为设备创建剪辑的过程


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN396615/


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