VisCircle Studio访谈:3D Internet时间来了吗?



来自译者Flash已经死了或快要死了……WebGL是许多人期盼已久的高度,但他们犹豫要征服。我提请您注意一家德国工作室专门采访WebGL的采访的译文。过去,这些人是游戏开发者的移民,他们设法在一个新的领域实现了自己,也许非常成功。

VisCircle Design Studio处于不断增长的基于3D浏览器的应用程序市场的最前沿。他们的最新项目展示了诸如WebGL之类的尖端技术如何成为主要的开发领域。在这次采访中,Dimitri Werwein和Benjamin Suhr的创始人分享了有关Internet上交互式3D的现在和未来的经验和看法。

告诉我们一些关于VisCircle的

信息-这是一家来自德国北部汉诺威的年轻公司。我们专注于开发交互式3D,增强现实应用程序和3D配置器。我们还做更多的传统工作,例如渲染图像和动画。离开游戏行业之后,我们正在寻找新的方法来将我们的经验应用于在其他领域开发高度优化和高质量的三维实时内容。

随着各种公司对广告产品的适应性需求的增长,对结果质量的要求已经超出了图像或视频的传统能力。这为我们打开了一个新的市场。

我们创建了一个由三人组成的公司,随着每个新客户的发展,公司都在发展。现在我们拥有一支由专业艺术家和程序员组成的强大团队,但我们也计划在将来扩大团队。

您创建什么可视化?

没有任何限制。我们可以创建几乎所有内容,无论是在网站上进行精美的3D演示,现成的配置器,还是在购买产品之前测试产品的功能。不同公司的营销人员正在寻找最有效的方式来将三维演示文稿用于自己的目的。

我们希望最大程度地利用WebGL中3D提供的功能来创建独特的应用程序。为此,我们专注于开发优质材料。在动态照明的场景中看金戒指或皮革座椅时,您应该感觉到这种材料,其质量以及表面的粗糙度。创建可视化文件时,了解产品和目标受众对我们非常重要。我们试图从客户那里获得最多的信息,我们正在探索他们想要与他们的产品相关联的情感背景,以便能够根据用户做出适当的回应。

谁是你的顾客?

我们在各个行业中拥有广泛的客户范围。在这次采访中,我们不能谈论所有的项目。尽管如此,我们的客户仍在各个行业工作:机械工程,珠宝,家具制造和医药。我们最大的项目是为大型和知名公司开发的。我们还与较小的组织合作,提供了灵活的解决方案来满足各种客户的需求。



您的工作室最著名的项目是什么?

三维店铺Meister是我们最大的项目之一,因为我们必须创建大量的内容。配置器中超过1000个振铃和一百万种可能的组合。所有这些都是高质量的,无论是模型本身还是材料。我们非常重视小细节,并与Meister保持联系,以便在3D演示中实现产品与其副本的最精确匹配。您能想象花费多少时间来调整内容的质量并创建Internet上最令人印象深刻的3D配置器吗?

在创建Meister 3D存储库之前,我们已经完成了配置程序的第一个版本为著名的比利时高品质家具制造商乔利(Joli)提供服务。这个版本已经有许多创建桌子和椅子的可能选择。在研究了原件之后,许多不同的材料被添加到配置器中。该应用程序的下一版本将为用户提供新功能和更多便利。

在医学领域,我们已重做3DDr. Dr.的外科手术灯(OT灯) Mach GmbH&Co,并增加了发光功能。该项目已发布在制造商的网站上。他们在他们的地区以照明设备的质量而闻名,他们需要相同质量的虚拟演示。除了WebGL项目,我们还开发了适用于iOS和Android的应用程序,Dr。Dr.还将这些应用程序用于直接营销。马赫

另外值得一提的是3D Polo Volkswagen Configurator这引起了很多人的关注。原始项目是在Unity 3D上创建的,后来使用Blend4Web重做。用户可以实时更改汽车,其内部,车轮的颜色以及所有这些。作为一个特殊选项,添加了通过用鼠标单击打开所有门的功能。另一个可能的选择是在3D配置器中以汽车运动的形式对配置的机器进行测试驱动。



您在Meister珠宝公司的最后一份工作。为他们创建在线3D配置器有多重要?

珠宝行业非常传统。在产品展示方面,迈斯特(Meister)与竞争对手相比获得了重要的技术优势。买家可以创建一个单独的戒指,并获得额外的照片级逼真的质量,以便在家中或在商店中查看。最终产品的预览可以帮助客户确定配置,并确保这正是他们想要的。 Meister有各种各样的指环和可能的变化。 3D配置器使用户可以快速了解不同的组合,从不同的角度查看它们,并在更改选项时查看价格。

从实用的角度来看,3D配置器比传统照片具有很多优势。主要优势是惊人的灵活性。新材料和切口可轻松添加到所有戒指。我们开发了各种工具,这些工具可为Meister提供实时渲染的所有好处。目前,我们仍在自己为Meister渲染逼真的图像,但是所有小屏幕截图均来自3D配置器。此过程已自动化,可以在短时间内创建数千张图像。

尽管我们对最终结果感到非常满意,但从理论上讲,我们几乎可以立即更改产品外观,包括初步图像。



您拥有华丽的,逼真的金属和钻石材料。这有多难实现?

Blend4Web在为各种游戏引擎开发高质量实时资料方面的经验为我们提供了很多帮助。感谢着色器编辑器!我们能够开发具有所需指标的着色器。还有助于快速更改参数并查看结果的功能。

我们可以访问Meister的真实戒指来研究它们。与Meister进行了许多电话会议,目的是最大程度地提高金属材料的质量以达到适当的质量。

钻石着色器更具挑战性。正如Meister所要求的,在实现正确的折射和阴影方面不仅存在困难,而且还没有必要“炸毁”移动设备。最后,我们创建了一个基于Web的工具,用于实时设置材料的适当属性。

您能对Blend4Web API和软件部分说些什么。一切还好吗?

该API在逻辑上分为各种模块,因此结构合理。功能已记录在案。如果我们需要有关功能使用的其他信息,我们转向SDK中可用的应用程序示例,这对我们有很大帮助。所有其他问题均在论坛上解决,或仅通过“科学戳”方法解决。我们很快收到了对问题和要求的回答,并且在下一版本的引擎中修复了所发现的错误,这在开始项目之前为我们提供了很多帮助。



您已从Unity切换到Blend4Web。由于这个原因,您有什么优势和问题?重新学习很难吗?

对于WebGL项目,我们从Unity切换到Blend4Web,因为Unity WebGL通常很难用于生产。快速切换到Blend4Web给了我们很好的结果。我们收到的文件较小,并且没有浪费时间导出。最重要的方面是在移动设备上工作。没有移动设备的官方支持,我们将无法提供WebGL演示文稿。

通常,访问Blender和Blend4Web不需要太多知识。与其他工具相比,Blender的某些功能有所不同。但是一旦您断了头,您将看到“否则”根本不意味着“更糟”。 Blend4Web团队提供了很好的应用程序示例帮助以及高质量的支持。所有这些使我们能够快速掌握该工具。

我们仍然继续使用Unity来创建移动和标准应用程序。为了不做两次工作并保持较低的开发成本,我们也在寻找将Blend4Web WebGL项目转换为常规应用程序的可能性。客户通常要求离线版本。

与在线商店分享您的集成经验。您是否与Web开发人员一起工作?

我们由网络和3D开发人员,营销人员以及来自各个工作室的设计师共同组成一个团队。对于此项目,VisCircle专门创建了视觉效果。与在线商店的集成是由另一个工作室完成的。我们提供最大的支持。我们的经验可能不具有代表性,但从我们的角度来看,整合是成功的。

未来

是交互式3D网络看到大客户的需求在增加,我们知道这是一个不断增长的细分市场。我们很高兴能够在这场革命的初期适当地定位我们的公司。

还有许多其他原因使我们在Internet上看到越来越多的交互式内容。今天,产品演示或定制已比几年前更为普遍。移动设备,甚至是当前的初始设备,已经变得足够快,可以在WebGL中显示几乎逼真的可视化效果。所有设备的浏览器中对WebGL 2.0的支持将为我们和其他开发人员提供更酷的项目的新机会。

在2017年,我们将在互联网上看到很多有趣的3D内容。这种趋势将一直持续到WebGL成为3D可视化,配置器以及浏览器游戏的标准。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN397353/


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