哥萨克3-传奇RTS重新启动的简要概述



两天前,即9月20日,没有多大努力,也没有进行广告宣传传奇的RTS历史“哥萨克3” 第三部分发布了。乌克兰工作室GSC Game World推出的新游戏实质上是该系列的重新启动,因为它使我们回到了第一部分的时间段。但是,这不能说是坏的。RTS的类型停滞了很多年,只是偶尔让高品质的标题使粉丝高兴,因此“哥萨克”的发布就派上用场了。

在Steam上对该游戏的评论是矛盾的,这表明潮湿和zabugovannosti项目。但是我建议给新的“哥萨克人”一个机会。削减下的游戏概述。

一,一些历史背景


“哥萨克人”是一个具有历史意义的即时战略(RTS),玩家被邀请带走十七世纪末至十八世纪初的欧洲州之一。游戏清楚地定义了到下个世纪的技术过渡,最终概述了放弃长矛手这类部队,而转而使用配备了火器的士兵。

该系列的第一部分“哥萨克人:欧洲战争”于15年前(2000年)发行,令人惊讶的是,它与当时可怕的《魔兽争霸III》,《英雄无敌》,《魔法门之英雄无敌》 III和其他RTS / TBS类型的游戏竞争,在该领域占据了自己的利基市场。独联体

顺便说一句,该游戏在西方已经变得相对流行。

“哥萨克人”通过大规模的战斗吸引了游戏玩家,据估计,这个数字以数百个(有时是数千个)单位为单位,而且战术上也很困难。像其他RTS一样,雇用一种类型的部队并没有取得预期的成功。哥萨克人必须区分军队的类型以取得最佳效果,而内置的战斗编队,指挥官以及炮兵系统使战斗更加壮观。



同时,缺乏直接形式的微控制,在战斗结果中留下了机会。他们自己的大炮也有可能掩盖自己步兵的一支部队。因此,“哥萨克人”可以更多地归因于全局宏控制很重要的游戏,例如在4X策略中。

游戏的第二部分更具争议性。它增加了“陆军道德”-一连串的炮弹就可以使敌军上阵。此外,《哥萨克2》中的动作发生在后来的历史时期-十八世纪初,这在技术和游戏玩法中得到了体现。此外,国家数量减少了。

自我审查


首次发布会遇到我们已经熟悉的启动器,它可以设置游戏的基本参数。让我提醒您,向开发人员宣布的系统要求(2016年非常节省):将



在其进行审查PC上装有2011年至2012年期间的设备,即:

Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
VGA: nvidia GeForce GTX 660 Ti 2048MB 192bit
Disc drive: SSD OCZ-VERTEX4


在2016年,您将无法获得足够的配置,但是哥萨克人立即向我提供了几乎最大程度的扭曲游戏设置:



此列表中没有的唯一内容是垂直同步,但我认为我们将继续生存下去。

因此,发射。

经过几秒钟的反思,我的电脑抛出了黑屏,片刻之后-游戏的主菜单。没有下载条或任何清楚表明游戏正在加载且计算机未冻结的内容。我将立即进行预订,以确保可以点击下面的所有屏幕截图。主菜单 游戏设置完全重复启动器中的设置,也就是说,您在此不会发现任何根本不同的内容:








展望未来,我要说的是您必须打开自动保存功能。与过去一样,游戏因内存错误而崩溃。 如果您想更快地开始战斗,可以在此处将游戏速度从“高”切换到“非常高”。 我特意在复习之前没有开始游戏的前几部分,以免对第三名哥萨克人有太大的偏见。 菜单中甚至发现了第一个缺陷和不足。在默认设置下,在主菜单中的选项卡之间快速切换时,根本听不到该界面,并且如果您增大音量,则在快速过渡时,有时会延迟或完全不发出喀哒声。 音乐非常具有史诗性,符合游戏的精神,但在我看来,声音质量很差-听起来很沉闷。











这有点令人惊讶,因为默认情况下耳机均衡器处于“音乐”预设状态,并且在听歌或播放任何音乐时我对声音没有任何抱怨。看来现在已经设置了射手的设置,声音更加隐蔽,可以清楚地了解敌人在拐角处的践踏距离。

看一下竞选活动。

菜单本身在2016年看起来至少很奇怪。没有任何图标,大按钮或任何会背叛您将参加比赛的国家的财产。从描述的角度来看,情况并不多:英国,法国,俄罗斯,波兰人(波兰-立陶宛联邦),然后仍然存在,但已经使神圣罗马帝国感到痛苦。



但是,让我们离开竞选活动,我们主要是对游戏玩法感兴趣,因此我们进入“随机卡”模式。

游戏中国家的选择不是太大,但是开发者承诺将来会扩展它: 为了使它“不是我们的,而不是您的”,我们选择了波兰。而且,他们有骑兵的机翼,但是有什么能比骑兵更好呢?一路上,我们扭曲了三台“不可能的”敌方计算机,然后转到地图设置。 从第一哥萨克人和第二哥萨克人的时代起,从感觉上看,这里什么都没有改变。相同的菜单,相同的选项。作者唯一胆怯地扭曲了“数百万”的资源和30分钟的世界时间。如果您必须为五分钟的批处理添加评论,这将很尴尬:









荒谬的黄色下载文本和音乐丢失立即使游戏的开始蒙上阴影。 UI似乎越来越多地被雕刻,然后又变成了什么: I-and-and-and ...再次,一件可悲的小事情。要打开游戏菜单,您需要单击屏幕角落的图标。所有游戏的默认ESC按钮均不响应菜单。 这是Steam评论员经常提到的第一个错误。注意磨坊附近和空地上的农民。它们都在玩家的控制下处于同一组中,但是仅在游戏对象“磨坊”的外部可见单位脚下的黄色控制圈。我可能会发现问题,但这是另一个唤醒电话。











通常,在游戏的“高”速度下,游戏玩法是非常衡量的。如果我们在没有开始“成千上万”的情况下从事“基地”的开发,资源的提取和技术研究,那么前半个小时或一个小时的游戏将变得非常沉思,这取决于休战时间。

与前面的部分一样,玩家已获得经济发展的余地,而且高昂的研究成本和单元训练的延迟使您可以深入研究游戏玩法。与相同的《魔兽争霸III》不同,在《魔兽争霸3》中,微控制器占了上风,每个单元都很重要。在《哥萨克3》中,只需要数百名工人,并且培训时间将不少于半小时。

高昂的研究成本和同类型建筑物的成本随着建筑物数量的增加而增加(顺便说一句,我仅在“哥萨克人”中观察到后者,这对我来说是一种独特的平衡机制),这使我在游戏过程中认真选择了发展路径。对于新手玩家或大约十年前最后一次看过哥萨克人的人,我建议您不要追求游戏的高速性,而应享受建议的游戏玩法的优势。确实,十年来,他没有恶化。但是回到聚会开始了。

经过十分钟的游戏,作者压制了该学院的建设,而始终困扰着他的似曾相识感掩盖了他。从字面上看,没有任何变化,即使图标的位置保持不变。我承认,在拍摄屏幕截图之前,我已经设法提高了建筑商的薪水(装有硬币的铲子)。我想她在哪儿,要自己记住: 有数百万的资源,但作者像slupok一样,还是靠惯性建造了一个磨房和几个仓库。顺便说一句,UI漏洞非常令人担忧。对于空值,有关学习技术的文本警报已成为常态,但2016年即将到来。在Stellaris(已通知您该技术已经过研究,现在是时候采用下一种技术)之后,他们只是没有从显示器上砸到您的手套,对第三个“哥萨克人”的安静研究令人沮丧。





在掌握了两个营房的建设并开始准备部队之后,作者启动了一个外交中心,并打了十二只轻翼的Sich哥萨克人进行侦察。这是一些东西,但我没想到会看到边境哨所: 顺便说一下,在reddit上已经讨论了一个错误 在我使用组合键ctrl + c ctrl + v创建的游戏的第25分钟时,一支由机翼轻骑兵组成的美丽军队。是的,复制粘贴可在第三个哥萨克人中使用。显然,开发人员忘记了关闭调试模式。来自reddit的无政府状态视频:











更有趣的是,可以通过按Delete键杀死单位。我不记得这是否在游戏的开始部分,但是鉴于复制粘贴功能的功能,它看起来很可疑。有翼轻骑兵的种族灭绝 即使是RTS实际上是“上帝”游戏的理解也似乎太现实了。 自2005年以来,游戏玩法就没有改变过,即使研究和改进按钮的位置也和以前一样。显然,如果您没有详细了解伤害,装甲和其他参数的数量,这些更改也不会影响游戏的平衡。一个多小时的“挑选”游戏的新功能也没有被注意到。








在袭击中,部队像往常一样冲到一点,结果发现,每平方米战场上可能有20名敌军and骑兵和40名自己的骑兵,这仍然使在战斗中使用火炮更加复杂。希望“哥萨克3”将成为历史战役的完整模拟器,因为有条不紊地部署部队“逐壁”。

合计


几个小时前我下载并运行了什么?第一个或第二个哥萨克人的重新制作版本。此游戏没有任何改变,从音乐和用户界面从零到与计算机对战时敌方部队再生的不良速度。老实说,看来您不是在与普鲁士或俄罗斯对抗,而是在与一群人类形态的虫族战斗。

从Steam的评论来看,就像十多年前一样,开发人员正试图弥补AI的愚蠢。我没有参与计算机与“数百万”资源的旷日持久的冲突,值得一提的是,在通常的设置中,当您必须建造地雷时,无需审查和截图即可和平而安静地试用游戏。

什么是哥萨克3?这些都是包裹在新的,更令人愉悦的图形中的“哥萨克人”。尽管如此,仍有一些最终的UI元素,例如,用于一组部队位置的新图标,单位移动的动画更加流畅,但是在2005模型的界面上,所有这些都是“紧绷的”。

并不是说这是灾难性的坏。很高兴看到GSC在现代现实环境下得到了改进,但是控制权却挂在了Warcraft / StarCraft和4X策略之间,而且缺乏警报,小错误以及项目“潮湿”的一般感觉让人产生矛盾的感觉。

我会打第三哥萨克人吗?当然,这很有趣。我会在其中花费数百小时吗?我真的非常怀疑。制片厂管理层采取了阻力最小的途径,并没有对游戏进行任何全球性改变。实际上,摆在我们面前的是先前部分的克隆。他不会引起仇恨,只会引起您返回“家”的温暖感觉。改进的图形消除了时间上的差距,如果您将此游戏放到以零为标准开始玩第一部分的人,却又不知道新部分的发布,他会认为他面前是原始的“哥萨克人”。

就我个人而言,该游戏至少在几个晚上值得关注,但仅仅是出于对历史策略的渴望。然后,我将关闭哥萨克人,并返回至Stellaris / Civilization / Europa和CS:GO。

乌克兰人的游戏仍然值得在折扣中购买。因为在我看来,17美元的怀旧之情不值得,不超过10美元,那是出于对系列辉煌历史的尊重。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN397837/


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