英国广告标准局对No Man's Sky PR广告系列进行测试


带有Reddit的No Man's Sky的同一“预告片”预告片仅用30秒就充分描述了最终产品的质量。

今年8月初,第一人称太空旅行游戏No Man's Sky发售。在游戏创作的整个过程中,开发人员以各种可能的方式赞美他们的产品,并承诺了许多功能。但是,最终版本绝对不能满足玩家的期望。

玩家们并没有在巨大的银河系中进行刺激的太空冒险,反而得到了“农场”的类似物,游戏过程被简化为收集资源,给船加油并飞向下一行星,在那里一切都以新的方式重复。

当玩家意识到自己受到了多少欺骗之后,随之而来大量退款要求 在分发它的所有站点上。

英国标准广告标准局已经对许多不真实的承诺和促销材料的内容进行了分析在Reddit用户以昵称AzzerUK提出正式投诉后,开始考虑“无人深空”广告活动。该信息 Eurogamer资源确认

采取行动和向主管投诉的主要动机不是游戏失望,甚至不是金钱损失(AzzerUK声称购买后不要求Steam退款,这与许多其他玩家不同),而是最终产品并非与Hello Games发起的大规模广告活动中宣布的内容一致。

“我意识到,如果我们希望阻止Steam上的游戏页面停止误导用户,我们需要联系监管机构(ASA),而不仅仅是坐在那里抱怨Reddit,” AzzerUK评论了他的行为。

AzzerUK的话语的实质是,当您访问Steam或其他商店的No Man's Sky页面时,您看到的第一件事是开发人员为E3准备的2014预告片:



这给人一种错误的感觉,认为游戏将完全符合预告片所示,但事实并非如此。开发人员以“游戏玩法”的名义向玩家展示了这段视频。

很多时候,游戏创作者试图逃避,并在某处表明用来制作预告片的计算机图形不是游戏玩法的演示,而同时没有直接提及。

AzzerUK声称它不渴望“鲜血”的Hello Games。他对ASA的投诉旨在改变总体上营销和广告游戏的方式,“无人深空”的情况可能是一个很好的先例。而Hello Games通过放弃产品来“惩罚”玩家自己。

早在八月下旬,根据SteamDB资源,Steam上在线玩家的统计数据对于No Man's Sky开发人员而言令人失望



游戏发布的高峰期是发布后的第二天,共有212613人,此后人数一直在下降。

现在,又过了一个月,情况看起来完全是灾难性的:



9月1日,每天的玩家人数仅为7500人,而到9月26日,这一数字降到了2,000人以下

作为比较:过去一天中,单人游戏《巫师3:狂猎》的发行量超过10,000,而在发行后一个半月的时间里,2015年7月中旬,每天约有20,000人进入游戏。并且考虑到以下事实:《巫师》并没有受到任何形式的盗版保护,并且很大一部分观众购买了PS4和Xbox One主机的游戏。

在过去的两周中,《无人深空》游戏的总观众只有99,000人(前提是在Steam上购买了773,000份游戏)并继续下降:



当然,也没有考虑同时发布该游戏的PS4的数字。但是,从图表中可以看出,PC游戏玩家在他们的时间里“投票”从事其他项目,而《无人深空》已经注定要悄然衰落,并且是稀有的消遣性游戏迷想要收集资源。

工作室负责人关于多人游戏和独特世界的众多承诺从未实现,这使许多玩家感到愤怒,远远超出了预期。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN397987/


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