“我看不到,但听见了”:关于声音在恐怖电影中的作用

恐怖是电影的一种流派,其中最重要的作用是情绪和由情绪引起的防御反应。恐惧,痛苦,恐慌,厌恶,手脚颤抖-所有这些表明屏幕上的事件确实使您感到紧张。但是,仅仅是所有令人恐惧的时刻都隐藏在屏幕上的图像中,还是有其他原因使我们闭上眼睛?

在本文中,我们将讨论声音在恐怖电影和游戏中的重要性,解释声音“进入肝脏”的原因,并给出一些令人震惊的例子,然后并不是每个人都想上床睡觉。图片Rande Archer / CC





好恐怖的规则


首先,让我们找出高质量恐怖电影的基础。在我们这个时代,观众变得越来越难以惊吓-我已经看完了所有内容,而且您无法与普通的鬼魂,小丑或恶魔一起观看。因此,导演从个人恐惧转变为集体恐惧,也就是说,那些使相当多的人陷入恐怖状态的恐惧。

它们主要基于现实中发生的悲剧事件,例如“ 德州电锯杀人狂”-电影包含美国连环杀手和绑架者埃德·吉恩(Ed Geen)的故事的回声。

正确的情节只是成功的一半,最重要的是将来。恐怖电影的创作者面临着传达正在发生的气氛并制造紧张气氛的任务。

例如,阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)的作品被认为是电影中的艺术品,他本人就是营造紧张气氛的大师。在他的作品中,您可以看到第一人称射击(有时代表受害者,但有时代表凶手)和所谓的麦格芬(McGuffin)-一种讲故事的方式,当故事中心出现时,每个人都想拥有这种东西,但后来所有人都忘记了。

但没有一部视频能营造气氛。没有声音就不可能获得理想的结果。时钟的滴答声,心跳,步伐,雷声,凶猛的音乐以及许多其他使观众无法放松的效果。

正是由于声音成分,恐怖气氛得以传播。尽管前几部电影完全没有声音,但随着时间的流逝,它开始发生变化。最早的声音恐怖之一可以看作是Lumiere兄弟在1895年发行的电影,而吉他手演奏令人恐惧的旋律在电影院营造了一种不祥的气氛。音乐经验受到热烈欢迎,这可以通过未来电影院中器官的广泛分布来判断。

对于电影Nosferatu(1922),作曲家汉斯·埃德曼(Hans Erdmann)特别创作了音乐。首映当天,整个乐队陪同电影。音乐原著还没有达到我们的时代,但是,现有的录音使您感受到真实的气氛。

随着时间的流逝,音乐已成为电影中不可或缺的一部分,他们不再应该关注它-没有音乐的电影就不是电影,导演不得不寻找新的威慑方式。他们开始磨练个别的声音。

1979年,电影《转变》(The Changeling)发行,从根本上改变了恐怖的面貌。 [英文单词“ changeling”被翻译为“精灵留下的孩子代替被绑架的孩子”,也就是弃儿,因此,更忠实的原名翻译是“ Replaced child”-大约。编]。这部电影没有鲜血,没有内脏,也没有很多特效,但是许多声音可以强调屏幕上正在发生的事情。

影片中出现风声,水花飞溅,门吱吱作响。就他们自己而言,他们并不害怕,但伴随着视频开始尝试新的色彩。

恐惧的原因


那么,由于什么原因,当我们听到电影中的普通声音时会感到害怕吗?是什么引导我们的意识,使我们感到紧张?

自古以来,听力在人类生活中起着重要作用。听觉的能力使我们免受危险。想象一下,您在稀树草原遇到了一只狮子。尽管光速大于声速,而且我们看到的狮子早于听到的声音,但只有它的咆哮会立即给我们带来危险感。事实是接收到的视觉信息经过处理和解码的多个阶段,然后才进入大脑。

听力的工作方式完全不同。通过听力获得的信息通过五个神经末梢,然后立即进入大脑。因此,我们首先应对声音刺激,然后才了解发生了什么。因此,如果一个人听到很大的意外声音,他会畏缩-触发开始反射。

根据2010年进行的一项  研究,结果表明,恐怖片中使用了许多“非线性”声音。非线性声音被理解为频率的突然变化,异常的谐波和过多的噪声。动物固有的就是这种非线性声音。我们可以说,有关危险的信息已嵌入我们的DNA中-听到掠食者的轰鸣,我们的祖先寻求庇护或拿起武器。

以下是“非线性”的一些示例。希区柯克(Alfred Hitchcock)的电影《鸟》(Birds)使用了德国作曲家奥斯卡·萨拉(Oskar Sala)创作的音乐。鸟的声音使用tr气电子乐器演奏。由Krzysztof Penderecki撰写

Stanley Kubrick的Radiance电影的配乐更加阴险而令人恐惧。在电影《大地停止一天》(1951)中,作曲家伯纳德·赫尔曼(Bernard Herrmann)也许使用了最非线性的乐器-Theremin。

不能肯定地说作曲家是否知道非线性频率及其对人类意识的影响,但是他们选择的音乐和乐器最能传达出事件的强度。

除了音乐伴奏外,配音演员(在屏幕上进行所有“处理”的声音)还扮演着营造气氛的重要角色。在日常生活中,我们不会关注周围的声音,而对于电影,尤其是恐怖题材的电影,例如吱吱作响的门的声音极为重要。

2012年,The Credits采访了加里·赫克(Gary Hecker),他曾在《榆树街的噩梦》(2010),《东西》(2011),《恐惧之夜》(2011)等电影中工作, 《世界大战》(2005),《星期五13》(1980)和《星球大战:帝国反击》(1980)。

加里(Gary)分享了他的职业特征,并透露了几种得分技巧。为了给弗雷迪的双手发声,他用一条破旧的吱吱作响的皮带传送手套和两种刀片的声音:一把弯刀和一把手术刀,以强调金属的声音。

加里用一种相当明显的方式描绘了咯咯的鲜血-他在嘴里积水,“漱口”她的喉咙,然后喷洒。但是,也许他作品中最有趣的例子是骨折和刺伤的声音。黑客拿起芹菜,将其包裹在一块绒面革中,并在适当的时候将其弄碎了-骨头似乎在皮下破裂了。为了减轻刀伤,演员用刀刺了卷心菜。以前,他使用母鸡的尸体,但是第一次服用后就变得无法使用了。

以下视频 可能是处理声音的另一个很好的例子注意平常动作的夸张效果:敲门并点燃香烟。播放器中后台发出的音乐也很麻烦。

但是,不仅声音会产生令人恐惧的气氛。有时候,很简单的沉默就足够了。这个人本人会思考这种情况,甚至会吓到自己。桌子上有一个女孩和一个怪物的“法恩迷宫”中的场景足够安静,您只能听到壁炉里柴火的ling啪声,但是飞行的生物进一步强调您不应该发出声音和进行不必要的动作。

其他行业


另一个值得注意的行业是吓people人。这是关于电子游戏的。在他们中,声音比以往任何时候都重要。 Aberthea大学甚至对此主题进行了研究。为了进行实验,邀请了12名以前很少玩或玩过电脑游戏的学生。他们分为两组:一组经过声音测试,另一组没有声音。科学家们选择了三种不同类型的游戏:Osmos拼图游戏,FlatOut竞赛和德比元素以及失忆症生存恐怖元素

对象按照列出的顺序玩游戏。实验本身是在一个大屏幕的隔离房间中进行的,该房间由照明控制,以实现更完整的沉浸感和7.1环绕声系统。为了测量生命体征,安装了可跟踪心跳和呼吸频率的特殊传感器。

根据研究结果,发现有声音的人的脉搏和呼吸频率明显高于没有声音的人。基于此,可以得出结论,声音对将人沉浸在游戏环境中的能力产生积极影响,从而使人们对正在发生的事情有了更完整的认识。这些是成功制作恐怖电影的非常重要的组成部分(您可以更详细地研究研究结果,以及在此处查看主题指标的图表  )。

电脑游戏继续发展,并进入新的领域,寻找声音的其他用途。因此,两家公司立刻提出了游戏,这些游戏除了使用通常的控制器外,还使用麦克风。这个想法是使用echolocation在空间中定位对象。

在第  一种  情况下,由于周围很暗,玩家会用自己的声音来了解自己的位置。在  第二种  情况下,开发人员走得更远,使主角变得盲目,这更加加剧了游戏的气氛。

因此,声音是任何电影或计算机游戏的重要组成部分,尤其是恐怖。即使原理上没有什么可担心的,它也可以让您营造出最身临其境的氛围,并吓or观众或播放器。

补充阅读:

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398071/


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