游戏云服务市场概述


Hector Lizarrag的图

在本文中,我试图撰写游戏云服务市场的概述,包括其历史和现状。本文的起点是英文Wikipedia文章,但没有俄语版本,该文章以来自各种来源的有关此主题的信息以及使用某些服务的个人经验作为补充。由于我距离该领域的专业领域还很远,并且我只对用户感兴趣,因此本文并不声称是准确,可靠或客观的。

服务的定义和类型


云游戏(云游戏)是一种在线游戏,这意味着对位于公司服务器而不是游戏者的计算机或设备上的游戏提供无处不在的便捷网络访问。

云中的游戏通常分为两种类型。第一种类型包括根据需要具有游戏流部分的系统(文件流),第二种类型包括具有流视频的系统(视频流)。

文件流


在这样的系统中,购买游戏时,最初只有一小部分代码(约5%)会下载到您的计算机上。这样,您就可以立即开始玩游戏,同时随着游戏的进行,下载并安装其余代码。这样的服务的示例可以是例如已经去世的Kalydo项目和当前的Utomik项目。目前,这已经是异国情调了。我还没有看到任何理智的服务可用于此原则。


Utomik网站的屏幕截图

视频流


就云游戏而言,流视频包括在服务提供商的服务器上托管和处理几乎所有游戏内容。所有计算操作均由远程服务器处理,这意味着这些游戏几乎可以在任何设备上进行播放。例如,OnLive,LiquidSky和Playkey项目就是此类服务的示例。


Nvidia网站上的Playkey工作说明,

此外,在视频流中,提供的服务有2种现有子类型。在第一种情况下,客户端只能玩服务提供商提供的游戏。例如,Playkey服务具有玩家可以玩的游戏列表。要播放其中的任何一个,您需要从Playkey服务购买一把钥匙,或者可以使用已经从Steam服务购买的一把钥匙进行演奏。

在第二个子类型中,用户仅在远程服务器上购买资源。根据此原则,Liquidsky服务可以正常工作,其中用户从Steam或其他内容提供商购买任何内容,然后在云中启动它们。

与上述系统略有不同的是用于将数据从一个用户设备传输到另一个用户设备的服务。这样的服务的示例是例如远程播放服务。在这种情况下,不是在远程服务器上而是在家庭机顶盒上处理游戏,然后将其转移到PC。

发展历程


从2012年这个想法开始,云计算游戏的整个发展历史就可以在休闲鱼游戏开发商Big Fish Games网站上的信息图表中查看(2013年,由于缺乏盈利能力,云计算游戏部门被关闭)。他们认为,云的概念起源于上世纪50年代。有关其网站上指示的所有信息,您可以查看来源列表。


Big Fish Games

网站上部分信息图表在与云计算有关的Wikipedia站点上,可以发现一种观点,即根据公共事业系统的原理使用计算资源的最早概念可以追溯到1960年代。从原则上讲,哪一个是正确的并不重要,所以此刻此故事与当下的日期关系遥远。出现了想法,开发了技术,并在2009年出现了当时两个最著名的竞争对手:Gaikai和OnLive服务。正是他们推出了可以在任何计算机上运行并且具有与本地游戏设备类似的低延迟的大规模产品。

这些服务的历史以不同的方式发展。Gaikai服务的所有者在2012年将服务出售给了Sony,并为其后代获得了3.8亿美元的丰厚头奖。基于此服务,索尼推出了自己的项目PlayStation Now,后来又推出了。

OnLive服务不是很成功。该项目最初于2012年破产,然后以相同的名称复活,但与其他所有者一起复活,最后在2015年不复存在。

不能说这些项目是当时的唯一项目。但是这些项目都没有达到这两项服务的市场地位。

崩溃当场


OnLive是在2009年3月23日至27日在旧金山举行的2009年国际游戏开发商大会上宣布的。该服务为游戏玩家提供了即使在非常弱的硬件上也可以玩游戏的机会-如果只有相当快速和稳定的网络连接。所有信息都在服务端进行了处理,用户获得了游戏过程以及控制该过程的能力。

自然,玩家不会忽视这种机会。根据OnLive 2012年的数据,该服务拥有150万活跃用户。游戏库包含250种不同的游戏,从纯粹的主机和计算机到手机游戏


服务关闭之前,OnLive网站上的屏幕快照

但是,在2012年,该公司实际上破产了。她不得不解雇所有员工,并以480万美元的价格出售所有资产,由于破产,该公司的投资者蒙受了巨大损失。例如,HTC是受害者之一,该公司不得不注销4000万美元的损失。

人们认为,OnLive的问题是由于管理决策不力,盈利能力低以及游戏库很小而引起的。该公司的创始人是史蒂夫·珀尔曼(Steve Perlman),他是一位才华横溢的开发人员和企业家,但是却毫无价值。该公司在全球使用了数千台服务器,每月消耗500万美元,但用户数量一次却从未超过1600名玩家。另外,这些用户中只有一小部分实际向公司支付了所提供的服务费用。您可以在此处阅读有关OnLive破产故事的更多信息

有了这些,OnLive技术得到了发展。开发人员创建了一个稳定运行的系统,而用户之间在进行良好交流时不会出现问题。

破产后,OnLive的所有专利和资产都卖给了投资公司Lauder Partners,然后重新启动了OnLive服务,但有了一个新团队。

CloudLift服务是在市场上站稳脚跟的最新举措,该服务可通过Steam提供现代游戏,并在另一台设备上即时继续中断的游戏会话。在关闭之前,OnLive甚至开始提供CloudLift Enterprise:为大型企业和企业将业务应用程序流式传输到低功耗设备。


来自OnLive网站的屏幕快照,其中包含有关服务终止的信息。

但是,所有这些都无济于事,该公司于2015年宣布出售所有Sony专利并终止活动。

改开成功


Gaikai也在2009年游戏开发者大会上宣布。该公司将在晚些时候这样做,但是,OnLive在GDC 2009上的宣布迫使该公司进行报复。


Gaikai的屏幕快照

2009年7月1日,Gaikai创始人David Perry在其个人博客上发布了Gaikai数据以及演示视频。该视频展示了一些游戏,包括Mario Kart 64和《魔兽世界》,它们可以在浏览器窗口中运行。佩里说:“我们为真正的互联网开发了这个[含义-Gaikai]。我们不声称拥有5,000页专利,也不用花费我们7年的时间,也不声称我们已经开发出了专门的硬件芯片,用于延迟一毫秒的编码。如您所见,我们不需要所有这些,因此我们的成本将大大降低。”

GameSpot同一天发布了一次采访与大卫·佩里(David Perry)讨论了盖凯服务,它与OnLive的区别,与发行商的关系以及商业模式。与OnLive不同,该公司没有尝试向最终用户出售云服务。相反,它为计算机游戏制造商提供了一个平台,玩家可以在该平台上免费试用最新创新的演示。

佩里谈到OnLive时说:“他们计划同时与索尼,微软和任天堂作战,这将是一项艰巨的任务。此外,他们将不得不使用昂贵的营销策略来吸引玩家。即使他们能做到这一点,他们也只能从任天堂,索尼或微软那里夺走一部分市场。”

历史证明,这种方法行之有效,并于2012年宣布以3.8亿美元的价格将服务出售给Sony。同时,对于2012年,OnLive和Gaikai也拥有类似的技术。例如,在这里您可以在几个游戏的示例中看到这两个服务的工作的详细比较。

如今的云游戏服务


在Wikipedia页面上,有几十种服务处于活动状态并且已经过时。让我们尝试找出这种看似丰富的东西。我丢弃了已经不活动的项目以及与文件流有关的项目。结果,要审议的项目清单大大减少了。其余部分分为3部分:现有的PC商业项目,机顶盒和电视项目以及小型项目。

个人电脑商业项目


Sky液体天空


该服务的创始人是年轻的23岁的Ian McLoughlin。该服务本身正在进行beta测试,这并不妨碍它在当今全球拥有超过500,000个用户。 2016年9月,该服务从一群投资者那里获得了400万美元的投资。在此处阅读有关此内容的更多信息。 LiquidSky服务基于Nvidia GRID技术构建。


LiquidSky服务的虚拟桌面的屏幕快照

该服务之所以有趣,主要是因为Liquidsky服务本身并不真正在乎您在此云中做什么。典型的情况是,使用此服务并在Steam上拥有帐户的玩家迅速将以前购买的任何游戏下载到远程服务器上,启动并为自己的乐趣而玩,然后保存在Steam本身中。同时,按月支付14.99美元,用户还将获得另外500 GB的空间用于在服务器上存储数据。如果您看一下Dropbox,它对于1 TB数据的价格为8.25美元,似乎并不那么昂贵。订阅限制为每月80小时。


LiquidSky网站的屏幕截图。

该服务是最近才出现的,并且在出现时有大量的错误。由于该服务在社交网络和Internet上非常活跃,因此您可以看到该服务目前存在哪些缺点。例如,几个月前,当我登录自己的帐户时,我注意到光标在屏幕上随机移动,几乎无法控制其移动。当我确实进入Steam上的游戏库时,我注意到其他人的游戏在那里。事实证明,我进入了其他人的帐户以及该帐户的所有者,并且为争取光标控制而奋斗,这解释了其奇怪的行为。

▍播放键


该服务本身是一个俄罗斯项目,也是在Nvidia Grid的基础上构建的。创建项目的想法的实施始于2012年,整个2014年,该服务都处于公开Beta测试阶段。在2014-2015年初该项目已进入发布阶段,开始进入商业。

在他们的网站上,有用户可以玩的游戏列表。每月支付590卢布时。用户可以使用该服务访问150个免费游戏,并有机会购买一些付费游戏并在Playkey上进行游戏。订阅限制为每月70小时。

该项目是本地的,从而自动保护其免受其他竞争对手的侵害。但是,最初该服务没有进行。您可以在此处的文章中阅读有关此内容的更多信息


Playkey网站上的截图

根据Playkey首席执行官Yegor Guryev的说法,2015年5月,付费用户数量仅为282人。但是,该公司设法通过更改业务模型来纠正这种情况。截至2016年3月,该服务已注册20万,订阅了1万,定期付费用户有4000。为了改变这种状况,对公司进行了以下更改:

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Playkey服务中推出的Saints Row 4游戏的屏幕快照

如果我们将2015年的Playkey问题与2012年OnLive破产的原因进行比较,您会发现两家公司的问题根源相似:它们两家都没有经过深思熟虑的商业模式,没有为客户提供满足以下条件的内容:需求旺盛,而且都缺乏深思熟虑的营销策略。

▍PlayStation立即


PlayStation Now是一项游戏流媒体服务,可让您在PC,移动设备,电视,PlayStation Vita,PlayStation 3,PlayStation 4上为PlayStation 3玩游戏。该服务本身是使用Gaikai公司技术和发展的结果,该公司于2012年被索尼收购价格为3.8亿美元,于2015年1月13日在美国正式启动订阅服务。


PlayStation Now网站上的屏幕截图

2016年8月,首款适用于PC的PlayStation Now在英国,比利时和荷兰推出。目前,该服务可访问PS3上发布的400多种游戏。对于新用户,提供了为期7天的免费试用。

您需要使用的就是下载一个特殊的PlayStation Now应用程序并连接DualShock 4或其他游戏杆。该服务在俄罗斯尚不可用,但是一些工匠已经找到了规避此限制的方法。在这里,您可以看到他们如何成功。

根据最新数据,该公司在全球范围内售出了超过4000万个PS4控制台,这对公司来说是一个巨大的市场。但是,该服务有一个问题,那就是在此服务中您只能玩PS3的游戏。其原因在于Sony使用的技术。

由于具有这些相同的功能,因此如果没有云服务就无法在PS4上玩PS3游戏。这些控制台不完全兼容。


PlayStation Vue的折扣

此外,Sony服务非常昂贵-PlayStation Now是这些服务中最昂贵的,订阅1个月的费用为20美元。适度地说,他们的PlayStation Vue流视频服务的价格让我感到“惊讶”。相比之下,Netflix在美国以每月9.99美元的价格提供类似服务。

机顶盒和电视服务


也许我从未使用过此类服务,这就是为什么我对它们有些偏颇。但是,GeForce NOW和GameFly项目是大型开发项目,我不能错过。他们不得不单独列出一个类别。我是从Nvidia网站上拍下的照片。很难说它是客观的,但您可以从中大致了解GeForce NOW,PlayStation Now和GameFly的服务。


Nividia网站的服务比较

▍GameFly


以前,该公司的业务在下图中表示。从中可以看到,该公司曾经提供租赁游戏。但是随着时间的流逝,这种模式已经在现代世界中不再具有竞争力。


旧的GameFly商业模式,

因此,在2015年6月,它收购了以色列公司Playcast Media Systems,并立即推出了一项新服务。公司改变优先次序,并开始与时俱进。


GameFly网站的屏幕快照

目前,该服务的主要市场是北美和欧洲。据该公司称,该服务的订户数量约为334,000人。要使用它,您需要成为LG,三星或飞利浦制造的智能电视之一的所有者。

ForGeForce现在


GeForce NOW服务允许订阅在Shield Portable,Shield Tablet,Shield Android TV等设备上播放。该服务向Shield系列设备的购买者免费提供3个月的服务,然后需要每月支付7.99美元的订阅费用。大部分游戏都包含在订阅中,但其余的则需要付费。




我现在无法找到使用GeForce的设备的用户数量,但是据该公司称,全球190个国家中只有100,000多人参加了该服务的测试。

小项目


bitUbitus GameNow


该服务是死了而不是活着。台湾公司Ubitus提供这项服务的最新文章和推文可以追溯到2013年。该服务有一个带有游戏的工作站点,但经过几次尝试,我只能启动其中的几个。我不能说我拥有出色的互联网,但是我启动的其余服务都没有任何问题。

Ubitus GameNow和King's Bounty:The Legend的截图

▍PlayGiga


尽管该项目于2013年开始,但最终产品并未展示给用户。该公司维护着一个网站,在该网站上可以更新信息,但是该项目尚未启动。甚至还不清楚它们将在什么平台上工作。

faceGface


每个人都参加了系列赛,我参加了。这项服务的创建者Crytek公司似乎并不完全了解云中存在哪些游戏,因此他们为游戏玩家之间的交流建立了论坛。

▍Kalydo


Wikipedia页面指示该服务正在运行,但是,他似乎在2016年初(也许更早)安静地去世。这是一个文件流服务,您可以在购买游戏后立即开始播放,其余数据在游戏过程中下载。

▍LoudPlay


俄罗斯项目尚未开始。项目网站本身几乎没有任何信息。有一些关于测试服务的评论。该服务的实质是用户租用游戏服务器,您可以在该服务器上安装任何游戏。根据Internet上的一些信息,该服务已失效,其开发人员已经蒸发。

inPlayincloud


也是俄罗斯的一个项目,很特别。根据开发人员的保证,该服务不是商业性的,但与此同时,该站点包含使用费。玩家依次使用该服务:一个已登录,另一个已注销。服务器上已预先安装了用户可以玩的游戏。

▍飞跃计算


他没有起飞,也许已经不会起飞。开发人员演示了系统在受控条件下的运行情况,并且该项目停滞了。开发者一年前曾承诺提供一个工作版本,但事情仍然存在。


Leap Computing的屏幕截图

▍Turbo.net


服务不适用于游戏。正如该服务的开发人员所指出的那样,该服务供开发人员和IT经理使用,并允许您为开发的应用程序创建虚拟空间。

▍G集群


最初,我相信Wikipedia页上的该服务已停止工作的信息,但事实并非如此。是的,G-cluster Global Corporation本身已经破产并被清算,但是其所有资产,专利等。切换到其母公司Broadmedia Corporation,后者继续提供服务以提供服务。但是页面上的错误是可以理解的,因为我找不到英语的任何评分,该服务的效果如何。

该服务是流媒体游戏的先驱,创建于2000年,但从未盈利,这导致该公司破产。一直以来,它从未在世界上流行。根据Google Play的收视率,它在该服务的主要市场日本似乎不太受欢迎。在这里,您可以查看此服务在2010年的历史和业务模式。

▍其他


本文中未涉及云中的其他游戏市场参与者。例如,上面提到了Ubisoft Entertainment,Amazon,CiiNOW,GamingCloud,Google,Happy Cloud,IBM,Microsoft,Nintendo,Samsung Electronics,T​​ransGaming,Valve(从Technavio分析报告中列出了此列表)。从列表中可以看到,您几乎可以找到电子领域中的所有主要公司。可能其他提供IaaS,PaaS或SaaS之类的网络解决方案的公司也可以向最终用户提供某些产品,但是到目前为止,还没有这样的尝试。

使用Playkey和LiquidSky服务的比较


对于使用云中大型游戏服务的俄罗斯人,到目前为止,只有这两个所示项目可用。例如,还有俄罗斯的Playincloud或Ubitus GameNow,您也可以尝试使用它们,但是它们很小或仅部分起作用。

为了清楚地比较这些服务,我使用了Paradox Interactive开发的游戏Europa Universalis 4,它是全球战略类型的计算机游戏。这不是比较两个系统的最佳游戏,但是它的示例足以说明两个服务之间的操作差异:

  • , . Playkey . , . , , , .


    Europa Universalis 4 LiquidSky

  • . 1.17.1, – 1.1.0. 1.1.0 13 2013, 40 . , EU4 DLC, 1.1.0. , . , , .

  • , Playkey Playkey, Steam . : « , Steam Playkey Steam. Playkey , . Steam, Playkey. , ».


    Europa Universalis 4 Playkey

  • LiquidSky , Playkey , LiquidSky. - . LiquidSky , 1 500 . 2 022 , . 79 , - 102 . Playkey 50 .


    Playkey

  • LiquidSky服务使玩家有机会在下载和安装游戏后玩Steam库中拥有的任何游戏,但是Playekey服务使您几乎可以立即启动服务器上可用的任何游戏,而不会浪费时间下载和安装游戏。

从提供的服务的比较可以看出,两者都有其优点和缺点。就我个人而言,LiquidSky服务更有趣,但是可用服务器的远程性抵消了所有优势,因此不允许使用此服务。

云计算对最终用户的利弊


自从OnLive和Gaikai以来,云游戏的优缺点没有改变。但是,随着技术的发展,通信质量的提高以及该技术的越来越多的用户的熟悉,这些功能的优先级改变了,即。它们对用户的重要性。

好处


  • 保存在新计算机上-借助云,无需更新计算机。您无需购买昂贵的游戏设备,而只需使用现有设备即可。


    无需购买昂贵的铁

  • 可以在任何操作系统或设备上玩游戏的功能-大多数顶级游戏仅在计算机或控制台上可用。尽管云具有技术特征和操作系统,但它允许您在任何设备上玩这些游戏:平板电脑,智能手机,计算机,电视和运行任何操作系统的控制台。

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  • – OnLive, 2015 , Sony , .

从比较中可以看出,如果您需要质量和可靠性,那么传统PC将更适合您。如果您是狂热的游戏玩家,并且每天都要玩游戏,那么云计算游戏不适合您。如果我们用汽车运输来类比,那么云端游戏就是出租车,家用PC和机顶盒就是您自己的车。与汽车类似,在最新版本的控制台中使用云服务类似于在自己的汽车上使用出租车。

技术领域


2009年,当OnLive和Gaikai出现时,他们表明流媒体游戏是可能的。在此之前,有一种观点认为这是不可能的,因为服务器和本地计算机之间存在很高的延迟:信息应该通过网络到达服务器,然后进行处理,压缩并发送回客户端设备。

公司使用不同的方法来解决此问题。 OnLive服务专注于硬件并开发了自己的视频编码器。他们的想法,根据文章,被划分流入16个的矩形区域,并且每个这些区域由编码器单独处理。 Gaikai在现有硬件解决方案的帮助下解决了这个问题,但使用了自己在软件方面的成就。


自己的视频编码器OnLive

如今,共有3家公司拥有和使用自己的流媒体游戏技术:Nvidia,Sony和GameFly。大多数其他游戏流媒体服务使用Nvidia技术。

英伟达


Nvidia已开发了Nvidia Grid技术,该技术于2012年宣布。该公司立即宣布Nvidia Grid不是游戏服务,而是将提供给云游戏服务运营商的产品。当时,该解决方案几乎被该领域的所有初创公司采用,包括Gaikai,Playcast,Ubitus,CiiNow和G-Cluster的服务。现在,LiquidSky和Playkey使用了这项技术。这个视频n视频窗格显示为最终用户的操作。


Nvidia网站上

Nvidia GRID职位描述Nvidia GRID的主要元素是Nvidia GPU。Nvidia网站上,您可以查看规格及其全部工作方式。

目前,该公司提供其游戏服务GeForce Now。要使用它,您必须拥有Nvidia设备:Shield Portable,Shield Android TV或Shield Tablet产品系列中的设备之一。

了索尼


2012年,索尼收购了Gaikai。这使该公司于2014年创建了基于Gaikai技术的PlayStation Now平台。 2015年,索尼2015获得了OnLive专利。

索尼的新部门的任务是开发技术,以允许在云中为PS4,电视,平板电脑和智能手机推出PS3游戏。最初,他们尝试在数据中心安装常规PS3,但由于明显的原因,该实验未成功。之后,索尼开发了一种主板,该主板上减少了八个PS3控制台的组件,它们可以独立工作。通过将此类板放置在数据中心,索尼创建了PlayStation NOW服务。此板中使用的图形处理器是11 年前由Sony和Nvidia 基于Nvidia GeForce 7 GPU联合开发的。


PlayStation NOW服务的主板

显然,由于这项技术的缘故,Playstation Now服务只能与PlayStation 3上的游戏一起使用。

fly


GameFly于2015年6月收购了以色列公司Playcast Media Systems,据称提供了自己的“市场就绪且可扩展”的技术。该服务在Amazon Fire TV和Samsung Smart TV设备上可用。与Nvidia和Sony相比,这家公司要小得多,而且Playcast以前在其运营中使用Nvidia Grid。如果Nvidia不会将GameFly服务视为其自身服务的主要竞争对手之一,则很可能不会将该公司添加到此列表中。从Nvidia网站上他们的服务比较可以看出这一点。


游戏流媒体市场中拥有专有技术的现有公司

市场发展与问题


当OnLive服务出现时,它引起了飞溅。“世界上最强大的游戏系统”和“游戏革命”可能会偶然出现在杂志和报纸的头条新闻上。在2012年,就在他破产之前不久,分析家们估计它的价值为18亿美元,距那时已经4年了,但是仍然很难预测游戏流媒体市场的未来。

世界形势


Technavio在其关于2016-2020年云游戏服务市场发展前景的报告中预测,全球市场每年将增长29%。 Markets and Markets表示,即使在视频流媒体市场增长18%之前,对于市场参与者来说,这似乎也是一个很好的前景。

但是,回顾过去,很难相信这一预测的准确性。 Technavio在之前的一份报告中称G-Cluster,Nvidia和OnLive为游戏云服务的主要供应商,其中两家公司此时已停止活动。


Technavio的演讲(拼贴)中的图片

毫无疑问,云游戏市场将继续发展,因为全球互联网的速度和质量在不断增长,大型公司开始对云游戏服务市场的项目进行投资,但与此同时,该市场仍然存在风险。

有几个因素阻碍了云游戏市场的发展。首先,这是信号传输的延迟,无法完全消除。与流视频不同,在流视频中可以使用内存缓冲区,而对于云中的游戏则不可能。

第二个问题是,拥有良好业务基础的大型技术公司根本不需要云中的游戏。随着云游戏的发展,物理游戏市场将被蚕食,计算机设备的销售将下降。也许这就是为什么Nvidia和Sony都不愿意向最终用户大规模引入这些技术,而仅将它们作为一种时尚的芯片提供给他们的设备,并且大多数情况下都是过时的游戏。

将来,从事这一领域的公司可能会遇到流视频领域的全球领导者Netflix遇到的问题。根据最新资料,在2012-2016年期间,该服务提供的电影目录减少了2倍。原因是购买内容的权利的复杂性和高成本以及市场竞争的加剧。游戏设备市场上可能会发生同样的事情,因为使用云时,玩家使用哪种设备变得不再重要。


Netflix的主要竞争对手

市场参与者的问题不仅会出现在游戏制造商身上,还会出现在其分销商(例如Steam,GOG.com或Origin服务)上。因此,根据Steam订户协议的条款,所有买方均为订户,即 不拥有购买游戏的权利,并且在Steam清算时可能会丢失所有游戏。此类事件可能会对市场发展前景产生负面影响。

俄罗斯局势


研究公司Akamai Technologies发布了在不同国家/地区测试互联网访问速度的结果。在俄罗斯,2016年第一季度的平均互联网访问速度与上一年相比增长了29%,达到12.2 Mbit / s。




根据俄罗斯服务人员内部网站的图片,据服务代表称,使用它们的最小通道带宽应为5-15 Mbit / s。但是,这只是最低的必需速度,为了舒适使用,我将提高到至少25 Mbit / s。例如,我的提供商为我提供了60 Mbps的频道。尽管如此,事实证明Playkey决定了我的连接质量差。根据这些估计,如果Internet增长率在不久的将来保持不变,那么大约3年内俄罗斯将达到25 Mbit / s的必要水平。


Yandex公司研究的图片

似乎上图显示,到目前为止,仅在KFD和远东联邦区中,提议的Internet速度明显低于所需的25 Mbps,但并不是很好。只要看一下对其中一家提供50 Mbps速度的互联网提供商的评论,例如:“地狱般的疲倦”,“无所适从”,“不愿在何处,骗人”等等。-很明显,这些人不太可能在不久的将来成为云游戏用户。

结论


自OnLive和Gaikai服务问世以来的过去7年中,该行业已经走了很长一段路。目前,市场正在快速增长,而公司不必为了吸引参与者而屈肘。但是这种情况可能很快就会改变,市场将饱和,大公司将开始争夺最终用户。

尽管事实上,由于服务成本高昂,通信不畅或过时的游戏,许多玩家已经对云中的游戏失望了,谈论流媒体游戏技术已不足为奇了。必要的技术已经存在,Internet连接的速度不断提高,并且公司为播放器提供了更高级的服务。


Cloud Mario

离开OnLive和Gaikai服务后,您不应该放弃云中的游戏。商业先驱通常会遇到艰难的命运。您不必走得太远,例如。大多数领域的市场领导者都不是开拓者。不是亚马逊是第一个通过互联网销售书籍的人-起初是Books.com。搜索互联网绝不是Google的想法,而是AltaVista等公司的想法。社交网络不应该归功于Facebook-MySpace曾经存在。

目前,云游戏服务发展的新阶段已经开始。在过去的几年中,新服务已进入市场。直到最终弄清楚这些服务是否将能够占领市场利基市场,谁将在这个市场取得成功以及谁将不得不离开

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398253/


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