电子游戏配音演员准备对开发人员进行罢工



电子游戏的完整评分是从最近开始的,但很快就对发行商和开发人员至关重要。以英语和尽可能多的其他语言发行的具有高品质声音的游戏成为“良好音调”的标志,并且是增加销量的有效工具。对于许多人来说,游戏已经是复杂的交互式娱乐活动,不仅使游戏玩法和画面本身给人带来愉悦感,而且给人带来声音。

但是视频游戏音频行业正处于危机边缘:SAG-AFTRA的演员工会早在2014年,他就讨论了发动罢工的可能性,其目的是改善条件并增加对配音演员的报酬,因为将近20年前达成的合作条件已不再相关。SAG-AFTRA于10月21日正式宣布开始对游戏开发者发起罢工,并在该组织的官方网站上发布了通知工会的主要要求是,演员们从销售超过200万张的游戏中获得配音,以及其他扣除以支持同事。

娱乐业中同类危机的最后一次重大危机是美国剧作家协会的大规模罢工,这场罢工发生在大约10年前,持续到11月5日 2007年至2008年2月12日。

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并非所有的工作室都可以吹嘘每款游戏销量超过200万张,但是每年都有许多开发商和发行商成功挤印同一系列。

面向广大受众的“高级游戏”的创作者正在努力使他们的游戏尽可能高品质。根据他们的状况,有些工作室根本无法“得分”得分,因为它们会欺骗粉丝的期望。开发人员和发行者似乎应该屈从于工会。

但是SAG-AFTRA的地位不如2007年编剧行业协会。根据出版商自己的说法,工会为声音发声和捕捉动作而团结不超过25%的演员,这些动作用于人物的质量研究。如果SAG-AFTRA不放弃其意图,游戏开发人员将使用他们直接声明的其他参与者的服务。这也表明,评分工作的报酬平均已经达到每小时100美元,并且与演员的语音损失形式的职业伤害仅发生了一次。

游戏开发工作室可以理解。除了制作游戏本身和维持大量员工(每年能够发行一个新项目)的成本外,要确保游戏成功还需要巨额的营销成本。游戏实施平台(微软,索尼,Valve)的所有者通常也很可观,他们也能从中获得佣金。因此,对开发人员而言,另一个成本项目是没有用的。

最终谈判定于本周举行。也许开发商和工会将能够达成共识。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398323/


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