赛车游戏的演变,第1部分

从Atari和Dendy到最新的Need for Speed,我们许多人都经历了赛车游戏的大部分演变。在本文中,我们将考虑游戏开发人员创建最佳汽车模拟器的第一步。



汽车模拟器的历史始于装有老虎机的俱乐部。正是在这里,现代游戏的这种特征起源于从驾驶舱或从后上方从上方观看,一起并与计算机对战的游戏,在发生事故时的触觉响应。

我们还应该说一下屏幕。与现代汽车模拟器类似的游戏,其屏幕上的图像最初是从塑料基材上投射出来的。后来,大多数赛车的屏幕都被电视所取代。这种设备在苏联被称为“游戏电视机”。例如,在Auto Rally-M中,电视水平放置在设备内部。让我们通过具体示例来看游戏的发展。

美国Atari公司影响了整个视频游戏产业的兴起。该公司成立于1972年,第一个产品是Pong。该老虎机由黑白电视,游戏设备和硬币接收器组成。 Atari的Pong街机游戏机之后的第二个是太空竞赛机-Space Race。为了获胜,您必须通过小行星而不会失去飞船。游戏包括单一模式或两个玩家同时奋斗。操纵杆被控制在一个平面上:上下。与Taito的Astro Race游戏类似,操纵杆具有四个位置:可以在四个方向上移动。


游戏性太空竞赛


广告Astro Race

Taito的Speed Race机器发行了约七千台。尽管当时竞争并不激烈,但它是当时最流行的赛车之一。汽车转了一架飞机。方向盘右侧是变速杆,脚下是加油按钮。在澳大利亚版本中,控制杆位于左侧。

目的是在比赛中不要撞到其他赛车。随着时间的流逝,速度越来越快,竞争对手越来越多。


面向欧洲市场的广告

Atari的Gran Trak 10游戏于1974年发布,是自上而下的赛道。汽车比汽车更像正方形。




如果您必须在极速比赛中绕过对手,那么在速成比赛中您必须撞入对手以赚取积分。 1976年发行的这款游戏延续了Taito系列赛车街机的特点。该系统是为两个玩家设计的。



以前的所有游戏都是单色的,其中的图形与当时的计算机功能相对应。为了使图像更加逼真,色彩明亮,Atari和Namco在1976年研发F-1时采取了不同的方法。

在下面的视频中,您可以清楚地看到游戏机显示屏的排列方式。在内部透明的屏幕上,投影了各种元素的图像-道路本身,墙壁,灌木丛,广告海报。万一发生事故,背光源在带有爆炸图像的塑料基板下打开,从而使火灾占据了整个屏幕。汽车在设备底部的一个平面上转弯,而玩家的动作同时影响了另一台机器-它沿着投影在屏幕上的道路行驶。

游戏中的视角是第三人称视角,从汽车后上方看,这使我们更接近现代版本的汽车模拟器。








人们总是需要多种多样的东西,他们习惯了相同的种族。 1978年,雅达利(Atari)决定驾驶一级方程式赛车不是一个好主意,而是驾驶消防车。当一个玩家坐在椅子上时,可以一起玩,而第二个玩家则是通过第二个轮子控制的,第二个轮子站在第一个玩家的后面。全方位管理。必须绕过机油水坑,避免与路缘石相撞,并监控燃油量。






另一台单色机-Night Racer,可从驾驶舱欣赏风景。



哪里有汽车,哪里就有摩托车:世嘉(Sega)于1976年开始销售带有摩托车比赛的FONZ老虎机。有必要逃避其他摩托车和其他障碍物。在碰撞过程中,方向盘振动-今天对我们来说,通常的触觉响应出现了。





老虎机从其他国家带到苏联,带到军事工厂,然后连同军事装备一起为俱乐部组装了这类玩具。这使我们得以完成民用设备的生产计划。

苏联赛车的例子之一是1981 Auto-R-M。你可以一起玩。您可以在这里感受到气氛。这台机器是电视。束管上装有一个筛网。



在“公路冠军”中,竞争对手的汽车不再是常见的障碍。在这里,它们已经由计算机控制。有必要先到达终点线。


世嘉在游戏《摩纳哥GP》中展示了彩色图形。


但是,如果可以使用普通的录像带,为什么还要投射当时还不太漂亮的塑料图像或计算机图形呢?来自Kasco的开发人员提出了这个问题,创建了动作竞赛的The Driver。在机器中安装了16毫米胶片。这类似于虚拟现实第一个示例,即1956年的Sensorama头盔。

在“驾驶员”中,使用方向盘和踏板的玩家从屏幕上显示的电影中重复了汽车的动作。


引起许多模仿者的参考游戏是1982年的Atari杆位。在这里,使用了鸟瞰图,它已成为未来赛车的主要方法。

游戏中只有一条赛道- 日本的富士赛车场,举行了一级方程式锦标赛。这增加了游戏的真实感。




Atari的另一款赛车游戏是Indy800。这台机器最有趣的是多人游戏-在这里,不是两个人在赛道上战斗,而是一次最多八人。


赛车游戏的历史始于俱乐部,但早在1970年代,第一代游戏机的所有者就开始在家中使用赛车游戏

完成了第一届Magnavox Odissey的滑雪运动。为此,游戏机是在电视上叠加的。借助带有特定套头的弹药筒,必要的游戏被打开,并且在塑料覆盖物下方的电视上,小球开始飞行和飞行,指向屏幕的所需部分。





Telstar系列游戏机已被Arcade修改。三角形的两侧各添加了各种控件,包括带变速杆的方向盘。和相应的游戏是。




在家里玩赛车的另一种方法是1978年推出的Game Racing 112赛车模拟器,它是任天堂的彩色机顶盒。方向盘用于控制,控制台还具有变速杆。和惊人的图形!视频下方-游戏性。




Atari 2600是1970和1980年最受欢迎的游戏机之一。总共售出了四千万本。对于控制台,他们甚至制造了无线控制器。有关具有Jack Black和Pele特色的Atari视频,请参阅“广告中的游戏机”,第1部分



Indy 500-赛车圈是1977年Atari 2600发售时最受欢迎的游戏之一。它本质上是投币机上的Indy 800的版本,但适用于家用电视和两个操纵杆,而不是八个轮子。




当时的极品飞车是Atari 2600的Street Racer。


1983年,来自Namco和Atari的街机的游戏-Pole Position-被移植到2600控制台上,一切就在这里-俯视后视图,计算机控制的竞争对手,伪3D,美丽的风景和高速。然后将游戏移植到许多其他游戏机上。


我最喜欢的游戏模式之一是漂移,尤其是对于《极品飞车:地下》。Tatsumi TX-1开发人员很早就创建了这款游戏,在转弯之前进行制动并控制比赛中的漂移。这场比赛有各种各样的赛道,比赛是与对手进行的比赛,因此,减少撞车在道路上的爆炸非常重要。在游戏中添加了前叉,可以选择方向盘中的旋转和振动。


在1970年代,个人计算机开始出现;在1980年代,其价格变得越来越便宜。1981年,英国广播公司的微型计算机是为英国广播公司设计的MOS Technology 6502A处理器,价格为235英镑。对于这台计算机,我们开发了基于Formula 3的下一个赛车游戏-REVS。当时的亮点是现实的驾驶汽车。


游戏机和机器游戏的创造者继续致力于这一过程的真实性。Sega的Hang-On是标志性的老虎机之一。摩托车是通过倾斜车身来控制的-也就是说,操纵杆是全尺寸赛车的形式。

值得注意的是:Sega使用了16位处理器和伪三维图形。




最漂亮的游戏之一是1986 Out Run汽车模拟器。除了法拉利Testarossa司机和他的女友外,这里还有其他人-球迷。再加上棕榈树,蓝天,沙滩,山脉,天气变化-非常大气。

在街机中,方向盘,变速杆​​,油门踏板和制动器用于控制。玩家有机会选择音乐以及路线-有叉子,您可以在任何方向上转动。

该游戏被移植到不同的游戏系统和计算机上,有时会受到限制-Commodore中没有64个前叉,Sinclair ZX Spectrum中没有音乐。






Square的任天堂娱乐系统Rad Racer是1980年代最成功的商业游戏机之一。

创新影响了游戏玩法和图形。在游戏中添加了有时间限制的检查点赛车,并为立体图形提供了立体眼镜和特殊模式。这是赛车游戏中迈向虚拟现实的第一步。

以下是游戏玩法。在选车屏幕上,我意识到我小时候正在玩Rad Racer。抱歉,没有3D眼镜。




在1970年代和1980年代,发展了与赛车有关的未来视频游戏功能的基本特征和构成。对于开发人员(或对玩家而言)重要的是游戏的真实感。这不仅适用于屏幕上的图像,其他元素,风景,绘图车,还适用于控件本身,游戏中的物理原理。当时的技术能力还远未达到理想水平,但是我们试图在第一步中创造出接近真实比赛的东西。

在游戏中,出现了类似三维的图形,在投币机的掌舵,几乎是真实的舵和踏板上产生了触觉响应。在本文的最新示例中,我提到了Nintendo Entertainment System的立体眼镜-这家日本公司多次在游戏行业中添加了重要的创新,尽管在此之前,它还是做出了贡献。

比赛以各种方式进行。这将使检查站通过一段时间,避免障碍物,有条件地在地图上自由移动,比赛中燃料耗尽,需要专门撞向对手。除汽车外,开发商还使用消防车,摩托车。甚至滑雪。

电脑游戏的可用性很重要。街机已经很流行了,尽管在1970年代您可以在家玩游戏。但是人们,抛出代币可能比立即在控制台上花费甚至是更少的计算机上花很多钱更方便。而且,与街机相比,早期的真实感要远高于相同的Atari2600。随着时间的流逝,机器的生产逐渐减少,因此游戏迁移到了家用电视和计算机上。在下一篇文章中,我们将讨论图形的变化,在1980年代和1990年代后期流行的游戏。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398353/


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