第一次“文明”的历史



(注:从2007年的《文明五号》和《文明六号》译出)

。1990年,西德·迈耶(Sid Meier 在其老板和合伙人的要求下,继续进行飞行模拟器的生产。但是自从1982年开始工作以来,迈耶的生活以及他周围的计算机游戏世界发生了很大变化。Sid感到了扩大他的设计视野的迫切需求。现在该继续前进了。尽管迈耶创建了自己的公司,但遭到了强烈的抵制,但迈耶违反了现状,并永远改变了计算机策略的开发方式。向怀疑论者证明他是对的,他凭借基于人类历史的史诗游戏,取得了成功并为游戏设计做出了重要贡献。

“另一招”


很少有游戏像《文明》那样有趣且无限多变。《文明》是一种基于回合制的历史策略,在这种策略中,玩家独自控制了从石器时代到太空时代几千年的文明发展。该游戏看起来非常准确,它实际上显示了如果历史进程稍有改变,世界将会如何发展。取得了惊人的好成绩,《文明》设计师Sid Meyer设法将耕作阶段后人类发展的原理隔离,集中并转化为代码,并将其安装到适用于IBM PC计算机的3 MB游戏中。基于这个优点,许多批评家认为Sid Meyer是历史上最伟大的软件开发人员之一。

Meyer的经典游戏与诸如Tetris,SimCity和Rogue等创新游戏结合在一起,其中随机性的加入使每个段落都独一无二。在这方面,文明脱颖而出:由于随机生成地图,多种取胜方法,十五种计算机控制的文明以及几乎无限多种组合,因此每次“文明”游戏都成为一种新的冒险。梅耶在接受采访时说:“玩游戏的许多方式及其兴趣使玩家在完成游戏后重新开始游戏。”


第一文明

迈耶的经典游戏总是吸引您重新开始游戏,即使您对六到十个小时前的最后一次满意也是如此。文明的成瘾性是传奇的。如此之多以至于它有自己的名字:“另一招”现象。玩Civ时,总会有一些事情会很快发生。下次,一个单元或建筑物将准备就绪,将建立一个新城市,或者将发现令人敬畏的技术。迈耶说:“实际上,没有合适的时机停止。” “我经常自己演奏,发现自己迟到了会议。因此,这种现象也影响了我。”

Sid如何设法想象和创建如此强大而又看似简单的世界事件模拟?为了了解这个令人难以置信的游戏的全部故事,我们首先在第一批计算机游戏中短暂走了一趟。

MicroProse的诞生


席德·梅耶(Sid Meyer)于1982年与比尔·斯帝尔斯(Bill Styles)会面,当时他们俩都在一家大型电子元件公司通用仪器公司(General Instrument)工作。富有才华的GI微型计算机程序员Meyer最近购买了他的第一台Atari 800个人计算机,并且已经开始在BASIC上为他创建原始游戏。管理顾问,美国空军的后备飞行员约翰·威尔伯·“比尔”·斯泰利(John Wilbur“ Bill” Stealey)还购买了Atari 800来玩《星际入侵者》。

在公司中,他们的道路交叉了,他们开始交流。Styles分享了他在空军工作的故事,Meyer谈到了他为Atari创建飞行模拟器的计划。这种想法吸引了像飞行员一样的风格,他邀请梅耶(Meyer)建立合资企业。嘈杂且随和的Styles(被朋友昵称为“ Wild Bill”)必须承担营销和管理职责,而Meyer内向的内向是写游戏。这是互为补充的个性的经典组合。他们之前都没有做过这样的事情,但是他们一起组成了一支完美的团队。老友记于1982年创立了MicroProse软件。Styles担任总裁,并一直担任该职位,直到本世纪末。

类型之前的地球


在“文明”概念诞生之时,现年35岁的密歇根州居民Sidney K. Meyer过着田园般的生活,从事着梦dream以求的工作。 “在MicroProse担任游戏设计师是一段美好的时光,” Meyer回忆道。 “我真的很喜欢她,她继续喜欢她。”迈耶已经结婚,当迈耶定居在靠近公司办公室的马里兰州巴尔的摩附近时,一家人正怀着一个婴儿。 MicroProse已经存在了八年,并且一直表现良好。 “我们组成了一个由设计师,程序员和艺术家组成的优秀团队,” Meyer说。 “这是MicroProse的黄金时期,我们每个人都有不错的游戏,我们觉得我们已经准备好接受新的话题和实验。”

在新兴游戏行业的这些平静日子里,计算机游戏的设计不仅限于流行风格的现代狭narrow复制或数百万预算。 Meyer没有研究创建游戏的焦点小组或市场条件,他只是提出了游戏的可能主题,例如“海盗”,“火车”,“文明”或“内战”,然后进行了开发。他热情地回忆起这段时期是一个更简单的时期:“然后,进行了更多的实验。图形和声音技术受到限制,因此创建游戏不需要大量资金。它的风险较小,因此我们可以尝试游戏带来的好运,因为它们的成本不高。”

几年前,Meyer与MicroProse员工Bruce Campbell Shelly一起工作。在《文明》的发展过程中,刚刚结婚的42岁的雪莱已经拥有八年的游戏开发经验。他参与了Avalon Hill棋盘游戏的开发,非常适合从事Meyer的战略游戏。 “他致力于改编弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Thresham)的1829年铁路游戏,并以此为基础为阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)创建了1830年,”梅耶回忆说。在计算机和视频游戏的压力下,80年代的棋盘游戏市场感觉不太好。雪莱说:“现在是在阿瓦隆山(Avalon Hill)进行棋盘游戏的时候了,” “我不认为在那里会有未来。然后,我找到了一家创建游戏“ Pirates!”的公司。对于Commodore 64,我试图找到一份工作。我以为电脑游戏的未来是什么?”

他于1988年加入MicroProse,并与Meyer合作开展了F-19隐形战斗机,铁路大亨,隐蔽行动,当然还有文明等重要项目。雪莱补充说:“我立即开始F-19游戏,这几乎是我在公司工作的第一年。” 在第二年,他致力于将游戏移植到其他平台。雪莱说:“今年[迈耶(Meyer)]要求我成为助理设计师,这是一个巨大的机会。” 梅耶(Meyer)是一家公司的联合创始人,该公司拥有大量的灵魂游戏,这一定会给雪莱留下深刻的印象。他喜欢这位新老板的微妙幽默感和敏锐的头脑。很快,这两个人一起工作,成为一个不可分割的整体,“ A队”,因为一些员工开始称呼他们。


文明II

叫什么名字


文明出现的故事既不简单也不简单。梅耶(Meyer)头脑中汇聚了许多灵感,从而引发了文明。由于流行文化本身一直在不断发展,因此构成最终结果的要素和地标在每种情况下都是易变且令人困惑的。文明配方:添加三个部分的“风险”,两个部分的SimCity,一个- 铁路大亨和一茶匙设计师天才Sid Meyer。混合一点布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)口味,然后放入烤箱以“野生比尔(Wild Bill)”风格。

席德·迈耶(Sid Meier)文明的灵感来源之一是早期的同名阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)棋盘游戏,该游戏由弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Tresham)为英国的Hartland Trefoil开发。尽管由于迈耶与布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)的熟识,直到1990年,梅耶毫无疑问地了解了这场比赛,但他仍然重申,它的影响力不如某些人声称的强。 “创建文明之前,我没有玩过,”迈耶说。 “后来我玩了。我记得有卡和交易。它致力于更古老的时代,并且不影响现代性或中世纪。”

然而,尽管存在联系,但仍然存在:布鲁斯·雪莱不仅为阿瓦隆·希尔(美国文明特雷舍姆的出版商)工作,而且还创建了特雷舍姆铁路游戏“ 1829”在美国的本地化。这场比赛启发了铁路大亨的创作。因此,雪莱熟悉Thresham文明也就不足为奇了。雪莱回忆说:“我玩了很多次。” “我认为Sid拥有游戏的副本,他看到了组件。我有一张原始桌子,但我不记得是我把它带到办公室的。”

不管经典的Tresham游戏是否对Meyer产生了影响,熟悉Civilization Avalon Hill的玩家通常都注意到这两种游戏在方法上有显着差异,这使Meyer的计算机创作变得独一无二。 《文明四》的首席设计师索伦·约翰逊(Soren Johnson)在接受《文明纪事》的采访时表示:“棋盘游戏非常线性。计算机文明之间的区别在于分支,而我认为台式机没有。

无论如何,MicroProse都不愿冒险,等待两款游戏的相似性提起诉讼:该公司从Avalon Hill获得了少量的“ Civilization”名称的许可,将有关名称和知识产权的法律诉讼推迟了将近十二年。

根据迈耶(Meyer)的说法,他的《文明》实际上是他最喜欢的儿童游戏的改进版本。 “这就像将Risk放在计算机上一样,” Meyer说。 “那是最初的想法。后来我们增加了技术和一般的历史感。”梅耶(Meyer)还是旧电脑游戏《帝国》(Empire)的忠实拥护者,该游戏将类似“风险”的世界统治地位与先进的城市管理相结合。雪莱说:“有一天,迈耶要求我写出十件事来使帝国变得更好。” “这是他创建文明的研究之一。”

令人震惊的游戏,例如Bullfrog的Populous和Will Wright的SimCity发明了God Game类型,其中由玩家控制的全能观察者从上面引导人们的发展。在1989年发布之后,这两款游戏(尤其是SimCity)都对Meyer的游戏设计师产生了巨大影响。 SimCity告诉玩家,计算机游戏不一定要涉及混乱和破坏,而可以专注于“建筑”。赖特的杰作已经生动地说明了游戏可以成为“数字玩具”这一事实,使玩家无需特殊目的就可以试验和操纵虚拟世界。

本课以及对Meyer和Shelley火车的热爱,构成了Sid Meier于1990年发行的自上而下的公路建设游戏“铁路大亨”的基础。Tycoon是Meyer的第一个没有暴力的“神游戏”,是他作为设计师的职业生涯中的重要里程碑。他在《大亨》之前创作的几乎所有游戏都是战斗飞行模拟器或军事策略,与MicroProse的“军方”总统的愿望相对应。但是,两位创始人之间在开发方向上的分歧越来越大-作为设计师的迈耶(Meyer)想扩大类型,而Styles寻求与模拟作斗争-导致了他们创立的公司结构的重大变化。

打破关系


在创建Civilization期间,Meyer不再是MicroProse的雇员。实际上,他成为了私人承包商。

在90年代初,Bill Styles和其他MicroProse高管将公司带到了新的风险市场,例如家用游戏机和街机。据雪莱说,迈耶目前不喜欢公司采取的课程。他感到有问题,想离开。 “在公司公开之前,我们不知道Sid是承包商,”布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)在最近给文章作者的一封信中写道。 “在IPO文件中,我们发现Bill Styles购回了Syd的股份。”

根据Meyer与前雇主的个人合同,他获得了游戏开发的预付款,游戏发行的一次性大笔付款以及每份售出副本的百分比。新的开发副总裁已取代Meyer担任MicroProse的职位。不幸的是,新任副总裁未因发布Meyer游戏而获得个人奖品,因此他们在公司中的优先级较低。尽管与MicroProse的关系出现摩擦,Meyer仍对他创建的公司充满热情。即使MicroProse遇到困难,他仍继续为自己的球队效力。

Meyer-Shelley设计流程


Meyer于1990年初开始在IBM PC上编写《文明》,就在MicroProse“刺入”他与Shelley合作开发的Railco Tycoon的续集之后。他的工作非常紧张而且几乎是费力的:他在床旁抱着一个笔记本,写下晚上出现的游戏想法,以便第二天实施。 Meyer几乎完全从事了《文明》的编程工作,甚至创建了游戏的早期图形。 (一些图形保留到最终版本)。但是Sid在游戏设计的关键部分仍然需要帮助。

雪莱回忆说:“西德在1990年5月将5 1/4软盘上的第一个可玩原型[文明]交给了我。”在为期两年的合作中,Meyer和Shelley创建了一个独特的软件开发“迭代周期”。迈耶(Meyer)编写了游戏的原型,并交给了雪莱(Shelley)。经过严格的测试,合作伙伴讨论了当前原型的缺陷。

“经过这些讨论,迈耶在午饭后编辑了原型,并在早上给了我一个新版本进行测试,”雪莱回忆说。 “我通常进行测试并写下评论以备讨论。”考虑到有限的资源和时间,他们重复了这个循环,直到达到理想状态为止改进了游戏。

在《文明》开发的开始,梅耶尔很少与其他人谈论游戏。雪莱说:“在他认为自己足够出色之前,他很少让任何人玩他的游戏。”几个月来,雪莱(Shelley)是唯一看到“文明”原型的人。 MicroProse的其他员工经常到雪莱的办公室,对当前项目的疑问感到不安,并说服他们分享Sid Meyer的新杰作。他们迫不及待想自己玩。

但是迈耶直到准备好才与任何人共享该项目。他只相信雪莱的批评,并且喜欢只听他的评论。雪莱补充说:“在平均水平上,他依靠我作为唯一的参考人群。”迈耶很好地说明了他们卓有成效的合作:“ [雪莱]帮助了我很多。他玩了游戏,并告诉我什么有效,什么无效。他对我来说是一个独立的聚会。”

文明发展分为两个主要阶段。在由Meyer创建的第一个版本中,没有基于回合的游戏玩法。实时游戏模型从其精神上的前身Railroad Tycoon那里借了很多钱,甚至从SimCity借了很多钱。原型包括SimCity中的分区原则,当玩家可以标记世界上的农业区域或获得随着时间的推移逐渐开采的资源时。最后,迈耶发现实时游戏风格不够有趣。迈耶回忆说:“很快就可以看出,看着文明的发展就像看着油漆变干一样令人兴奋。” “游戏的动作是如此(无聊),以至于一段时间后我想做点其他事情。”

在1994年接受《计算机与视频游戏》杂志采访时,西德·迈尔(Sid Meyer)谈到了开发周期的延误:

“当游戏开发六个月时,我们有时会说它们没有按照我们的意愿进行开发。文明有同样的故事。“我们花了几个月的时间,这很有趣,但是后来我们做了其他事情,然后又回到了上面。”
据雪莱说,不仅无聊的游戏玩法使他们推迟了《文明》。商业世界的现实突围而出。在热情低迷期间,MicroProse的高管了解到Tycoon的创作者正在研究的一个新项目。他没有给他们留下深刻的印象。


文明II

民用,什么?


美国空军飞行员,该学院毕业生比尔·斯泰尔斯(Bill Styles)精通飞行模拟器。他成立了自己的公司,从事诸如HellCat Ace,Solo Flight,F-15 Strike Eagle,AcroJet,Gunship和F-19 Stealth Fighter等游戏。这种类型过去曾为Styles带来利润,他认为没有理由改变获胜策略。雪莱回忆说:“他想每年发布一个新的[飞行模拟器]。”但是迈耶无法平静下来,并且厌倦了在他的伴侣的要求下一个又一个的军事模拟器“烘焙”。那时,Meyer辞职并通过发行Railroad Tycoon打破了公司的传统。 Meyer的举动不喜欢Styles。总统对《大亨》作为一款游戏不感兴趣,如果不是为了赚钱而卖的,那么新的“和平”游戏就没有机会在Styles公司发行(即使它们是由西德·迈耶创作的)。

像“铁路大亨”一样,《文明》也遭到了MicroProse领导层的同样抵抗。雪莱说:“我记得《文明》并不是比尔感兴趣的游戏。”他认为,如果迈耶(Meyer)是公司的员工,那么文明就可以被取消。在这种情况下,MicroProse将完全控制项目预算。

尽管Styles存有疑问,但对她的第一个伴侣的信任还是占了上风。雪莱回忆说:“我听说比尔说他不懂这场比赛,但是相信西德,所以他会允许的。” 但是在A团队完成文明之前,他们不得不做出让步:风格要求隐蔽行动首先完成。之前,有两名开发人员搁置了一个充满动作感的间谍游戏,用于进行梅耶不可预测的实验“铁路大亨”。雪莱说:“当管理层告诉我停止[文明]工作以完成他们所需的项目时,我感到非常沮丧。” “我不认为当局在游戏开始销售之前就了解我们正在准备什么。”

拿两个


完成隐蔽行动后,Meyer和Shelley返回了他们的项目。在开发的第二阶段,文明将其“桌面”移交给了雪莱:游戏变成了回合制游戏,失去了分区过程,变得更加军事化,类似于帝国。迈耶(Meyer)发明了用于控制和在运动场周围移动的单个单元。迈耶说:“我们拥有可以改变地形并找到城市的地主,因此我们将分区功能移交给了定居者。”事实证明,这种更实用的方法是正确的,基本的文明游戏由此诞生了。

在这一阶段,迈耶还创建了著名的“技术树”,它使文明逐渐发展,为玩家提供了做出有趣选择的机会。梅耶说:“技术开始是逐渐在整个游戏中打开机遇的一种方式。”玩家必须选择一种技术并有目的地为发现它而努力。后来,他们可以返回并开发过时的技术,或者在计算机控制下与文明交流。

您会认为,要创建如此深度的游戏,Meyer需要数百小时的历史研究,但事实并非如此。 “我尝试使用知名的概念,知名的领导者和技术,” Meyer说。 “这场比赛并没有被认为是一系列有趣的历史事实。任何人都可以玩。”迈耶被迫承认他有时会在历史发展的书籍中寻找线索,只是为了确保发现的时间顺序正确或检查领导人姓名的拼写。但是大多数读得好的迈耶都是从他对历史的了解中提取历史事实。 Shelley回忆起Meyer如何为他提供了有关历史游戏设计的宝贵经验:为了使游戏有趣,不应将细节或“变得聪明”。雪莱说:“我们所需的几乎所有信息都可以在图书馆的儿童区找到。”

终点线之前的问题


当游戏即将发行时,Meyer和Shelley必须将其余工作转移到MicroProse,以便按时发行Civilization。通常,他们需要美术部门的帮助,但是由于Meyer公司的游戏优先级较低,这成为一个问题。雪莱补充说:“别忘了开发部副总裁并没有因为发布Sid游戏而获得奖金。” “因此,他想投资于所支付的资源。我们必须努力使人们完成《文明》。” 最后,MicroProse管理层勉强地协助完成了游戏。

Meyer将Civilization转移到MicroProse测试部门,以对游戏进行最终调试。在这一点上,游戏的最大问题是原始地图的绝对大小。迈耶回忆说:“我记得,我在整个非洲大陆发动了强大的罢工。电脑对我的坦克只有弱小的单位。我接管了城外的那个城市,以为地图太大了。”巨大的地图对于新手来说太累了,并且大大降低了游戏的节奏。通过减少地图的大小,Meyer意识到您可以“在一半区域内获得相同的乐趣”。这堂课导致了新项目的创建。


文明三

为了简单起见,Shelley和Meyer用较小的技术切开了整个技术树的分支。梅耶说:“我们需要做很多事情来减少游戏的难度。”具有讽刺意味的是,雪莱对缺乏时间来添加和平衡更多技术感到遗憾。但是,迈耶认为需要的技术就足够多了,未来的文明版本(例如《文明II》)还有扩展和改进原始版本的空间。 Meyer和Shelley将剩余的大部分开发时间用于进一步的技术改进。当随机添加或删除新的单元或技术时,游戏可能会变得混乱。 “我们意识到这款游戏很容易粉碎,” Meyer补充道。他们行动缓慢,以保持个人风格和轻松的游戏风格。

最后,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)写了一部无与伦比的综合《平民百科》,这是一本有关每个部门,技术,建筑,资源,救济类型和政府形式的参考游戏百科全书。雪莱还写了一个大而详细的指南,该指南随游戏的每个框一起提供。他和迈耶仍然为此感到骄傲。迈耶回忆说:“当时,MicroProse游戏手册长达200页,我认为它们为游戏增添了特殊的品质。” 玩家认为游戏意义重大,值得一玩。”

为了自由


雪莱说:“我记得很多会议上说过,如果没有帮助,我们将无法满足开发进度。” “游戏发布晚了,部分原因是其他项目获得了更高的优先级。”

MicroProse领导层未能完全支持“文明”,这对于Meyer和Shelley来说令人沮丧。雪莱补充说:“我认为推迟发布游戏太疯狂了,整个开发部门都认为这是未来的热门游戏。” “由于时间表的变更,我的奖品被大幅削减时,我感到非常生气,我认为这是当局的决定。”对我们来说幸运的是,该游戏已经发布。尽管她在发展过程中遇到了严重的障碍,《文明》还是于1991年成立。

MicroProse很少为广告《文明》投入资金,因此游戏在市场和消费者中的受欢迎程度在很大程度上取决于口碑和粉丝(在街头和电子公告板上)。幸运的是,文明被证明是不可抗拒的,以至于完全适合玩家的对话。早在游戏机被欧洲和美国流行的计算机杂志称为“年度战略游戏”之前。随着谣言的传播,《文明报》的销量猛增,不仅使MicroProse的高管感到惊讶,也使作者们感到惊讶。雪莱回忆说:“那时,我还没有想到她会成为有史以来最好的PC游戏之一,并且在许多版本中生存下来,甚至是无尽的。”

当MicroProse看到游戏取得了惊人的成功时,就不得不承认自己的错误,并一再推迟。梅耶说:“《文明》发布几个月后,比尔·斯泰尔斯(Bill Styles)在家给我打电话。” “他获得了某种奖励,我不记得是哪一个,在那喝了一点,然后说:“我们为您的比赛而获奖!”

结语:MicroProse之后的生活


MicroProse在90年代初又发布了两款老虎机游戏,但它们并未获得市场欢迎。其中之一是西德·迈耶(Sid Meier)的F-15 Strike Eagle的全三维投币改编版。未能成功进军街机市场,淹没了MicroProse的债务,无法从中摆脱出来,这导致了IPO筹集资金的绝望尝试,但还远远不够。为了挽救这家公司,最近,Styles同意将MicroProse卖给Spectrum Holobyte,后者是游戏开发的竞争对手。突然的惊喜:席德·迈尔已经离开沉船,正在自由航行。不久,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)加入了他。

席德·迈耶(Sid Meier)的《文明》生活在三个成功的续集中《文明II-IV》中,也存在于数百万玩家的心中,这些命运的命运已被迈耶最伟大的作品所感动(或完全抓住了)。在他的前公司倒闭和重组之后,Sid开始在Firaxis Games工作(由他的MicroProse朋友Jeff Briggs创建)。他继续创作令人兴奋的创新游戏,包括Sid Meier的Pirates 3D重制版!和西德·迈耶的铁路大亨。

布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)在一家新的游戏设计公司Ensemble Studios成功。现在,Ensemble以《雪莱帝国时代》系列的惊人成功而著称,该系列受到文明的启发。 “特别是在文明方面的工作,以及与Sid的整个工作,这是我一生的机会。她为我打开了一扇门,并带来了新的机会,对此我将永远感激不已。

另一方面,迈耶(Meyer)对他的命运感到非常满意,这与文明有着千丝万缕的联系:“我想,如果“创建的文明”是我的墓志铭,那就足够了。考虑到他最喜欢的一系列游戏,Meyer对未来可以带来特许经营感到高兴:“也许今天的孩子,准备上大学的第一天,将在十年或十五年内为文明做出贡献。我想她会和我们在一起很长一段时间。”

Sid Meyer访谈


您想要的第一台计算机是什么?

席德·迈尔(Sid Meyer):嗯,我想我当时正在上大学。那是IBM 360大型机。我们将工作包转移到大型机上,并研究了FORTRAN编程。那是在70年代初期。

您的第一台个人计算机是什么?

席德:我的第一台个人计算机是16K内存的Atari 800。

您还记得您在计算机上玩过的第一游戏吗?

席德:一定是傍街机游戏。

在大型机时代,您玩过类似《猎杀饥饿》吗?

席德:我会尽力记住的。实际上,我写过游戏。我创造了宇宙的《星际迷航》,似乎是井字游戏。在大型机时代,即使必须要做真正的工作,我也喜欢玩游戏。

您为个人计算机创建的第一款游戏是什么?

席德:当我买800的时候,大概我的第一场比赛就是《太空侵略者》。小生物掉下来,玩家从屏幕底部射杀了它们。它是用汇编语言编写的。我没有磁盘驱动器,因此我将其存储在盒式磁带上,然后在组装器中手动组装。

您分发或发布了吗?

席德:似乎已售出约五本。我把它带到当地的一家计算机商店,他们出售的软件很少。我将游戏记录在一个盒式磁带上,然后插入了一个塑料盒中。我记得他们买了五到十本。

游戏的名称是什么?

席德:好问题。我不记得它的名字了,大概是“ Alien Invasion”之类的东西。


Sid Meyer

您第一个要广泛发行和发行的游戏是什么?

席德:在那之后,我和比尔·斯泰尔斯(Bill Styles)不久就创立了MicroProse Software,我写的第一款游戏是《斩波救援》。这是一个侧面滚动器。玩家有一架直升机,他不得不救人,而其他人则向他开枪。这是我发布的第一款游戏。她曾在Atari 800上工作。

我想我玩过,我是800的忠实粉丝。您玩过MULE吗?

席德:是的,我玩过MULE,黄金七座城市,执政官以及克里斯·克劳福德的早期游戏,东方阵线和原子能游戏。我玩了很多早期的游戏。 Jawbreaker-还记得吗?就像《吃豆人》这样的游戏。

我记得她很好。您认为Atari 800上的这些游戏对您作为游戏设计师的影响很大吗?

席德:在我看来,玩所有这些游戏很有趣。我们一直在看他们的技术并想:“他们是怎么得到这个的?”和“我们如何使用它?”他们如何设法制定这样的时间表?”因此,我们研究了技术,因为它们是重要的限制之一。我对街机游戏一向不那么感兴趣,我喜欢战略游戏。玩和观看游戏可以用技术做什么很有趣。但是我认为在游戏设计中,我们试图走自己的路。

您是什么时候首次提出创建文明的想法的?

席德:我认为有两点导致了“文明”的思想。在文明之前,我曾在铁路大亨工作。这是我的第一场比赛,可以归因于“扮演上帝”的类型,而不是因为飞机,坦克或潜艇的移动。她更具创造力:我创造了一些东西,拿了一张卡片,然后自己做了一些自己的事情。它部分地启发了我。

这是一个有趣的游戏,我正在为“神”流派的游戏寻找一个更有趣的话题。那时,我在《模拟城市》中扮演了很多角色。这也是一个很好的例子,说明自己构建一些东西是多么有趣。我认为我也从小时候玩的棋盘游戏“风险”中得到了启发。也征服了世界。

知道了

席德:因此,这两个来源混合在一起。已经有一个棋盘游戏《文明》,但我没有玩。它有不同的方法。 [我的文明]就像计算机上“风险”的体现。那是我最初的计划。然后,我们添加了技术和整体历史性。综上所述,我得到了创建文明的灵感。

因此,工作开始后,游戏开始了自己的生活。

席德:是的。拼图的各个部分完美地结合在一起。我认为铁路大亨给我们留下了深刻的印象:游戏中可能包含经济因素-您可以真正制造东西,控制火车并与其他铁路大亨竞争。我们准备尝试创建一个有趣的游戏,将许多要素有趣地结合在一起:外交,经济,战争和建筑。可能,将所有这些结合在一起,我们得到了一个非常有趣的游戏《文明》。玩家处理所有这些方面,觉得自己是一个伟大的领导者。

我听说过弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Thresham)的《文明游戏》。你玩过吗?也许您看到了她?

席德:在创建文明之前,我没有玩过它。我后来玩了。我记得有卡和交易。该行动发生在更古老的时代,没有达到中世纪或现代时代。而是一个关于早期历史的游戏。

这很有趣,因为Tresham还创建了1829年的铁路游戏。在创建“铁路大亨”之前,我们播放了1830年的美国版。因此,棋盘主题和计算机游戏之间肯定存在联系。但是《文明》的灵感主要来自我们的火车和冒险游戏《模拟城市》。大多数孩子都玩冒险游戏,并且掌控整个世界的想法非常诱人。

Thresh知道您正在创建一个名为Civilization的计算机游戏吗?

席德:我不知道。我们不知道该游戏在启动时会被称为《文明》。然后证明这是一个合适的名称。我们与阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)达成和解,阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)在美国拥有此名称的所有权,因为他们发行了棋盘游戏。因此,我们没有与Francis Tresham或其他英格兰人进行交流。我们直接与Avalon Hill达成协议,以获取所有权和其他问题。


弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Thresham)的文明棋盘游戏

那么MicroProse对此没有法律问题吗?

席德:不,我们同意阿瓦隆·希尔。他们拥有美国所有权证。并没有出现法律问题。我知道后来Activision和一些类似的法律问题出现了……但是后来。

这并没有影响您;商人已处理了此类问题。

席德:[笑]是的。

在完成Tresham和棋盘游戏之前,我想问一下-我在Wikipedia上阅读了极其准确的信息来源(当然,我对此颇有讽刺意味),关于棋盘游戏的广告已与您的《文明》放在一起。这是真的吗

席德:我不知道。与Avalon Hill达成某种协议,将我们的计算机游戏与他们的棋盘游戏联系在一起,并且他们在台式机上写了一些有关我们游戏的信息,我不会感到惊讶。这并不罕见,但是我只能猜测阿瓦隆·希尔在做什么。我对此并不特别感兴趣。

您创建第一个文明时几岁?

席德:等等,让我们数一下。那是1989年,

那时我35岁。您能简要告诉我您当时的生活吗?

席德:当然可以。我在MicroProse担任游戏设计师时做得很出色,这是我的理想工作。确实是我喜欢和喜欢的东西,现在我继续爱着。那时我结婚了。我儿子出生于1990年,所以我们只是在等待他的出现。我住在巴尔的摩,在MicroProse工作,喜欢玩游戏。一般来说,没有什么异常。

到那时,MicroProse已经存在了八九年。我们拥有一支由设计师,程序员和艺术家组成的优秀团队。那是MicroProse的“黄金时期”:我们创造了出色的游戏,并感到可以探索新的主题并进行实验。对于游戏行业和MicroProse来说,这都是创造力的时代。

也许您还记得爱的时光?

席德:当然。制作计算机游戏总是很有趣,但是在那时,游戏种类还没有出现,因此我们可以说“让我们来编写有关海盗的游戏!”,“是的!将会有剑战和飞船!”或“让我们创造一个关于文明的游戏。” “啊哈!我们将在那里建立经济学和外交体系。然后会有军队……“我们没有争论,”我们将游戏记录在哪一类?”然后还有更多的实验。图形和声音都很弱,因此游戏不需要很多钱。

足以产生或多或少的好图像和声音。我们不需要像今天一样花费数百万美元。这项工作的风险较小,因此您可以尝试玩运气,因为它们的成本并不高。这是有趣而令人兴奋的。

您收集了游戏中的所有内容,没有尝试进入“第一人称射击”或“实时策略”的框架。

席德:对。我们不是从类型开始,而是从主题开始。我们说:“海盗!”或“铁路!”或“文明”或“内战”等等。就像这样:“好主意。我们如何使其变得有趣?”基本上,这是我们开始的地方。

第一个文明最初是为哪个计算机平台创建的?

Sid:它是在IBM PC上编写的。学习该系统是真正的神秘主义,但是我记得我是如何找到一种创建覆盖层的方法的。当时,PC的内存限制为640 KB。我找到了一种创建覆盖的方法,可以将其他代码从磁盘写入内存,从而替换内存中的代码。

因此,我可以通过将一直不需要的代码写入内存来创建所有这些报告。这开辟了新的可能性-它允许创建游戏,添加代码和做其他事情。我们从16色EGA图形转换为256色VGA,这真是太棒了! [文明]支持EGA和VGA。那就是16种文明的局限性的来源:毕竟,EGA只有16种颜色。 (笑)这绝对是开始在IBM PC上运行的游戏。

您亲自编写了《文明规范》的哪一部分?

席德:我自己写了大部分代码。使用工具之类的东西对我有所帮助。但是我必须说,我创建了大部分代码。还有一些图形。

你画了小定居者之类的东西吗?

席德:最初我是创建图形版本。不知道它的哪一部分幸免于难。我认为最初的某些单位属于我的单位,至少在EGA版本中。

您参与了到其他平台(例如Amiga或Mac)的Civilization端口的工作量有多少?

席德:相当虚弱。我们创建了源代码,即原始代码,但是通常是在一边完成工作。我知道日语控制台有多个版本,但是它们很奇怪。我们参与了他们的发展,但是是间接的。

我有超级任天堂的文明版本。她很体面。你玩了吗?

席德:我记得那个版本的天使起初出现时说过“从前,在遥远的星系中”,等等。

是的,我想是她

席德:她?

她非常“日语”。

席德:是的,我很惊讶。 [笑]所以我没有超出那一刻。但是我很高兴这是一个很好的版本。


超级任天堂的文明版本

您是否玩过其他版本,他们对您感到失望吗?

席德:我在他们身上玩了一点。我没有在其他版本上花费太多时间。

也许适合您的PC版本是规范的。

席德:是的,我认为PC版本是主要版本。我花了一年半的时间,所以我准备继续前进。

您在创造文明方面对世界文明的探索有多深?

席德:很少。我读了一点,从这里想到了将城市作为游戏的基本要素。它给我的印象如何:“在公元前4000年,第一个城市成立了。”我以为:“哦,这是开始比赛的好领带。”但基本上,我试图将知名的概念,领导者和技术联系起来。我没有想让玩家惊讶于历史事实。这种方法更可能是这样的:“我们都知道一些历史,但是现在您可以更改它,发明火药和车轮,电以及其他所有东西。”但是玩家不需要学习新的东西,他对一切都很熟悉。

因此,您是基于个人知识和学历的?

席德:是的,游戏的构想是每个人都可以玩的。她不需要历史学位即可理解。

您是否使用特殊资料来测试您的知识?百科全书还是其他书籍?

席德:我有几本历史书籍,所以我检查了印刷机是什么时候发明的,并发现了其他发现,确保我们离得太远,并找出领导者姓名的正确拼写。我几次爬书,但这非常罕见……

您没有强烈的愿望使游戏变得非常准确吗?

席德:是的,游戏的想法是您可以改变故事。我们没有尝试准确地重新创建它。与我一起从事项目工作的布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)进行了研究,撰写了《文明百科全书》和游戏指南。他研究了许多资料来描述真实的事实。但这不是游戏本身设计的一部分。

布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)与您一起开展了文明工作。它在创造游戏设计中的作用是什么?

席德:他非常有帮助。布鲁斯玩过游戏,然后我们讨论了它的优缺点。然后我改变了一些东西或尝试了其他东西然后交给了​​他。他再次演奏,并说:“哦,但是可以用”或“它不能用。”所以他是一个参考小组,一个创造想法的人。他是一切事务中的独立党。我们真的紧密合作。我们工作了几个月,玩游戏,比较想法并创建新想法。

你说他工作的“文明百科” ......

席德:他写的文字“文明百科”和指导游戏。

可以说这是他对比赛最重要的贡献吗?还是正在测试和审查?

席德:而是测试。当游戏已经初具规模时,手册和Civilopedia是在开发快要结束时编写的。我认为领导班子很棒。那时,MicroProse游戏指南长达200页,在我看来,他们为游戏添加了特殊的品质。玩家感受到了它的坚固性和价值。

但是我认为他对游戏设计的早期贡献是最有用的:寻找可行和无效的想法,找到游戏的弱点。


铁路大亨

Bruce Shelley是如何参与该项目的?

席德:就是在MicroProse。我是一名程序员和设计师,我必须与现在被称为生产者的人一起工作-我不确定当时是否这样称呼他们。 Bruce的工作是监督项目,编写游戏指南并参与设计过程。

他与我合作开发了《铁路大亨》,这引起了他的特殊兴趣。他改编了弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Thresham)的游戏“ 1829”,将阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)的游戏改成了“ 1830”。他喜欢铁路。我们在Railco Tycoon上一起工作,因此当我们切换到Civilization时,他刚刚完成了该项目并准备开始。在此之前,我们一起做过秘密行动。我们的目标是作为程序员-设计师和制作人一起工作。

那么他是MicroProse的普通员工吗?

席德:是的。我不知道他何时被录用,但他在那里工作了几年。那时,在MicroProse,我们有几个来自Avalon Hill的人,他们希望将棋盘游戏的世界留给计算机世界。因此,至少有两三个来自Avalon Hill的人为我们工作,并提出了许多设计和游戏创意。

文明几乎就像是一本具有教育意义的特洛伊木马:它非常有趣,并且可能会无意间教给您一些世界历史或政府体系的知识。文明的教育方面是故意的吗?

席德:并非如此,我们共享教育和培训。我们从未尝试过教育人们,但是我们相信游戏中的部分兴趣在于学习的元素。即使当您玩第一人称射击游戏时,您仍会学会寻找良好的避难所或选择合适的武器。学习是娱乐的一部分:感觉您今天玩的游戏要比昨天好,如果玩得更多,您的玩耍就会更好。

人们在玩文明游戏时了解历史,不同的技术,管理原则,研究的重要性和历史事实。我们坚信学习会增加对游戏的兴趣。文明有很多有趣的解决方案可以考虑。您正在尝试做一些新的事情,游戏变得更加有趣。

我最近读了一篇有趣的文章,内容涉及一些老师如何在课堂上使用《文明三》作为教学工具。您是否赞成将Civilization III用作培训产品?

席德:这个游戏中没有什么可以说是完全错误的。我认为文明是学习历史的基本概念,融入历史并做出决策的好方法。游戏的伟大之处在于您是其中的“明星”。做出决定的是您。是的,它经常用于教育中,如果您通过游戏设法使孩子对历史感兴趣,我们将把他介绍给Civilopedia。我们将让他知道,如果他想学习更多的信息。

我听说有很多人与孩子们玩游戏,并从他们那里收到了许多对他们的生活有用的有用信息。因此,我建议使用“文明”作为了解故事的令人兴奋的方式。

您是否听说过成为文明迷的政治或世界领导人?

席德:(笑)不,我没有听说过任何世界领导人。我记得几年前他们从《华尔街日报》打给我。他们对《文明》如何阐释游戏所没有的税收政策感到高兴……人们对游戏的构想令人惊讶。我认为这很了不起:他们玩游戏,游戏将他们捕获,人们开始思考并在游戏中发现对他们来说似乎很有趣的东西。

说到猜测:我读了一篇对文明的批评,她被指控为“西方中心主义”和对美国的沉迷。您如何看待?

席德:我认为是真的。在那些日子里,冷战影响了我们的思维方式。世界分为西方国家和共产主义国家,我们试图介绍最著名的领导人,熟悉的技术和思想。那时,计算机游戏世界变得更加美国人化。今天,它已变得更具全球性。 PC游戏主要在西方国家玩。因此,我认为文明在一定程度上反映了西方的世界观。技术驱动进步的概念并不像西方那样具有东方的特征。所以我认为这是真的。

您是否尝试过在新版本的《文明》中解决这些问题?

席德:尝试过。在新版的《文明》中,我们朝着其他两个方向发展。该游戏被批评为过于军事化,主要是战争游戏。我们试图为胜利创造不同的条件,但是在许多情况下,比赛的军事方面更加有趣和令人兴奋。因此,它经常成为战争游戏。我认为这不一定很糟糕。

但是在“文明”的新领域,我们试图创造更多有趣的替代性胜利之路。我们试图增加更多的第三世界国家和东方,鲜为人知的领导人以及来自世界各地的其他文明。我们创造了更多的文明和民族。

“文明”以其成瘾性而著称:我敢肯定,您知道“举步维艰”这一著名现象。您知道“另一招”来自何处吗?

席德:我认为是从杂志评论中得出的。但是我不记得我第一次听到这个词的时间和对象。文明具有此属性-您始终对某些事物有所期待。您必须等待一些事情:建造建筑物,获得新的单元或技术。因此,根本没有合适的时机中断游戏。

您是否曾经喜欢玩文明游戏?

席德:(笑)我经常玩,然后想起开会迟到了或者忘记做点什么。是的,我也很容易出现这种现象。

您自己可以解释为什么《文明》如此吸引人,为什么仍然受到人们的喜爱?

席德:该游戏包含许多激发重新传播的元素:十六个文明,不同的起点以及每次创建新地图。每个新游戏都会有所不同。它有通往胜利的不同途径。玩家不断做出重要决定。他经常必须选择:“我应该建造一个新的单元,还是建造这个建筑物?”有充分的理由返回游戏并决定:“所以,下次我将尝试以其他方式进行。”实际上,有很多玩法,而且它们看起来都很有趣,令人兴奋,您想在完成游戏后再次玩。我认为这会带来较长的重播价值。

与文明II相比,文明III有更多的单位和获胜方式。 《文明四》进一步扩大了选择范围。您认为您将能够不断改善《文明》的续作,避免过于复杂吗?

席德:这也困扰着我们。在《文明四》中,我们尝试添加一些新内容。我们觉得我们正在提高文明玩家的难度极限。我们有新的想法,但是对于每个新方面,我们都使用了一种简单的方法。通过引入更复杂的方面,我们要么简化了它们,要么删除了旧的东西。这是一个非常广泛的话题:我们可以在游戏中投入大量资金,这只会使玩家感到厌倦。我们抓住了。

如果您可以在第一个文明中改变一件事,那会是什么?

席德:可能是控制区域。我认为有很多想法是必要的,但它们增加了比博彩兴趣更复杂的条件。控制区或服务成本等方面。现在来看它们,我可以尝试对游戏进行一些改进,使规则不像原始游戏那样详尽或令人困惑。总的来说,我对原始设计感到非常满意,但是总有一些可以改进的地方。

您还在玩游戏的第一部分吗?

席德:我已经很久没有在原版《文明》中玩过了,但是我对此有很深的记忆。我记得我在开发过程中的演奏方式,这非常有趣。

您是否认为由于文明的成功,您的其他游戏仍然处于阴影之中?

席德:实际上,没有。老实说,《文明》让我创作了其他游戏。所以我不能抱怨她。我认为,如果有人喜欢“文明”,那么他可以尝试玩“海盗”或其他游戏。

特别是当您的名字写在他们身上时。有帮助

席德:对。如果《文明》仍然是我最著名的游戏,那么我将完全高兴。我真的为这个游戏感到骄傲。

您以哪种游戏为荣:文明还是海盗?

席德:恩,这是怎么问的:“你更喜欢哪个孩子?” [笑]

我认为《文明》是一款比较完整的游戏,但是《海盗》也有一些有趣的观点。我必须说,文明仍然是具有最好想法的游戏。

这是您的名片。

席德:是的,我想她打动了球员们的心。我们做出了一个不错的选择,并在适当的时候发布了它。仍然有人记得她,扮演她,并且喜欢她。

您是否听说过FreeCiv开源Civilization克隆?

席德:我听说过,但对她知之甚少。

你没玩吗?

席德:不,我没玩。

您有意避免这种情况吗?

席德:不。世界上有很多好游戏,我玩过很多《文明》,但我仍然喜欢。我有想法,我正在研究新元素,但是第一款游戏早就发布了。我们期待而不是落后。

克隆游戏时,它使您受宠若惊吗,还是对您来说不愉快?

席德:不,受宠若惊。我阅读了论坛,Apolyton和其他站点。我看到人们如何支持它,将精力投入到游戏中,创建mod。我认为这很棒。社区的精神支持游戏中的生活。社区可以做的比您更多。我们播种,创建工具并让人们做更多的事情。

从第一个到第四个版本,每个文明版本都有自己的特色和魅力。续集增加了新功能,但不打折以前的游戏。他们仍然很有趣。我会问你一个问题:您更喜欢哪个版本的《文明》:I,II,III或IV?

席德:[笑]好吧,它们都有些特别。我对《文明一号》有感触,因为她是第一位。在我看来,她发现了一个全新的领域。我认为《文明四》是一个很棒的版本。在我所看到的所有东西中,它具有很多新事物,一个良好的界面以及对多人游戏的最佳支持。关于宗教和所有其他方面出现了新的想法。因此,我认为我最喜欢文明I和文明IV。

您是否曾从事创建文明II的工作?

Sid:它主要由Brian Reynolds开发。我们讨论过想法​​,我发挥了作用,但大部分是他的工作。我在那里,帮助和玩游戏。但主要设计师是Brian。

您是否喜欢文明II的发展?

席德:是的,我认为她很好。它修复了某些在《文明1》中不起作用的元素,并且游戏本身变得更大。我们害怕将第一部分过大,在我看来,《文明II》说:“好吧,您知道如何玩《文明》。现在这里有更多的单元,更多的技术和功能。”也就是说,它成为了第一款游戏的进化发展。我认为,如果我们首先做到这一点,那就太过分了。但是人们掌握了游戏,因此《文明II》出现在正确的时间。

您飞到半人马座阿尔法的速度有多快?

席德:[笑]实际上,直到获得压倒性的胜利之前,我才经常玩游戏,我更感兴趣的是:“如果我这样做,会发生什么?”或“可能不值得,但是如果我尝试会怎样?”我通常不争取积分,得分或快速胜利。我更多地尝试去适应游戏并思考:“如何使游戏变得更有趣?”,尝试新事物。我不跟踪统计信息。

也就是说,您不使表格中的记录永久存在吗? “这场比赛是在公元前800年通过的。” [笑]

西德:不,我知道这只是我可以在代码中轻松纠正的数字,因此它不会打扰我。欺骗太容易了。 [大笑]

您能否简要介绍一下您认为文明为何在过去16年中仍然很受欢迎?

席德:我认为《文明》是建立在良好,扎实,基本的游戏设计原则基础上的:它使玩家可以做有趣的事情并使他沉浸在一个熟悉的世界中,但有很多可能性。尽管在过去的15年中技术发生了变化,但在我看来,这些关键的游戏元素已经通过了时间的考验。

最后,您能告诉我们有关文明的其他事情吗?错误的判断或谣言被消除?

席德:不,我只能重复一遍,这对我来说是一次很棒的经历。文明是我引以为傲的游戏,我很高兴能参与其中。我感谢它的所有参与者,他们向我们发送了有趣的想法并参与了其成功的创造。


文明四

《文明大事记》


1957年:法国发行了艾伯特·拉莫里斯(Albert Lamorisse)的棋盘游戏“风险”,名为世界征服世界(LaConquêtedu Monde)。

1959年:帕克兄弟(​​Parker Brothers)在美国首次发行《风险》。

约1973年:华盛顿州奥林匹亚市的常绿州立大学的学生基于Risk开发适用于HP2000C大型机的Civilization(后来称为Empire)计算机游戏。

1980年:Hartland Trefoil出版了《文明》,这是由弗朗西斯·特里什(Francis Thresh)在英国开发的战略棋盘游戏。

1981年:阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)在美国发行了《哈特兰三叶文明》棋盘游戏。

1982年:Sid Meyer和Bill Styles创立了MicroProse Software。

1984年:Avalon Hill发行了Incunabula,这是一款基于MS-DOS棋盘游戏《文明》的电脑游戏。

1989年:Broderbund发行了由Will Wright创建并由Maxis开发的SimCity。

1989年:电子艺术出版社出版了《人口》,该书由彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)创建,由牛蛙(Bullfrog)开发。

1990年:MicroProse出版了Sid Meier的《铁路大亨》。

1990年:MicroProse发表了Sid Meier的《秘密行动》。

1991年:MicroProse推出了Sid Meier的《文明》。

1993年:Spectrum Holobyte收购了MicroProse Software,Inc.。

1995年:Avalon Hill发布了高级文明,这是Hartland Trefoil文明棋盘游戏的官方计算机版本。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398457/


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