泰坦尼克号的努力,第1部分

大家好 生活是很少的PC怪胎,离不开两个视频卡的坏主意。我已经在SLI中写过 “面包车”和两个年轻的NVIDIA(当时使用GTX 950)。是时候改用更坚硬的药物了。



今天,我们有两台980 Ti的SLI来宾,一台GTX 1070,许多脏话,4k2k以及“这怎么可能”的问题。总的来说,一切都会像往常一样有趣,看在猫底下。

Materiel:Maxwell和所有金钱的游戏


性能,传热和价格之比令NVIDIA Maxwell发行时的架构令人惊喜。那时,似乎隔了一年或两年的停滞不前,甚至GTX 970的两起丑闻(首先是“内存不足”,然后是关于ROP的歪曲规范)并没有阻止它成为最受欢迎的丑闻之一。自定义PC版本中的图形卡。 1080p的出色性能,可让您在最大设置下播放,在1440p下可以播放高设置,如果您愿意牺牲自处理和NVIDIA HairWorks或其他各种昂贵发制品的后处理质量,则4k2k相当可玩。模糊图像。

在没有4k2k的情况下,为980th多付钱是一种职业...不是最有用的,价格差异不能弥补性能上的差异,但是可以用相同的钱购买256 GB的玩具SSD。顶级细分市场几乎完全被来自不同供应商的970所占据。

旗舰版本也发生了同样的事情,只有980 Ti和GTX Titan X取代了970和980,而第二个方面则是两倍的内存和更高效的填充,但是在游戏中利用所有这些功能是有问题的:由于Titan吸引了许多VR发烧友,游戏开发人员以及仅有很多钱的人,因此它仍然存在:980 Ti的价格为650美元,Titan X的价格为1000美元。实际用例中的差异最多为10%。



而且,如果您有很多钱,那么花1300美元购买两台980 Ti比购买一台仍要找到的Titan容易。更容易,更容易,但是...问题已经从这里开始。如果“妈妈”老了,并且视频卡的“散热”很高(两个插槽以上),则SLI可能不适用于老旧产品。取出电源设备并将其放下。所有其他扩展插槽很可能都将被遗忘...通常,存在很多细微差别。但是,碰巧我有一个合适的主板并且能够获得两个980 Ti,那是当桌上有一个4k2k显示器和一个GTX 1070盒子旁边的最佳时机。洞?:D

物资2:帕斯卡与所有生物的死亡


随着基于Pascal架构的视频卡的第一个基准测试版本的发布,博客圈,记者和铁版杂志开始深呼吸,然后不相信他们的眼睛。麦克斯韦不仅只使用了一代加速器,而且没有使用两种加速器(英特尔当时提出的按需分配策略已被许多制造商成功采用),而且Pascal完全打破了去年的所有决定,并发布了预算(例如相同的1060),也沉没了B / U铁市场。谁需要第970保修期内的产品并享有30-40%的折扣,而您每个月可以拿出1060的产品,那么它的速度更快,内存更多,支持新技术并且将是出厂时的新产品?因此,老旧的视频卡是根据朋友的身份挂在上面的,一无是处,或者放在家里的第二台计算机上。是的,NVIDIA立即声明(并非撒谎)GTX 1070将比980 Ti更快,尽管芯片本身属于消费者产品系列而不是专业产品系列,并且1080和1080将绕过上一代的Titan X,就价格而言,它们分别替代了“常规” 970和980。

当然,来自铁制长凳的世界的记者1070赢得了980 Ti,而世界是友谊,口香糖,但是...这里有两个980 Ti。还有炸的味道!

硬件和视频卡规格


因此,测试台。腺体不是最新的,但它们仍然不能拒绝蛮力。

CPU: Core i7-3930k @ 3.2
SandyBridge-E — , 3930 , , 40 PCI-Express. ;

: Asus Sabertooth X79
128 , 2 PCI-Express’, , … , 2011;

SSD #1: 80 Intel 320
, ;

SSD #2: 480 Kingston OC400
, ;

#1: Palit JetStream GTX 980 Ti x2
2 NVIDIA GTX 980 Ti SLI, ;

#2: Palit GTX 1070 GameRock Edition
NVIDIA GTX 1070 .


今天,飞利浦241P6VPJKEB已成为测试平台。该监视器属于“业务”行,但在形式上,我将其称为工作站选项。设计-从芯片上考虑到健康的极简主义-光线传感器,内置声音,USB集线器和旋转机构以及特性...好吧,让我们再讨论一下。

此显示基于分辨率为4k(3840×2160像素)的24英寸矩阵。矩阵本身是八位,但是控制器允许您每个通道最多显示10位,并混合来自相邻帧的颜色(FRC,又称帧速率控制,如果您不怕英语的话- 在这里已经说了很多)。实际上,大多数便宜的监视器都这样做是为了显示8位(而矩阵实际上是6位)。在SRGB下有出厂校准(公认的,还不错),但是校准后的颜色与光传感器的操作不兼容。



根据基本度量表,可以说:看,多么可怕的Delta E. Normal。首先,显示器不属于专业图形生产线。其次,这是出厂的sRGB校准。在没有专业兴趣的情况下,用户应该担心三件事:取决于亮度的色温均匀性,所显示色域的均匀性和背光源的闪烁。第一个问题是:在90%的情况下,使用了带有黄色荧光粉的蓝色LED。根据背光的亮度和LCD快门的关闭程度,所产生的“白色”光谱的渗透率会有所不同。第二个方面的事实是,矩阵本身的特性非常非线性,并且监视器的LUT转换输入信号的精度越高,测量中的线性度和校正结果就越正确。

这是色温:



您几乎看不到较低的10%(但是也看不到较高的10%),在那里测量很成问题,并且上述获得“白”光的功能会引入误差。在剩余80%的覆盖范围上,主要工作区域-温度略高于“标称温度”,但稳定。

明亮阴影中的伽玛值有些“变平”,但是由于幅度的非线性和不太相关的范围,这不会引起注意。



彩色三角形与理论上的sRGB很好地结合在一起:光谱的黄绿色部分中有少量剩余,而蓝色部分则是由背光造成的。通常,在此价格范围内,sRGB的出厂设置比传统显示器的设置好90%。您知道谁需要校准和其他准确性,他们将花费三倍于显示器的价格,或者他们将订购校准器并将此模型完全覆盖。



显示器本身对图片的质量感到满意,高密度的点+高质量的矩阵让他们感到自己,但是到目前为止,他们对周到的设计并不满意。在具有相同端口配置的同一台HP或DELL之前,经过深思熟虑的菜单可在不经常检查“传说”的情况下使用,无法满足要求。用于连接信号电缆的端口在一个位置,用于USB电缆的输入在另一个位置,甚至我的B型电缆也没有伸出超出框架的范围...







同样的事情也适用于其他端口:它们分散在显示器的表面,结果电缆管理支架将无法帮助您将事情整理整齐:所有电线都朝不同方向伸展,并在显示器下方形成不整洁的“胡须”。

对我而言,对细节的关注还不够,甚至对苹果公司而言还不够。另一方面,苹果公司没有这样的对角线4k2k显示器,如果有的话,那么这个价格将不会令任何人满意。布局很简单:是的,可用性是三。但是监视器大部分不是为了配置而是要运行。这就是一切。 sRGB下的出厂校准可提供99%的覆盖率和可接受的精度。如果您不进行摄影/视频编辑-可以进行手动调整,则使图像变暖一点,打开光传感器,您的眼睛不会感到疲劳。哑光非常整齐,我不喜欢因水晶效果和噪音而哭泣。诚然,非常高的点密度在这里也起作用:字体轮廓分明,边框自然平滑,非常整洁且视觉上令人愉悦。

如果您想要4k,而27-32英寸型号则没有任何余地,那么您将不会被那些最不成功的电缆布置或偏心菜单所困扰。曾经被调谐和遗忘,但是图片会长时间吸引人的眼球。

结果:明显而不是非常明显


因此,采用SLI的980 Ti,超设定的新鲜DOOM,灯光熄灭,声音更响……该死的,它多么美妙。并给出40至55 FPS。这是在4k中,但是要平滑!在静态中,它并不令人印象深刻,但在动态中,它令人叹为观止。



FrostBite 4引擎上的新NFS(不是很新,但仍然很新)在动态方面产生了惊人的,非常惊人的图像。地狱,如果您选择一个合适的角度,他的静力也不错。



当然,这里和那里的风景根本不是为了近距离观看而设计的,最大值看起来是静态的“平均值”,但是在旅途中……不,这确实是目前最壮观的汽车模拟器之一。每秒稳定60帧(相对于vSync保持稳定),亏损主要是由于Internet连接不稳定或两个活跃的种族与5-10名参与者相交。毕竟框架中有20辆汽车,甚至还有一堆复杂的光线和反射……但是画面仍然不错!

UPD:我不知道EA或Nvidia在那里破了,但是就在昨天,带有两个980Ti的系统无法挤出超过50 FPS,真正的大约是35-40 +应用程序经常崩溃。伤心,但真实。



好吧,继续前进。 Forza Motorsport 6:Apex,可在Windows应用商店中找到。完全不支持SLI。一张视频卡只是个螺栓。结果,多达25 FPS的缩图,以及从Internet下载的时髦“自定义”颜色,都有根据图纸范围而“消失”的习惯。低



那里还有什么苛刻的地方? GTA V?从40帧/秒到50帧/秒,这取决于具体情况,有时会瞬间冻结或冻结到25帧/秒的FPS。显然,重点是SLI。

巫师3,所有DLC,地点为Tussent。大量草皮甚至在严重的配置下也会导致FPS下降,并且这里的一切都非常严重。老实说,巫师的创造者只是在优化最高设置上得分。最小和中度的扭曲,以便您可以在相对较旧的机器上玩,而又高又超。...



一般来说,它是980 Ti,即两个-没有太多意义。 FPS从25到60浮动,具体取决于屏幕上发生的情况,NVIDIA HairWorks的工作(通常最好关闭此功能)以及天空中星星的位置。两块几乎高端的视频卡的计算能力不太可能与游戏无关。

关闭计算机,取出几个视频卡,放入GTX 1070,更新驱动程序,检查一切正常...



具体来说,我有Palit的GTX 1070 GameRock变体,外部的1080和1070的差异略有差异(贴纸)。从理论上讲,GameRock系列产品是为可定制背光灯的改装者和风扇设计的:本机软件应能够在板上重新粉刷LED灯条。我没有处理这样的垃圾,我对性能更感兴趣。

好了相同的45-55帧/秒,但没有抽动,更加流畅和均匀。如果FPS下陷,则只会出现一些特殊效果或突然动作/随机出现,而不会突然出现在对手的数量上。启用Vulkan API后,FPS计数器将冻结为60,并且不会移动。赢



NFS每秒产生45-60帧,缩图也可能是由其他玩家或连接问题引起的:该游戏是网络游戏。总的来说,当然,FPS略低于sparky,但是游戏是从主机上移植的,在最后一个游戏中,通常稳定的30 FPS是一个梦想成真,并且并没有得到特别的尊重,在PS4上,我看到了团队漂移期间的坦率滞后,图形,并没有躺在电脑旁边。

UPD:与SLI中的两个980Ti相比,有了最新的驱动程序和最新的更改,单个卡可以提供更稳定的结果而不会崩溃。



极限竞速6:当然,Apex的性能要比1070更好,这仅仅是因为1070比980 Ti快,并且游戏不知道如何使用SLI。每秒低于45帧没有任何效果,高于60的VSync无法正常工作(120-144 Hz 4k2k尚不常见),我也不想观察帧中断。



极限竞速6的缺点甚至不在于游戏是原始的,而是与游戏无关。一场简短的竞选,几场具有“季节性”性质的比赛等等。内容不多:没有赛道,没有我想骑的车。我希望他们会随着时间的推移纠正它。

在实际用户情况下,GTA V可产生45到57 FPS的图像,在静态和室内的剪切场景中可产生高达60 FPS的图像-这种情况下的负载较低。

《巫师》是另一款游戏,在SLI中980 Ti的残酷力量仍然压制了无礼的新手;在这种模式下,GTX 1070不能提供超过40 FPS的速度。但是,最低FPS也更高,没有缩水和不舒服的滞后,并且具有这种动态的令人愉悦的游戏的主要保证甚至不是很高的FPS,因为它是均匀的。因此,这里有一张“卡片”赢得了“道德”。



造成这种情况的原因是图片:大量的植被和周围世界的许多动画。

为什么会这样呢?


在记者的基准测试和演示台中,1070表现出色,但是在SLI中绕过了980 Ti。.但是,我已经给出了这个问题的答案。关键字是演示台。铁用于测试,可最大程度地减少其他组件的性能对测试对象的影响。如果处理器经过测试,它们将放置旗舰视频和顶级内存。测试盘-在真空中使用相同的电缆,相同的铁,最球形的条件连接。嗯,您可能已经猜到,游戏测试和视频卡测试是在最高级别的新硬件上进行的,如果这不是有关组装PC整体的文章。对于玩具来说,我的处理器足以应付我的需求,即使是仍采用Bloomfield架构和1333 MHz古老DDR3内存的1366插槽上的首批i7在游戏测试中也比旗舰i7-6700k低10%到25%,它们每个周期具有更高的内核性能,更高的时钟频率和高速存储器。狗被埋在称为API开销的事物中。

CPU依赖性和开销API


如果您用非常粗俗的语言来解释它,而又不讨论视频卡如何“分层”绘制框架,那么每次视频卡需要绘制某些东西时:进行模型,拉纹理,计算着色器,有些人需要告诉视频卡该做什么。这是中央处理器。由于90%(如果不是99%)的PC游戏与Windows绑定,在大多数情况下,像2015年至2016年相关的游戏都使用DX10 / DX11或OpenGL之类的高级库。

从开发的角度来看,它们使使用3D变得更轻松,更快捷,并施加了某些限制和相关费用:您只需告诉视频卡该怎么做即可。

在控制台上,开发人员可以在低得多的级别上编写代码,只需减少渲染开销,即可从相当弱的硬件中获得良好的效果。开发变得更加复杂,代码的实现与一个硬件绑定在一起,但是对于控制台而言,这并不重要-开发人员都不必选择图形设置或考虑不同的硬件(实际上是在当前一代之前)。

随着特殊效果,图像分辨率和各种后处理工具等的增加,这些开销也随之增加。即使从直接加载计算能力设置的角度来看,“微不足道”也可以将FPS从一个舒适的区域引导到一个不舒适的区域,因为视频卡在绘制物体投射到自己身上的阴影之前不会为您提供帧。这些阴影是通过简化的光线跟踪来计算的,这需要大量的调用,并且算法的速度在很大程度上取决于图片的分辨率。

所以在这里。首先,这些抽奖活动并不十分并行。在某些情况下,基准测试中的异步请求甚至比同步和单线程请求更糟糕。其次,对于大多数用户而言,它不像是消费者i5的“被淘汰”的旧至强。没有超频。甚至八核AMD处理器的烂核心性能。


关于AMD“石头”有效性的一时永无止尽的幽默。

也就是说,SLI中的两个980 Ti一堆在4k分辨率的游戏中会因为高开销而受苦:在某些玩具中,它们没有足够的时间来接收命令,它们的负载为50-80% ,甚至被迫定期同步以一起工作并正确显示图像。如您所知,将任务分配给一个执行者要比两个执行者容易,两个执行者也必须彼此同意,由谁来执行。因此,微冻结和这种性能结果是在实际硬件上而不是在舔demo的演示台上得出的,他们试图使用旗舰级消费者i7(频率为一个内核)将这种“饥饿感”降至最低。但是,有一个出路。

如何进一步生活


好吧,首先,不要使用第二个980 Ti:视频卡不小,很热,它需要额外的〜300瓦功率(是的,规格表明为250瓦,但是几乎所有非参考产品都有改进的散热器和更高的频率,这是有原因的)。其次,DirectX 12和API Vulkan的时代即将到来,这将大大减少此类“笨拙”,提供生产率的显着提高(可以提高五倍):



在目前的所有游戏中,如果我的记忆正确,那么Vulkan通常只能与DOOM配合使用。以及全面支持DX12的游戏……一般来说,当它成为主流时,980 Ti不太可能成为现实。而且在一年之内,您将很难摆脱一对视频卡-价格下降,但是新一代,您知道...

在这种情况下,GTX 1070会吃得更少,有内存供应并且不是那么热。因此,如果您仍然认为,将第二个970/980/980 Ti捆绑出售给您,或者只是出售您的视频卡,报告一点并购买最新的一代-只需购买一个,但是新鲜即可。在当前的游戏中,效果会更好(Pascal架构的确有奇迹,我们会再讲),我认为由于频率和自动分散性,有前途的游戏将具有同等优势。当然,开销API会极大地影响当前游戏的性能,但是即使在硬件级别,您也不要忘记低级别的硬件改进和减少的开销。总的来说,关于Pascal的魔力和游戏构建的前景-下次。有一个富有成效的一周。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398479/


All Articles