数字设计师的工作原理:基本原则

另外,在ZIL文化中心举办的“ Mercur和其他设计师”展览并没有给人留下深刻的印象-这里是金属建造者,这里是塑料建造者,这里是工程建造者,等等。

但是有一个展台吸引



了众多的数字设计师,其中包括:-一位为学童设计的奇妙生物的设计师,他们在5分钟内解释了古希腊的整个文化;

-一位来自即兴创作的在线机器人设计师,解释了在哪里放置旧的先锋徽章。对于列宁

-以及为特列季亚科夫画廊(Tretyakov Gallery)的访客设计的古典风景的设计师-他解释了为什么18世纪的所有风景或多或少都相同。

由于设计师越来越多以数字形式与我们联系-了解其设备的一般概念很有用。我们将与专家讨论此事。

事实证明,来自展位的数字设计师的作者坐在展览所在的同一栋建筑中。
Nikolay Selivanov是一位艺术家,老师,电子教育系统的作者。管理“艺术设计工作室”(儿童创造力)项目,并在ZIL文化宫组织展览。教育,艺术和信息通信技术项目的首席专家:教科文组织人教育信息技术研究所的人格融合发展,NP ADIT主席团成员(博物馆和信息技术自动化)。

我们与尼古拉(Nikolai)进行了两个小时的交谈,结果发现-出于创建数字设计师的任何目的:在学校,游戏或商业中-他将按照相同的法律工作。

1.展示原则,不讲授模式


尼古拉: “当我看到父母只为孩子们购买乐高玩具时,我告诉他们:“当一个人从大学毕业时,你想与他见谁?他是一家大公司的执行人,还是一家公司的创建者,甚至可能是这家公司的所有者?”

事实是,从讲故事的角度来看,乐高是美丽的-例如,我们和孙子一起收集了一条水手鱼,并同时向他介绍了水下研究的话题。但是从创造性思维发展的角度来看,该构造函数相当薄弱,因为 通常会教导人们以严格定义的方式收集某物。尼古拉(Nikolai)主持


的“ 艺术设计工作室 ”的课程

设计师的任务:在某些事物的创作中给予经验-即了解基本原理,而不是学会“具体如此”。在这方面,即使简单的多维数据集也是正确的构造函数的一个很好的例子。您可以对他做很多事情-至少要解释一下宇宙模型。

我遇到的另一个很好的例子是1930年代大量出版的“自制”小册子和书籍。例如,它说了这样的话:“这是螺旋桨的原理;了解他,您可以使他甚至成为飞机,甚至是直升机。”也就是说,它显示了您可以实现很多不同的基础。而不是针对每种情况的分步说明,它会落在您的头上。”

uKit:当我们刚开始在Giktayms上写关于设计师的文章时,评论中重述了“一个设计师只能做这样的事情”的故事-事实是,理解为什么需要设计师的问题有时确实存在:



尽管设计师是那么普通,但数字,-解决了了解和探索新方向的问题。在他人经验的基础上,通过个人经验来迈出第一步。

例如,Scratch既是用于教学学生编程的视觉环境,又是麻省理工学院的专家为您考虑的动画第一步。



同样,来自Lego的标语和封面的简单在线设计师也是小孩子图形设计的第一步,同时考虑了营销任务和如何制作海报/标语/拼贴的演示。

等-直到成人数字设计师。


我们巴西同事的姐姐正在圣保罗某个地方的设计师上建立网站,

任何网站都可以用不同的方式来建立,而您作为设计师的任务是指出一条共同的道路,并为合理的创造创造空间,突出要点。并且不要把“任何站点都应包含这样的绿色或红色按钮,我肯定是说,我的兄弟起床了”这样的概念带入头脑

因此,根据情况为每个构造函数选择元素和逻辑。

2.情况和具体问题的解决


尼古拉: “每个设计师都有自己的时间和地点。我的每个设计师都试图解决这个问题。例如,带一群小学生带他们去古代艺术馆。我们将在很长一段时间内现场告诉他们著名的希腊花瓶的制作方法。但是!相信我,创建它们的原理将对他们保持“封闭”状态-新生代通常不会意识到过去的文化经验。

但是这个原则就在那里。任何工程师都会说-这是单元的原理:当不同元素的组合形成解决任何一个问题的系统时。


孩子们可以在高级美术课上学习奇幻生物的构造方法

因此,我想出了一位出色的角色设计师-它使您直观地感受到了为不同类型的古董陶瓷制作图像的方法。当尝试过这样的设计师的2至8年级的孩子来到博物馆时,他们会理解如何,为什么以及从何而来创造物体。


而且可以在App Store和Google Play上免费下载该设计师(平板电脑的版本不再由Nikolai设计)。

再举一个例子-特列季亚科夫画廊的“ Compose landscape”构造器。我们为18世纪末的画家Fedor Matveev的展览做的。该产品设计用于其他任务。

我们想了解一下当时的艺术家是如何工作的。设计师基于一种用于编写经典景观的方法论方案-这是一种特定的配色方案,一种特定的透视图概念以及平面图中物体位置的原理。


设计师本人最初由

uKit于2008年发布在CD上数字设计师一直以手头的任务为基础。以uCoz为例,这是我们公司的第一个项目。在2005年,他解决了创始人及其“环聊”的问题-创建粉丝站点,论坛,博客或门户网站,而无需研究FreeBSD。这是极客的产品。



在2000年代末,社交网络开始取代粉丝网站和门户网站,并且小型企业开始上网,当时我们的uKit(一个“简单的构造函数”)的想法浮出水面。

它还实施了一个软的“检查和限制”系统,促使人们了解站点上哪些数据很重要。例如,第一步,我们要求站点的创建者填写地址字段并提供其公司的电话号码-因为对于汽车经销商或修理设备车间的客户而言,这是重要的信息。


2016年的数字设计师。例如,主页开始屏幕上的典型方框鼓励思考-乍看之下访问者应该了解它是哪种网站。

如此柔和的提示并不限制创作冲动-可以删除或重制任何块。但是在每个数字设计师中,都有无法逾越的边界。

3.内置限制


尼古拉: “对于构造函数的作者来说,一项重要任务是找到其开发的新颖性与简单性之间的界线。因为想出一个构造函数并使用它是不同的。创建我的设计师时,我想到了这个方案:有一个网格,一个清晰的调色板和一组清晰的元素供您选择-以及用于连接它们的几个选项。一种限制制度。

例如,采用教育机构通过教科书购买的奇异动物的相同构造函数。我给它一个非常有限的调色板。



但是在相同的古典景观构造器中,您看到的调色板更加丰富。机遇的分水岭不同-我们对图片主要计划之间的移动进行了限制。这个框架在历史上发展了,由当时的艺术家决定-从可以定位的位置和位置开始(例如,在古典风景园林中始终处于中间平面,而在前景中则始终是事件),最后以应关注的重点结束注意。

这样的限制纪律。”



uKit:显然,任何数字设计师都具有“什么是可能的,什么不是”的框架,因为只有开发人员才能对系统进行更改。开发人员的计划计划提前六个月到一年:有时候,发布针对视力障碍者的版本比看“有……的东西”更为重要。

当然,最后会实现一些自定义的愿望清单。但是有一些限制是有意“钉住”的。例如,我们还对调色板进行了限制-根据模板(业务)的主题,为用户提供三组。



当然,问题并不是说“如果汽车是黑色的,那么它可以是任何颜色”。这也考虑到了颜色的心理(一个简单的例子:绿松石和蓝色适合旅行社的所在地,因为它们与海洋和天空相关联)。并注意细节:因此调色板和字体集可在任何页面上匹配。

最后,如果要为面包店创建站点,则几乎不建议在酸性黄色背景上使用浅粉红色文本,这是理想的解决方案。但是有些人正在尝试这样做...



还有其他有用的限制-例如,您不能在博客以外的任何地方嵌入评论小部件。首先,当小型企业有在线聊天,回电和反馈表格时,为什么在他们的网站上需要评论小部件?其次,就像尼古拉(Nikolai)和其他许多人一样,我们来到了一个支持构造函数的网格:它执行应用程序功能-它可以帮助网站即时适应不同的屏幕。

4.在构造函数中创建的对象必须具有名称


尼古拉: “无论我们对孩子们做什么样的设计,我总是推动男孩给他们的作品取名字。在数字环境中,名称是最有用的限制之一。例如,一旦我们用生活垃圾制造了机器人,例如,您拿到了列宁的先行者徽章,锡罐,灯泡,螺母-您就用它们组装了二维机器人,然后为其编写说明。

我们构造函数中的条件之一是为机器人命名并提供序列号。那一切都是成年人。”



uKit:一个人为自己的“聪明的孩子”起个名字很自然。嗯,对于任何信息系统,都需要一个标识符,理想情况下,通过它标识符,不仅机器人,而且人都可以找到特定的创造物。



在Scratch中制作动画时,需要给它起一个名字。当您在Minecraft中驯服一匹马或其他“暴民”时-您想给出一个名字,并且还需要为此特权付费-在游戏中购买“标牌”。



一个人创建站点时-理想情况下,他不需要由任何设计者自动发布的第三级技术域,而是站点的全名。这不仅是一种温和的尝试,每年可以赚取额外的600-900卢布,而且是使创作完整的柔和眼线。

5.通常要花钱


尼古拉: “大部分作品都是通过订单获利的:例如,特列季亚科夫画廊的设计师赞助了谢韦尔(我们也为公司做了另一位公司设计师)。



奇幻动物的设计师将出版社作为教科书的补充出售。

我在2000年代创造了几乎所有的设计师-CD成为了他们的载体。我什至一次将磁盘与可供零售的设计器放在一起。当然,现在我们正在考虑如何重建-几乎所有设计人员都具有按需提供的Web版本,但是它们是在Flash上​​创建的。每个人都已经切换到HTML5。”

uKit:在线设计师有一个优势 -SaaS模型很久以前,它不仅取代了大多数磁盘,而且还取代了闪存驱动器。而且它不会消失。

否则,如果您没有MIT资源(例如Scratch),PR任务(就像Lego Digital Designer一样-但该项目已关闭),或者您没有大型社区支持的开源项目,那么您的设计师迟早要获利。



这很老套,因为回到我们的评论的第3段,有一个团队支持该项目并且想要吃饭。无论是《我的世界》-这都是关于他们的获利良好记录,甚至在三年前“普遍获利”之前就已经开始了。无论是网站建设者,如果不是学生工艺品,当今市场上都没有免费的解决方案。

6.不要永远玩任何构造函数


尼古拉: “我还没有遇到可以一直与任何设计师打交道而又不换新人的人。设计师,尤其是数字设计师,就是这项技术的演示。您研究了它,理解了它,然后继续。”



uKit:在IT项目领域中,有一个关于此主题的客户生活概念例如,由设计师组装的小型企业站点的平均寿命为2年。要么他自己感觉互联网,了解他想要的东西-他会有意识地尝试使用更复杂的平台,或者-不幸的是,在这样的时期内,企业经常只是关闭。

7.可以混合技术


尼古拉: “无论是儿童的教育计划,游戏还是专业的解决方案,数字设计师的诀窍都是将其与最新技术结合的机会。最有前途的是在数字设计师中使用VR。



在我看来,这种整合将为数字设计师打开一系列新的应用程序-在教育,商业(例如旅游),文化遗产保护和其他领域。”

uKit:是的,展示了同一Minecraft与虚拟现实眼镜的组合:



在网站建设者的世界中,VR几乎不适用。但是AI-至此。如今,一些网站设计师正在尝试将神经网络集成到他们的产品中,以促进最繁琐的阶段-业务任务的网站原型制作。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN398507/


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