共享软件的故事,最初的应用内购物体验



在软件(软件)问世之前,销售工作是这样的:您去商店买了某件商品,直到它过时或损坏为止,它一直属于您,并且没有将其丢弃。但是,软件所占用的物​​理空间比以前的任何销售项目都要少得多,因此不限于这些规则。数据以位和字节存储,它们可以以完全不同的方式分发。

并且数据每天都在减少。软盘产生了小磁盘,小磁盘产生了CD-ROM的硬盘...而且,如果您有调制解调器,那么您甚至都不需要磁盘!因此,共享软件,共享软件出现在复制软盘的浪潮中就不足为奇了,因为需要一种鼓励复制的业务模型。

让我们谈谈共享软件对计算机世界中现代商业模型的重要性。

您可能已经习惯了购买昂贵的广告程序,并将其带回家,希望它们能够完成它们所需要的工作。通常,您会发现他们没有达到期望。共享软件模型使您可以从各种高质量程序中进行选择,并进行尝试,直到找到最喜欢的程序为止。只有这样,您才能为程序作者支付低廉的注册费用。

这是邮件共享软件发行商The Software Labs的介绍性目录中共享软件价值的说明。借助 Internet存档,您现在可以享用 1992年一个不错的目录较小版本),其中提供了大量的游戏,教育和图形程序。另一方面,其中只有七个业务应用程序-指示哪些程序是由制作共享软件的作者创建的。在90年代初,当没有调制解调器的人们不得不在现实世界中购买软件时,这种目录就很普遍了。

五个改变了计算机世界的共享软件程序


1. PKZIP。由开发人员Phil Katz在80年代后期创建的一种压缩工具可以高效地压缩文件,从而已成为当今使用的事实上的标准。在遇到法律问题后,Katz使用类似的.arc格式,将.zip格式打开,并且只为实施该格式而花了钱。结果,他受到了打击。但是他的生活非常艰难,他于2000年去世。

2. McAfee Antivirus。在约翰·迈克菲(John McAfee)的言论开始出现在有趣的头条新闻之前,他在防病毒市场进行了创新,成为第一个以共享软件格式提供此类程序的人。结果是如此有效,以至于他的程序迅速赶上了Symantec的Norton Antivirus-特别是在创建之后米开朗基罗病毒的成功媒体宣传

3. Wolfenstein 3D。当然,《毁灭战士》和《雷神之锤》(以及《毁灭公爵3D》)紧随其后,但这款著名游戏的销售策略(一项超越所有现代玩具的创新技术)向持怀疑态度的玩家证明了共享软件游戏不是二等程序。毁灭战士可能产生了更大的影响,但是Wolf3D证明了该模型的可行性。

4. ZZTEpic Megagames发布的第一款游戏与该公司(现称为Epic Games)今天发布的游戏相反(例如,虚幻引擎)但是发展的逻辑是显而易见的。这款基于ANSI图形的游戏因其内置的编辑工具而成为粉丝们的特别选择-决定了该公司未来的游戏方式。与Wolfenstein 3D一样,这款游戏的成功也为发布21世纪定义游戏市场的公司之一奠定了基础。

5. 小号温索克。微软多年来一直没有注意到Internet,但是共享软件已经填补了Windows 3.0和3.1的空白。特别是共享软件版本Windows Sockets API对于许多想要尝试早期版本的图形浏览器(例如Mosaic和Netscape)的用户来说是必需的。微软认为所有这些都需要他们自己的版本,并间接赚了很多钱。喇叭Winsock的创建者A. Peter Tattam [Peter Tattam] 的广泛软件几乎没有得到任何回报

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三个人,三个应用程序,一个好主意:共享软件故事


共享软件的概念可以归因于三个不同的人,每个人都提供了稍作修改的版本,后来又变成了共享软件。

1982年,计算机开发人员和该杂志的编辑Andrew Fluegelman发布了PC-Talk,这是他使用称为免费软件的模型分发的软件应用程序。他获得了这个词的权利,这个词与现代的自由软件概念(自由软件)几乎没有共同之处。该软件可以自由分发,但他要求那些喜欢他的人通过邮件寄给他25美元-他称这种模式比利他主义更经济。 PC-Talk 在当时Flygelman工作的PC Magazine上获得了好评

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专栏作家拉里·马吉德(Larry Magid)写道:“由编辑安德鲁·弗吕格曼(Andrew Flyugelman)创建的巧妙的交流程序编写精美,工作无问题,对所有人免费。

大约在同一时间,IBM员工Jim Knopf(也称为Jim Button)开发了一个数据库程序,并使用名为Easy-File的类似模型出售了该程序。不久,Nopf和Flyugelman亲自见面,显然是出于对他们共同模型的声援,Nopf将其应用程序重命名为PC-File,并创立了自己的公司Buttonware。

在一篇有关共享软件起源的文章中诺夫指出,创新的销售策略引起了他公司的浓厚兴趣。他写道:“这是一个全新的广告创意,计算机杂志对撰写此类广告非常感兴趣。” “结果,出现了许多免费的PC文件广告。”

次年,一位名叫鲍勃·华莱士(Bob Wallace)的微软员工离开了公司,创建了自己的QuickSoft,其第一个程序是PC-Write。正是华莱士(Wallace)帮助了广告计划的其他新手作者,并为这一营销策略想出了一个醒目的名字:共享软件。 (这比Nopf的想法“用户支持的软件]要好得多。”

该策略迅速传播,其他独立开发者也紧随其后。全国各地的计算机俱乐部都通过向其会员提供此计划中的新软件来利用其优势,这也促进了其发行。

结果,共享软件变得井井有条。 1987年4月,成立了共享软件专业人员协会,以确保根据此计划分发软件的安全性,并维护软件制造商的权利。该组织检查了此类软件的分发来源,并创建了独立的供应商可以为自己的利益遵循的标准。如果您偶然发现ZIP归档文件中的FILE_ID.DIZ文件,请指责协会的出现。这是描述软件功能的文本文件。

共享软件的概念显然已经成为一个可行的想法,已经超越了它的创建者,并使它的生命力更强。华莱士(Wallace)于2002年去世,克诺夫(Knopf)于2013年去世,弗莱格曼(Flygelman)于1985年去世。

我从未有过如此多的社交关系,也没有像我开始做电脑后那样与许多不同的人交流。

引用凯文·斯特雷洛(Kevin Strehlo)在Infoworld上发表的关于安德鲁·弗格曼(Andrew Flugelman)的材料的引文。发行该材料是为了纪念该开发人员和该杂志的编辑于1985年消失。Flygelman遗产对计算机世界产生了重大影响。他不仅发明了共享软件,而且还是PC World和MacWorld的创始人和编辑。但是他有健康问题,得了癌症,并且患有结肠炎。他失踪了,从未发现他的尸体,并且推测他已经死了。

1985年文章所述在Newsbytes上,Strehlo因为这篇文章而退出了他的杂志,因为编辑决定不出版她的最后几段,这些段描述了Flyugelman离开的情况,并指出了自杀的可能性。您可能也有兴趣阅读《 MicroTimes》杂志对Flugelman的采访,该采访已转载于Medium

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广告软件如何弄乱好名字共享软件


共享软件不是理想的商业模型-显然大多数人免费使用这些程序-但是尽管Flyugelman最初发表了声明,但它相当无私。它使小型开发人员得以生存,并允许用户尝试使用该软件的不同版本,而无需在Best Buy上花费数千美元

问题在于,模型启动时内置的利他主义并没有达到第二代开发人员的要求。

在Windows XP的早期,该模型崩溃了。造成这种情况的原因有几个因素,包括分发了共享软件的网站的身份,到分发了包含广告软件的程序的站点的身份,此问题仍然存在

有时,广告软件会变成诸如Gator之类的程序,该程序声称具有有用的属性,同时还包含带有弹出横幅的广告网络。制造Gator的公司否认与广告软件的联系,并多次改名,直到不可避免地倒闭。

但最常见的是,带有广告的恶意软件以恶意访客的身份陪伴该程序,随时准备乱丢计算机。似乎反映了共享软件声誉的这种转变,2010年,共享软件专业人员协会更名为软件专业人员协会。

该协会在博客文章中解释说:“通过分发软盘或通过邮件发送支票来分发软件的需求已经消失。许多消费者开始将共享软件视为业余爱好。”

当然,共享软件仍然有其优势-Mac软件开发人员,例如PanicRogue Amoeba,通过按照本质上是共享软件的方案分发软件赢得了良好的听众。但是总的来说,下载软件已经变得太危险而无法共享软件。这是不公平的,但这是事实。共享软件的下降为其他类型的软件分发铺平了道路,例如开源软件,免费增值软件或软件即服务(SaaS)。

当存在适度的防止杂物进入您的数字设备时,也为类似App Store的方法提供了机会。该系统不是完美的,它不是共享软件。但是,如果我们没有在80年代和90年代组织一些手工工匠,那么我们将无法实现当今的现实。

1992年,当软件实验室(Software Labs)发布其精美的目录时,软件发行商协会(Software Publishers Association)发布了一个与共享软件世界精神相反的视频,对所有人免费。录像带“不要复制该软盘”(不要复制该软盘)使用说唱来笨拙地向年轻人推广不接受软件分发的想法。



这段视频很快就被遗忘了,在我们这个时代,人们非常讽刺地观看它。

在诸如Wolfenstein 3D,Doom和Commander Keen这样的热门歌曲的支持下,Shareware看上去更酷一百万倍,甚至不必溜达糟糕的说唱来推销自己。

今天,我们欢迎更多的单一软件开发人员。Product Hunt这样的网站仅是为了纪念冒险与未知者会面的开发人员。尝试以这种冒险的方式赚钱非常困难,但有可能。

共享软件为当今的独立开发人员铺平了道路。存在当今的软件文化,因为那时我们决定复制此软盘。太好了,因为没有独立开发人员,我们的软件将令人恶心。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399185/


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