射手的演变。第一部分

我们研究了赛车游戏发展,现在是射击游戏的时候了。摄像机何时在移动时第一次摆动,增加真实感?武器什么时候出现在屏幕上?最初的射击者是什么样的?为什么大多数人将WASD用作其主要键盘组合?

图片涉及第一人称控制的现代射击游戏的历史始于1970年代。该类型的第一批游戏之一是Maze War,它于1973年为Imlac PDS-1计算机发行。玩家沿着迷宫沿着看不见的方块移动,向左和向右旋转90度。

要向敌人射击,就可以看着他,而不是瞄准某个特定点。已经有单人游戏模式和多人游戏模式:玩家将其他参与者视为眼球。

史蒂夫·科利(Steve Collie)在美国宇航局艾姆斯研究中心(Ames Research Center)从事游戏。他使用瓷砖图形。瓦片图像由一组瓦片和一个单元矩阵组成。平铺图片-“平铺图片”-用来构建完整图片的相同尺寸的图片。这种方法使您可以占用少量内存来构建空间。

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1974年,为PLATO计算机系统开发的名为Spasim的太空模拟器在迷宫战争的掌心战斗。这也是一个多人游戏,最多可容纳32位参与者。玩家在极坐标系中的太空飞船上在太空中移动,而玩家自己计算出正确的移动坐标。毕竟,PLATO系统具有教育意义。


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最早的3D射击游戏之一是1991年发行的Hovertank 3D。事件发生在核战争期间。主人公是雇佣军的砖Sl。他必须将人们从受威胁的城市撤离,但他受到突变者,武装警卫和气垫船的阻碍。

该游戏由id Software制作。开发人员使用了精灵图形。后来在地下墓穴3D和德军总部3D中使用了相同的可缩放精灵和粉刷墙壁。

玩家驾驶气垫船。为了在射手中营造更逼真的氛围,移动时相机会晃动。

游戏Hovertank 3D与当时其他游戏的区别在于它的速度。 3D引擎之所以精明,是因为John Carmack使用了Ray投射技术。游戏中的场景基于光线与可视化表面的交点的测量。换句话说,计算机仅渲染用户看到的内容,而不是同时渲染所有空间。 Hovertank之后的Carmack 3D游戏使用了相同的算法。


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1991年,id Software发布了Catacomb 3D。健康指标是由主角的脸部图像制成的,后来又迁移到了《毁灭战士》。 《地下墓穴3D》是该周期中的第三款游戏,其中前两款游戏具有二维图形和俯视图。

主角是可以向对手投掷火球的魔术师。您需要通过迷宫,杀死巫师并保存您的朋友。

第一次在射击游戏中,武器的图像在屏幕中央从下方出现-魔术师的手。



Id Software决定使《德军总部》成为1981年的隐形动作游戏,其1984年的续集《超越德军总部的射手》购买了游戏的版权并于1992年发行了《德军总部3D》。主要人物是一名试图逃离纳粹堡垒的士兵。游戏中有许多秘密房间,您可以在其中找到珠宝,产品,急救箱,武器和弹药。在关卡结束时,英雄会受到警卫,狗,怪物和老板的反对。

与3D版本完全不同的原始版本中,玩家可以换成敌人的制服并默默杀死敌人。 id Software的开发人员没有在第一款游戏中体现这一点,因为它极大地简化了管理并推迟了游戏。

该引擎基于与Hovertank 3D和Catacomb 3D相同的原理。但是,尽管地下墓穴的EGA图形能够显示16种颜色,但德军总部3D的VGA标准支持却可以将这种结果提高到256色。就游戏的视觉组件而言,这是巨大的进步。


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1993年12月10日发行了 首个《毁灭战士》。游戏的创造者约翰·卡马克(John Carmack)说,游戏的风格是受“外星人”和第二个“邪恶死者”的启发。如果您不是偶然玩过《毁灭战士》,请简要介绍一下该情节:您是派往火星的突击队。由于违反了军官向平民开枪的命令,您被拘留,但在与您在火卫一的战友失去联系后,他们可以自由地处理问题。通常,这不是很重要。最主要的是,您正受到有意杀死的可怕生物的攻击。您射击,爆炸,寻找藏身之处,避免陷阱。

该游戏已成为一种崇拜。直到2000年代,所有第一人称射击游戏都被称为末日克隆,从原理上讲,它们都是如此。如《半条命》中那样,只有与其他游戏类型(例如《异形大战铁血战士》)的交集以及在不中断游戏的情况下添加情节,才能为游戏类型增加新的内容。

游戏引擎支持多种功能,使游戏类型达到了一个新的高度。毁灭战士有各种事件的开关:打开门和墙壁,移动平台。电梯将播放器带到其他楼层。相同的电梯可能会压伤玩家。


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在地下墓穴3D,德军总部3D和毁灭战士中,玩家只能左右旋转。要杀死高处或下方的敌人,您只需朝他的方向射击即可。1994年发布的有关《毁灭战士》增强引擎的《异端》增加了向上和向下查看类型的能力。游戏与其前代产品之间的另一个区别是在过程中可以使用物品的清单,而不是在拾取物品后立即使用。万一失去生命,玩家可以使用石英瓶并将其恢复,并且使用混沌徽记随时可以将玩家传送到关卡顶部。


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在1994年的游戏中,邦吉(Bungie)在Macintosh电脑上发布了Marathon,您不仅可以上下移动,而且可以使用鼠标自由地改变视线方向。该游戏是最早使用该操纵器功能而不是键盘上标准箭头的射击者之一。马拉松比赛中出现了火箭跳。本地网络上最多可以玩8个人。


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1996年初,3D Realms发行了Duke Nukem 3D。该系列的前两个游戏是平台游戏。新的带有伪三维走廊的Doom克隆支持单人版和多人游戏,尽管后者仅在Windows 95上可用。

游戏中引用了引号:“让我们摇滚!”,“国王宝贝的冰雹!”,“该死……我看起来不错!” (主角在镜子里看到自己时说了这句话)。游戏中有很多复活节彩蛋,涉及电影。




id软件开发人员没有打do睡,没有为竞争对手定下步伐。1996年的雷神之锤仍然存在多年。尽管您仍然可以在没有痛苦的情况下看着它,但不必感谢日程安排。此刻之前的3D图形看上去比当时开发的伪三维图形要弱。但是Quake设法在正确的级别上使用纹理多边形模型。游戏玩法很有趣,多人战斗非常出色,并且Nine Inch Nails创始人Trent Reznor的配乐有助于增加气氛。

如果游戏Street Fighter II与“ combo”的概念相关联,那么Quake-与在计算机游戏中欺骗的概念相关联。游戏中已经使用了火箭跳跃,还有一个使您可以加速跳跃的错误-直线跳

在完整版发布之前,出现了QTest演示版,它没有单一模式。在第一天,数十台服务器出现在网络上播放。

Quake游戏对电竞产生了巨大影响。更具体地说,她站在现代意义上的起源。举行了锦标赛,出现了职业选手。 1996年2月18日,id Software总部的几个人在发布前测试了该游戏,当年8月在德克萨斯州,有40人参加了冠军赛,9月,纽约的冠军被媒体报道。

1997年6月,红色歼灭战在亚特兰大的电子娱乐博览会上举行。在本届锦标赛中,Dennis Fong赢得了John Carmack Ferrari 328 GTS。我不知道方用什么键组合。

在Quake和Marathon之前的射击游戏中,键盘上有足够的箭头,但是他们在控件上添加了鼠标,单击箭头变得不舒服。在选项中出现A Shift ZX,其中A-前进,Z-向后,WADX,EDSF。 Wolfenstein和Wizardry的开发人员是PLATO的用户,在游戏中Moria的控制是使用AWD进行的。

选择 WASD。 John Carmack在Quake II中添加了Phong名称配置,但只有在Half-Life中,它才成为默认配置。


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ValveHalf-Life 游戏是在重新设计的Quake引擎上创建的。 《半条命》与其他游戏特别是射击游戏之间的区别之一是,没有视频屏保的叙述。在玩家的参与下,情节在游戏世界中不断发展。这允许更大的沉浸感。我们没有听到主角的声音增加的事实。世界变得更加复杂,玩家不仅有敌人,而且还有盟友。

雷神之锤的粉丝们参与了这场比赛。 Valve的创始人Newell和Harrington发现了经验不足的改装者和来自3D Realms,Shiny Entertainment和Microsoft的一些游戏行业资深人士。


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Mod风扇对Valve发挥了重要作用。 1999年,免费发布了用于创建mod的Half-Life SDK。在业余工艺品中有《反恐精英》 mod 。在2000年,Valve注意到了这个项目,并购买了Min Lee和Jess Cliff的游戏机,将其开发为成熟的《 Counter-Strike 1.6》游戏,随后开发了一系列电子竞技游戏。一种多人游戏,通过与Quake III和Unreal Tournament竞争赢得了观众。

在这个系列的游戏中,服务器管理员和锦标赛组织者有很多事情可以确保玩家不使用作弊手段。常见的欺骗和打击它的标准工具集是正常的。


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今天,我们通过旧的像素化屏幕截图认识到射击游戏中游戏世界的气氛。技术的进步使图形达到了逼真的水平,但是不要认为这是主要的挑战。对于一个好的游戏,声音也很重要。

外国人与捕食者从叛乱发展支持环绕声。在黑暗中,玩家可以了解敌人的位置。需要意外的声音来营造恐怖气氛,并完全沉浸在生存恐怖类型中。虽然“异形大战铁血战士”既是一个隐形的动作游戏:外来的对手比赛有有自动武器的事,因为你只爪子,牙齿和尾部我的文档

玩家扮演外星人,捕食者或海军陆战队的角色。每个角色都需要自己的战术。枪械海军陆战队可以杀死外星人,但外星人可以将士兵吓出黑暗,然后开始重新装填武器。然后外星人打破了他的受害者。


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主机上射击游戏的一个重要里程碑是1997年为Nintendo 64发行的GoldenEye 007游戏。玩家非常高兴地发现自己穿着著名的James Bond。该游戏获得了玩家和评论家的大量好评。



在本文中,我们不记得直到2000年为止的所有游戏。因此,让我们在评论中讨论您记得的射手,以及他们如何影响该类型以及它们增加了什么。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399349/


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