照相馆,用于拍摄橡皮泥游戏

你好 在几乎每个游戏开发者的一生中,都有片刻他奋力拼搏,为自己挖了一个洞,开始独自成为“世界上最好的游戏,而不是像其他各种游戏”。2年前发生在我身上。由于没有美术师的技能,我决定在定格动画上滑动,然后用橡皮泥制作所有图形。

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游戏中的橡皮泥不是一个新主意。在“夜空”和不太流行的骷髅猴之后,人们进行了许多尝试来使用橡皮泥质地。这些是街机,任务,逻辑游戏,平台游戏甚至策略。尽管Neverhood的视觉追随者并没有真正流行,但游戏社区始终热情地接受“手动”制作的游戏(我认为“手动”这个词的意思很清楚)。

我的游戏使用等距图,并且存在许多问题和局限性:

1.必须从地平线上方的同一角度拍摄所有对象,

为此(并完成以下要点),我进行了以下设计:

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当然,照片是从透视图中获得的,但等轴测不需要。但是,首先,在小的物体上这几乎是不明显的;其次,可以通过沿梯形压缩照片来删除透视图:

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2.可以从地图上移动的物体必须从至少5个不同的侧面拍摄(其中3个是侧面)可以镜像,总共可以得到8个运动方向)

为此,上面的设计(我称其为“ photocub”)具有一个带有衬线的旋转平台:3.光应在所有8个运动方向上均等地入射

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鉴于通过镜像相反的图像获得了3个投影,这是非常有问题的-您不能使用左上或右上的光源。来源完全位于上方的变体在视觉上给出的效果不是很好(地形传输不佳),从顶部到正面的变体也是如此。首先,很难实现绝对均匀的照明,其次,在视觉上也相当无聊。

一个奇怪但可接受的结果是使用两个与中心对称的光源进行照明(可以在上方“照片立方体”的照片中看到灯具的实际位置)。地形传输良好,水平反射没有问题:

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幸运的是,在一个不假装逼真的游戏中,两个光源的起源不会引起很多困惑。

4.如果对象是逐帧动画的,则相应地,应从相同的5个侧面拍摄每个帧。

旋转平台再次为您提供帮助-从5个固定侧面清楚地清除了橡皮泥人物的每个后续状态:

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这40张照片只是从刺猬中去除针头的动画:

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尽管整个过程看起来既复杂又冗长,但事实证明手动绘制精灵不再困难。当然,所花费的时间无法与3D模型的动画进行比较(结果,我能说的是,它不能达到3D程序级别的质量和平滑度),但是如果我们谈到样式化,那么橡皮泥就不会失败。

经过20个月的开发统计,我花了大约7%的时间进行建模。另外13%-处理照片和各种操作以将其引入游戏。

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是的,上面的照片表明我没有使用抠像键。就结果的质量而言,许多尝试从照片中自动选择对象并不适合我。另外,还是要避免手工处理:必须校正每个对象的颜色/亮度/等,校正缺陷,使素描棒伸出人间,以免它们掉落

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,总共需要大约10个游戏小时,大约需要拍摄8000张照片:

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尽管在某些情况下,一张带有“帮助您知道”程序的

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照片竟被多次使用:为了模拟某些材料,必须对照片进行认真的处理:

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但是,基本上,这只是必要的绚丽的rektsiya:

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一些事实在工作过程中引起了人们的注意:

1.如果让橡皮泥模型“拍摄”,第二天情况将完全不同。即使将其保存在冰箱中。因此,您需要一次性拍摄。

2.逐帧拍摄循环动作-地狱般的地狱。经过一系列操作后将模型恢复为原始状态非常困难。必须事先在纸上画出每个状态的草图,但这不能保证结果。

3.快速为实体添加两种或三种颜色的阴影,但可以显着改善外观:

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4.使环境多样化的“廉价”方法是从不同侧面拍摄同一物体:

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5.详细信息。而不是一千个字:

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谢谢您的关注!

谁在乎结果-产生的橡皮泥世界的一些屏幕截图:

屏幕截图
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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399563/


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