144 Hz和超宽格式的见证部分

在PC用户的一生中,有些关键点改变了人们对“引擎盖下”或眼前的态度。有人发现Windows 10或Linux,有人意识到他们设法用Mini-ITX包组装了最酷的游戏机,到了晚上仍未听到。它还包括一个4k显示器(特别是具有较小的对角线和地狱像素密度)的SSD,一些SLI或Crossfire,32-64 GB的RAM ...有些东西疯狂地高兴着,并且在牙齿的全部32 GB中都带着微笑生活着,这会导致失望。



他的“哇,好酷!” 我会定期更新一种方法。五年多以前,我的25英寸x 2560x1440分辨率的旧27英寸三星对我来说似乎令人难以置信,然后我熟悉144 Hz显示器和G-sync,设法与21至9的超宽格式,弯曲的显示屏和其他生活乐趣联系在一起。今天,我的办公桌上有一台监视器,里面装有许多这样的面包。35“,21:9,令人惊叹的160 Hz矩阵刷新率和弯曲的显示屏。即使它的分辨率没有令人吃惊的说“是的,您是我的梦想”,它仍然很棒,这就是为什么。

他异常地快


不,我绝对坚信要用语言解释60 Hz与160 Hz的区别是困难的。有些人固执地看不到控制台30 FPS与PC的60+之间的区别,但是确实如此。在标题旁取一些明亮的窗口,并用鼠标摇匀。现在,假设您没有看到窗口的“痕迹”,那么它将一直清晰可见。没有痕迹,最大-光迹,这是由于眼睛中神经元的反应速度所致。

对于这样的更新率,只有一种实用的应用程序:计算机游戏。是的,即使在操作系统级别,使用眼睛也更加方便/愉悦/不那么累,但是在动态和对速度敏感的游戏中,120或144 Hz已经给了很多帮助,而160是一种“安全裕度”,这使您不会遇到V-Sync和获得更多的流畅感。

幸运的是,该显示器支持FreeSync自适应同步系统:它最初是在DisplayPort标准中提出的,后来在AMD视频卡中发现了它的实现。不幸的是,英伟达(NVIDIA)决定扮演苹果公司(Apple)并保持领先专有标准,她成功削减了赃物,向显示器制造商出售特殊芯片。las,不久的将来,我们将面临一个奇怪的情况:随着NVIDIA在视频卡市场上的压倒性优势,全球将会有越来越多的FreeSync显示器,而NVIDIA根本不支持此功能。真可惜

两种基本算法,即来自AMD的FreeSync,来自NVIDIA的G-Sync或自适应快速同步,在超过扫描的最大帧速率时,都开始以相同的方式“抛出”额外的帧,这会导致伴随的问题,仅使第0名运动员兴奋。

21到9拖动


是的,许多玩具根本没有针对这种分辨率进行优化。在同一个《暗黑破坏神3》中,您会看到可怕的衣衫back的后背。在某些旧的《极品飞车》中,车速表界面将从圆形变成丑陋的椭圆形。老式的东西可能完全崩溃,您必须在窗口中玩耍或让显示器假装为通常的16到9。但是,当您开始现代时,一切都会改变。 ...在宽屏上确实感觉有所不同。假设2016年的DOOM,The Witcher,最新的NFS或Project Cars。是的,即使EuroTruckSimulator(没有闪烁的图形),街机平台游戏,像Starbound这样的沙箱或某种MOBA也被认为是完全不同的。您比对手看到的更多。垂直比例保持不变,但是左右的评论(向前和向后,随便叫什么)都在增长。我觉得好处是多余的描述。在比赛中,您会看到更多;在射手中,您会看到对手(尤其是您设置了FOV时)。



任何玩汽车模拟器的人都知道,随着时间的推移,在相同的赛道和汽车上,您会设置一些平均时间,这是很难击败的。似乎在理想点上放慢了速度,必要时输入了开启时间-将后轴打滑或从围栏以毫米为单位的斜角飞行。所以:有了这个显示器,我第一次尝试就花了4秒钟。当然,增加的帧速率和视角的增加在这里起作用,但是事实是事实。

在日常使用中,这种监视器在某种程度上替代了两个普通的监视器:并排浏览器窗口,一堆即时通讯程序,图形或3D编辑器中的面板,这些面板不会掩盖工作区,通常变成大约16到9的标准-通常,一堆优点。一次处理多个文本通常很棒。在一个屏幕上打开代码清单,帮助,浏览器和错误跟踪器,并保持一切可视化?好吧,你明白了。带有一堆窗户的任何任务都被分成整齐的列。

最后,在电影院中,这些$ @!%黑色条纹上下都消失了。现在,您可以正常尺寸观看现代大片。

他弯曲了!


这是一个充满笑声的笑声,使用一周后,您可以了解弯曲莫妮克的美丽。您坐在某种类似宽度的“平面”上,看起来像老式电视一样凸出。这种效果会持续几个小时,但起初您会以一种奇怪的感觉坐着,“这里有些问题”。沉浸在玩具方面的过程也不同,一个人的侧视在决定运动方面起着相当重要的作用。那些按照此方案有2-3个监视器的人将理解我。


互联网上的图像

不足以与三台显示器竞争,但感觉相似。我曾与21到9的“扁平”交流过,而弯曲版本的恕我直言更加有趣。

到底是什么意思?


我描述的设备是索引为C3583FQ的35英寸AOC。他的完整规格如下:

对角线:35英寸;
矩阵:AU Optronics,VA技术,雾面处理;
面板曲率:2000R 1 ;
分辨率:2560x1080像素;
最高刷新率:160 Hz 2 ;
连接接口:DP 1.2,HDMI 1.4,DVI-D,VGA。

1-2000R表示曲率对应于半径为2米的圆的一部分;
2-仅在通过DisplayPort连接时才能达到最大刷新率。

该显示器具有一些很不错的功能,我很想与其他制造商合作。所有端口都在支架中。显示器上不再挂有电线的“胡须”,可以在桌子边缘或整洁的编织层中小心地移除所有物品,并用扎带折叠/固定。



在这种情况下,我唯一要添加的是USB集线器,其端口面向用户。对于某些闪存驱动器或外围设备,它的理想选择是。当然,它比那些笨拙的扬声器有用得多……说,他们用适中的价格和不需要的特定目标受众不会产生任何体面的声音。

由于明显的原因,它没有水平旋转,也没有使显示器垂直的能力,但是缺少高度调节令人失望。他们给一个倾斜角度-那就是面包。虽然,对我而言,监视器原来很矮,但在某些架子上(整个桌子的宽度)会感觉很舒服,因此您可以将键盘和鼠标隐藏在下面。并将其挂在墙上是行不通的。不幸,cha恼。哦是的控制按钮的位置离菜单足够远,并且通常偏心。但是我只用专业的显示器看到普通的菜单,所以这在市场上简直是可悲的事情,编写曲线和内置的丑陋软件。



VA型矩阵不会给显示器带来1-2毫秒的奇迹般的响应,但是可以在可接受的色彩还原,速度和提供的视角之间做出合理的折衷。像传统的(不是超级游戏)TN'ov一样,VA技术可提供良好的图像对比度和刷新率,为4-6 ms。色彩还原远非理想,并且不允许将显示器用于专业用途,但是对于家用游戏模型来说,它是完全可以接受的。白色的基点为6250-6300开尔文(标准值为6500K),对比度为1700:1,亮度为395-400尼特。

但是他不是视网膜!


不要急于因为其分辨率低而不是最强的弯曲而责骂该模型,所有事情都有合理的解释。让我们从弯头开始。是的,“理想的”会聚点(对于有条件的观察者而言,屏幕看上去完全平坦)只有两米,但是人的视力的特殊性以及您可以在晚上坐在显示器旁(例如看电影)的事实迫使制造商将半径稍大一些曲率。并且这种矩阵的制造技术有一些局限性。

现在获得许可。选择2560x1080的原因有两个。首先,需要确保连接通道具有可观的带宽,以确保160 Hz的刷新率。在显示器中显示的所有连接标准中,最大的是DisplayPort 1.2。分辨率为3840×1440,要挤压超过100 Hz是困难的,并且只能为2560×1440和2560×1080提供120、144、160 Hz。由于DP 1.3标准尚未普及,并且具有1.4版的端口自今年3月开始可用,因此接口的选择似乎很合逻辑。

如此分辨率的第二个原因是对视频卡负载的合理折衷:如果您的型号为FullHD分辨率提供足够的性能,那么某些玩具中的额外负载和一般优化将不会成为当前一代铁皮的难以承受的负担:“竞争性”游戏的可靠帧频将提供以及旧的GTX 970(据STEAM称,它是当前游戏世界中最流行的视频卡),以及类似的GTX 1060 6GB。如果将设置切成中高电平,即使1050Ti或RX470也能应付。

我需要升级吗?


一个轴上大约640点的分辨率提高多少会影响生产率? 1920x1080的分辨率为生成的图片2560x1080带来了超过200万个点-已经是270万。也就是说,根据粗略的估计,由于视频卡每帧的像素数增加了1.35倍,因此性能将下降约35%。实际上,性能下降可以较小(由于驱动程序的特殊性和视频卡的场景构造),也可以大得多(由于没有人取消游戏引擎的配置和优化,到目前为止很少有21到9的情况会影响优化)。 。

进行比较:The Witcher第三部分中GTX 1060 6GB的平均60 FPS(所有设置在Hairworks打开的情况下达到最大)变成40-45。



而具有超现代引擎的DOOM几乎不会让人讨厌:60 FPS变成55。像《暗黑破坏神3》或《守望先锋》这样的游戏允许您在启用自适应同步的情况下每秒获得120-140帧。换句话说,如果您拥有去年的旗舰产品或旗舰产品,或者具有今年的平均水平(GTX 1060,RX 470或RX 480),则可以在高设置下进行游戏。在最大帧率很重要的游戏中,您可以简单地减少后处理区域中视频卡的负载(具有如此高分辨率的几何部分将使您几乎免费使用):修剪特效的质量,去除任何柔和阴影,Nvidia Hairworks和其他环境咬合

合计


160 Hz +弧形显示屏+超宽格式确实改变了游戏的感觉,观看了电影(特别是如果您在某处获得了喜欢的电影的48FPS版本)并可以正常工作。在使用这种显示器一周后,经典的FullHD或2560x1440p型号对您来说似乎“锅大肚子”,缓慢而倾斜,即使屏幕上的光标移动到眼睛的the疮也可以。



我不能说每个人都急需放弃一切,打破存钱罐,并把钱带到新的高赫兹显示器后面的最近的电子商店,但是请注意这种外形尺寸值得。如今,这些设备是奇怪的稀有设备,但是这种体验严重改变了计算机娱乐的观念以及高帧频的显着性。可能第一台高清数字电视看起来就一样:好像进入了另一个世界,而您又不想回头。我真的很期待40英寸高,分辨率为2160像素的产品。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399645/


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