当时最受欢迎的游戏,第2部分:1980年代

有关我们这一时期最流行游戏系列第一部分中,我们谈到了诸如Pong,首款赛车游戏Astro Race,丹迪“坦克”的祖父等热门游戏-街机机Tank,太空射击者Space Invaders和训练俄勒冈的足迹。

到了1980年代,新的游戏机应运而生,这使游戏机行业免于危机,并带来了许多有趣的游戏。我们正在谈论超级马里奥,洛克人,吃豆人,波斯王子和其他游戏。当然还有俄罗斯方块。

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视频游戏产业在1980年代非常活跃

吃豆人


1980年,日本Namco公司开始销售PUCK MAN老虎机。后来他以吃豆人的名字去了美国。用英语,PUCK将立即用另一个词重做。

没有暴力,就像1970年代的流行游戏一样。只有鬼和樱桃。现在,街机适合儿童。开发商Toru Ivatani只是希望扩大受众群体。该游戏还被移植到家用游戏机上,例如Atari2600。Ivatani从事该游戏工作了一年半。

《吃豆人》突击步枪售出了35万本,仿冒品和迷宫中的游戏也出现了各种假货和游戏。即使名单上的下一个游戏-Nintendo的Donkey Kong-也是一个迷宫,尽管它更可能是平台游戏。

2015年,拍摄了电影“像素”,其中三维吃豆人和其他旧游戏角色一起袭击了地球。

你想玩吗?例如,在此处访问Google 您可以在享受美丽的经典八位音轨的同时意外地消磨一个小时。


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大金刚


1981年,发布了平台游戏类型中的第一批游戏之一-Nintendo的Donkey Kong。这是马里奥第一次出现的地方。虽然他叫Jumpman。他不是水管工,而是木匠。但是仍然是马里奥。在游戏中,您需要从恶棍,一只大猴子中解救您的女友。在游戏中直到现在为止,还没有一个故事故事线能够帮助一个女孩摆脱麻烦

来自街机的游戏已移植到游戏机和计算机。特许经营权本身分为两部分-关于《大金刚》的续集,也是有关《超级马里奥》系列游戏中最畅销的一部。

有趣的是,从一开始,水手Popeye就应该参加比赛公主本来是橄榄。只有与迪士尼不同意,因此他们提出了其他角色。游戏发行一年后,迪斯尼工作室改变了主意,看到了这个想法的成功,并出现了Popeye街机。

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陷阱!


1982年,东芝推出了第一台个人计算机T100,这是一家成立了游戏发行公司Electronic Arts的公司,在苏联,他们开始生产DCK计算机。对于本文而言,最有趣的事件是Activision发行的游戏Pitfall!,通常被称为第一个平台游戏。

一切都有:短吻鳄,当它们关闭时,必须通过它们的嘴跳;藤蔓,借助它,有可能飞过水库和坑,翻滚的桶,地牢,篝火,蛇和楼梯。总共需要克服255个屏幕并收集所有宝藏。粗略地说,所有后续平台游戏的不同之处仅在于拼图和图形的复杂性

陷阱!仅在Atari 2600上售出了400万本。在这个平台上,该游戏成为仅次于《吃豆人》的第二大销量。但是除此之外,陷阱!移植到其他游戏机-Intellivision和ColecoVision,以及Commodore 64计算机和MSX标准计算机。


星球大战


如果在1983年游戏机行业的收入达到32亿美元,那么到1985年,收入已降至1亿美元。那是32倍。公司破产了,人们失去了工作-一切都像在任何行业的类似危机中一样。在1985年推出Atari 7800和Nintendo Entertainment System游戏机之后,该行业开始摆脱危机。

那年有趣的游戏中有一个带有三维彩色矢量图形的《星球大战》射击游戏。在其中既可以向敌人的飞船射击,也可以向其他晦暗的物体射击。目标是摧毁所有死亡之星。游戏是根据原始三部曲的第一部分的情节制作的。

我找不到有关售出的副本数量的数据,但几年来,该游戏已移植到当时几乎所有可能的游戏平台上:Atari 2600,Colecovision Atari 5200,Amiga,Atari ST,Amstrad CPC,Acorn Electron,BBC Micro,ZX Spectrum, Apple II,Apple Macintosh,Commodore 64,DOS,Nintendo GameCube。


俄罗斯方块


1984年6月6日,阿列克谢·帕吉诺夫Alexey Pajitnov)推出了俄罗斯方块(Tetris),这是计算机游戏的代名词,从原理上讲,它是该行业历史上最畅销,最著名的游戏之一。在2016年,该游戏已经32岁了,她设法访问了几乎所有游戏平台,并将根据该游戏制作科幻电影

游戏的名称来自“ Tetramino”(具有四个正方形的数字的游戏)和“ Tennis”。该游戏有许多版本,包括360度,大量和物理棋盘游戏。

Atari首先购买了在街机上使用该游戏的权利。同时,任天堂购买了NES和Game Boy的版权。Pazhitnov仅在1996年就注册了Tetris Company公司,以开始利用他的发明赚钱。

到2014年,该游戏在移动平台上的安装次数达到了4.25亿次,为Game Boy售出了3700万盒墨盒,此外-另有7000万本游戏拷贝,其中不包括未经许可的设备。

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超级马里奥兄弟


超级马里奥兄弟游戏2的销售量为750万台,游戏的第三部分-销量为1700万台。 1985年为NES发布的第一款《超级马里奥兄弟》游戏售出了4000万本。

马里奥(Mario)角色在1981年大金刚(Donkey Kong)游戏中首次以跳线的名字出现。然后,他成为游戏《小金刚》的主要角色的对手。除了马里奥之外,游戏中他的兄弟路易吉都身着绿色西装。

这是一款平台游戏,具有流畅的滚动,巨大的障碍以及能够用头(实际上,是用手)将头撞到砖头上以获得硬币和吃蘑菇的能力。我们许多人都与童年相关的游戏。例如,对于1995-1996年的新年,Dendy给了我,这是捆绑在一起的游戏。

根据马里奥(Mario)在1993年的观点,一次发行了三部电影。其中,一个是马里奥的超级兄弟,其中有鲍勃·霍斯金斯和约翰·莱吉扎莫,另外两个是与罗恩·杰里米一起创作的超级霍尼奥兄弟和超级霍尼奥兄弟II的色情画作。这是一部色情电影,但由于时间太长,不得不将其分为几部分。任天堂不得不购买电影版权,以至于没有人能完全看到它们。

观看该游戏的广告方式。在俄罗斯,我不记得这些视频。




塞尔达传说


1986年,任天堂开始生产《塞尔达传说》系列游戏-该系列一直持续到今天,这对于游戏玩家使用三十年来一直使用同一只产卵的鸡蛋是有益的。

《塞尔达传说》中的游戏将动作与射击结合在一起,并用剑,PRG和拼图将对手磨成白菜。在这里,您需要战斗,解决难题,使用库存中的物品。为了分散或贿赂怪物,您可以使用食物在黑暗中看东西-蜡烛。您可以使用戒指来保护自己的角色免受敌人的攻击,并可以使用手镯来增强打击力。

该系列的所有游戏均售出了7,000万本。其中有650万是1986年的第一场比赛。


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金属齿轮


如果说格斗游戏是真人快打,铁拳或街头霸王(我个人的看法)。这三款游戏中的第一款是Capcom于1987年为街机制作的游戏Street Fighter。但是第一部分并没有受到欢迎和认可,因此,在这里,我们将不谈论她,而是在谈论Metal Gear。当然,这不是格斗游戏。

Konami历史中,重要的地方是小岛秀夫开发的一系列《合金装备》游戏。游戏的第一部分不仅开始系列游戏,还开始流派本身-这是历史上最早的隐形动作之一。

第一部分的主角是Solid Snake。他的任务是摧毁两足动物的坦克,后者可以在世界任何地方发射核导弹。要完成任务,您必须进入城堡。这是不可觉察的。尽管您可以在这里使用不同的武器杀死手枪到榴弹发射器。使用广播提示,其他角色将辅助英雄。

小岛秀夫(Hideo Kojima)试图在Konami工作之前写一些短篇小说。但是他的故事很长,以至于他们被拒绝接受。而且,可能不是每个人都阅读它。小岛设法在最小的细节设计中实现了他的创造潜能。这位游戏设计师值得撰写另一篇文章,根据调查结果,我将尽快撰写此类文章。


洛克人2


1988年最畅销的游戏是《超级英雄2》。任天堂售出了该游戏的一百五十万份副本,随后被该制造商收入200强游戏中。

主角与险恶的威利博士战斗,威利博士用陷阱建造了一座城堡,并想对世界做点坏事。为了击败邪恶的医生和他的仆从,您可以在特殊的平台上射击和跳跃,有时还可以在墙壁上飞行和攀登-这种Megaman的辅助设备是Light医生开发的。


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波斯王子


波斯王子系列的第一款游戏于1989年发布。但是起初它并没有取得商业上的成功-到1990年7月,Apple II和IBM PC的销量达到了7,000台。但是在该游戏开始在日本和欧洲销售后,它赢得了用户的认可。到1993年,第二部分发行时,已在不同平台上售出了200万本游戏。

游戏将平台游戏与谜题,跑酷,跑步和剑术相结合。他们年龄的图形很棒。角色动作开发者约旦·梅克纳(Jordan Mekner)使用旋转摄影技术从他的兄弟“搬走了”。这是一种卡通技术,通过从电影中绘制具有真实演员和风景的帧来创建角色的动作部分。

在波斯王子系列中,并不是每一款游戏都能取得商业上的成功。此外,在第一部分之后,梅克纳(Mekner)无法做些会引起公众极大兴趣的事情。甚至1999年的3D版本都是失败的。

波斯王子跑酷的历史在2003年得以恢复。这是由育碧和Meckner共同完成的。这不再是平台游戏,而是三维动作,尽管其游戏玩法与原始动作类似。这次,评论家相当热烈地欢迎波斯王子。如此之多,以至于她获得了有史以来最佳游戏的几项评分。

而且,当然,我们不应该忘记与杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)合作的2010年电影“波斯王子:时光之沙”


对于游戏行业而言,1980年代并不容易。1983年至1985年的危机几乎结束了游戏机,但是由于任天堂和Atari的帮助,这并没有发生。多年来,NES及其竞争对手已在任何年龄的游戏玩家中广受欢迎。

在游戏中,出现了新类型的游戏-平台化和隐身动作。最受欢迎的是平台游戏。他们已经从Pitfall演变了几年!带有波斯王子中的可疑图形以及逼真的角色动作。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399743/


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