Oculus,HTC,Google,宏cer,三星和索尼宣布BP协会
以Oculus,HTC,Google,三星,索尼和Acer为代表的虚拟现实市场的主要参与者宣布成立了一个全球协会,以开发虚拟现实技术(全球虚拟现实协会)。该协会已经获得了官方网站gvra.com,该网站以新闻稿的形式发布了该组织的一个小型清单。. , , -. , , .
建立协会将使行业受益。大型公司和公司的共同努力将统一技术并达到通用标准。几年后Vive或PS VR不支持Oculus游戏的问题可能已经成为过去。同时,对于该行业及其发展的经验丰富的观察者来说,Valve和Microsoft未被邀请参加BP Club的事实也无法隐瞒。第一批是HTC Vive头盔开发中的HTC软件和经销商合作伙伴。后者在相关技术市场上处于领先地位,并且实际上处于垄断地位-借助其HoloLens产品在增强现实中。阀门的缺失可以由多种原因来解释。首先,该公司可能未对Vive的开发产生足够的影响,将自己限制在与HTC的合作伙伴关系中,并对该产品提供广告和游戏忠诚度。鉴于已经打开的机会,HTC可能已经发现,如果没有Gabe Newell的帮助,他们现在会做。同时,Valve以其保密性和低灵活性而闻名,并且可能由于多种原因还没有准备好加入创建的组织。此外,Valve和该协会的其他成员的“体重类别”不具有可比性。Microsoft与BP技术没有直接关系。 HoloLens是一款独特的产品,根据最初新闻稿的文字,很明显,如果MS加入该协会,她将必须在这个方向上分享自己的最佳实践。因此,很可能他们被召集了,但是微软远见卓识的拒绝了,他们宁愿自己参与开发。幸运的是,该公司拥有足够的资源来解决此问题,并且不存在增强现实技术的统一和标准化问题。同时,MS进入已经相当密集的市场可能会引起争议。在当前情况下,微软肯定会失去的唯一一件事就是缺少专用于xBox的VR耳机,而PlayStation 4已经存在类似的VR耳机。在面向游戏玩家的虚拟现实技术全面普及的情况下,微软将必须就使用第三方开发达成一致并适应其他人的要求。 。现在,所有开发人员都面临着相同的任务:增加移动性并减少计算能力的负载,同时又不损失图像质量。除了上述提到的统一和标准化外,GVRA所包含的公司极有可能这样做。如果他们的合作富有成果,那么每个人都会从中受益:企业将获得一个新的可行市场,消费者将获得负担得起的通用技术。Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399925/
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