研究:《 Pokemon Go》可以促进体育锻炼,但不会持续很长时间

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成年的《口袋妖怪围棋》玩家的身体活动增加了,但效果适中且短暂。哈佛大学的研究人员得出了这个结论。

结果表明,安装游戏后的第一周,平均每日步数增加了955个附加步,这相当于世界卫生组织建议的每周体育锻炼标准的一半。

接下来的几周,步数逐渐减少,并且在比赛6周后,这种效果完全消失了。有人认为,这种游戏可以刺激步行,因此可以增加体育锻炼并改善人们的健康,但这一假设尚未得到证实。

科学家凯瑟琳·豪(Katherine Howe),克里斯蒂安·苏哈林(Christian Suharlim)和彼得·上田(Peter Ueda)着手确定该游戏是否会对美国年轻人的身体活动产生影响。他们对2016年8月在其iPhone 6上玩游戏的1182名18-35岁的神奇宝贝教练进行了在线调查。这些智能手机的所有者之所以成为样本,是因为Apple设备会从iOS 8开始自动记录智能手机所有者在转移设备时采取的步骤数。这使科学家能够在安装Pokemon Go的两个月前分析实验参与者的身体活动并进行比较指标。


根据调查,有560名研究参与者(占47.4%)达到了游戏5级或更高水平,这可以在步行大约两个小时后实现。参与实验的所有玩家中有90%在发布后的10天内安装了Pokemon Go。该游戏分布在人口的各个子群体中,但通常来说,与年龄较大的用户相比,年轻用户的教育和收入水平较低,超重,并且比其他人的社会更愿意独自度过更多的时间。

在安装Pokemon Go之前的一个月,参与者平均每天完成4256个步骤。未安装游戏的实验参与者的相应指标为每天4126。安装完游戏后,用户之间的步数急剧增加,而未玩游戏的用户则保持了预期。

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在安装Pokemon Go之前和之后的一周内,平均每日步伐和95%的置信区间(中值2016年7月8日)。

结果显示,安装游戏后的第一周,参与者每天执行的步数增加了955。如果我们假设实验参与者以4 km / h的速度平均走了0.8 m步,那么我们得到11分钟多走一趟大约是世界卫生组织建议的比率的一半。但是,在接下来的5周中,步骤数逐渐减少,在第6周中,步骤数降至安装前的水平。科学家澄清说,结果并不取决于性别,年龄,种族,体重指数,居住城市或地区。

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安装Pokemon Go前后的平均每日步数。使用回归模型中的差异估计置信区间。

研究人员认为,游戏对健康的影响不能称得上令人印象深刻,而是适度的。旨在增加体育锻炼的活动表明步数增加到每天2500。即使减少体育锻炼对健康也很重要,但就像人们在体育锻炼领域进行的许多其他干预措施一样,口袋妖怪围棋的步伐增加也受到人们的长期支持。游戏还可能带来风险,例如受伤或事故。

研究也有其局限性。当受试者携带智能手机时,记录步骤。这可能会导致对Pokemon Go效果的估计过高,因为实验的参与者可能会身体活动,例如在手机放在口袋里时踢足球或其他户外游戏。在这种情况下,步骤将记录在Pokemon Go帐户中,尽管此时研究参与者参与了完全不同的事务。 iPhone计步器的准确性仍然限制了研究的准确性。尽管游戏与增加的体育活动之间的关系脆弱且短暂,但有些人可以通过游戏显着增加体育活动。此外,《口袋妖怪围棋》的效果可能与儿童从与游戏互动中获得的体验有所不同,但是在研究中并未考虑到它们。可是科学家认为,游戏还可以带来潜在的好处,例如,增加社交互动和改善心情。

Pokemon Go是一款基于增强现实技术的游戏,用户可以在现实生活中搜索《Pokémon》。自2016年7月发布以来,该游戏在全球的下载量已超过5亿次,但在9月,对Pokemon Go用户的兴趣有所下降。科学家认为,刺激身体活动的游戏可以潜在地支持健康的习惯。因此,Pokemon Go玩家必须在城市中走很多路才能捕捉到尽可能多的不同类型的Pokemon。

科研成果发表在BMJ 2016年12月13日
DOI:BMJ 2016; 355的:i6270

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399937/


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